အိမ် > သတင်း > FFXIV Designers ဂိမ်း၊ ကော်ဖီ၊ နောက်ထပ်

FFXIV Designers ဂိမ်း၊ ကော်ဖီ၊ နောက်ထပ်

Jan 11,25(လွန်ခဲ့သော 4 လ)
FFXIV Designers ဂိမ်း၊ ကော်ဖီ၊ နောက်ထပ်

FuRyu မှ ဖန်တီးထားသည့် Action RPG Reynatis သည် စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဥရောပနှင့် အမေရိကန်တွင် NIS America မှ ထုတ်ဝေမည်ဖြစ်ပြီး Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းထွက်ရှိမည့်အကြိုတွင်၊ ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ ဇာတ်လမ်းရေးဆရာ Nojima Kazunari နှင့် တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura တို့နှင့် အင်တာဗျူးပြုလုပ်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ အကြောင်းအရာသည် ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုသဘောတရား၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ ပရောဂျက်ဇစ်မြစ်များ၊ Final ၏နောက်ဆုံးဗားရှင်းကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ Fantasy XIII၊ ကော်ဖီနှင့် Potential Xbox ဗားရှင်းနှင့် အခြားအရာများ။ ဤအင်တာဗျူးကို အပိုင်းများအလိုက် ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး TAKUMI အပိုင်းကို ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး NIS America ၏ Alan မှ The Nojima Kazunari နှင့် Shimomura Yoko အပိုင်းကို အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာဗျူး၏ အဆုံးတွင် တည်ရှိသည်။

TouchArcade (TA): FuRyu တွင် သင့်ကိုယ်သင်နှင့် လက်ရှိအလုပ်အကြောင်းကို အတိုချုံး မိတ်ဆက်ပေးပါ။

TAKUMI: ကျွန်တော်က FuRyu ရဲ့ ဒါရိုက်တာနဲ့ ထုတ်လုပ်သူပါ။ ကျွန်ုပ်၏အလုပ်မှာ အဓိကအားဖြင့် ဂိမ်းအသစ်များဖန်တီးခြင်းနှင့် ပရောဂျက်အသစ်များကို လုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် အဓိကပါဝင်ပါသည်။ Reynatis နဲ့ပတ်သက်ရင် ကျွန်တော်ဟာ ဂိမ်းအတွက် အဓိက အကြံဥာဏ်ကို ပေးခဲ့သူပါ။ ထုတ်လုပ်သူ၊ ဒါရိုက်တာအဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့ပြီး အလုပ်အားလုံးနီးပါးကို အစမှအဆုံးအထိ ပါဝင်ခဲ့ပြီး Reynatis နှင့်ပတ်သက်သည့် အရာအားလုံးကို ကိုင်တွယ်ခဲ့သည်။

TA- 3DS ခေတ်ကတည်းက၊ PS Vita၊ PS4၊ PS5၊ PC နှင့် Nintendo Switch ဂိမ်းအများစုအပါအဝင် ဥရောပနှင့်အမေရိကန်ထုတ်ဝေသူအများအပြားမှတစ်ဆင့် FuRyu ၏ဂိမ်းများကို ကျွန်ုပ်ကစားခဲ့သည်။ Reynatis ဟာ ကျွန်တော်မြင်ဖူးသမျှ FuRyu ဂိမ်းတွေထက် ပိုအာရုံစိုက်နေသလို ခံစားရတယ်။ တီထွင်ဖန်တီးသူအနေနဲ့ ဒီအပေါ်မှာ ဘယ်လိုခံစားရလဲ။

TAKUMI: ပထမဆုံးအနေနဲ့ ကျွန်တော် အရမ်းပျော်ပါတယ်။ အဲဒါနဲ့ ပတ်သက်ပြီးတော့ အရမ်းကောင်းနေတယ်။ လူတွေက အရမ်းကြိုက်ကြတာ ဝမ်းသာပါတယ်။ အာရုံစူးစိုက်မှု နဲ့ လူကြိုက်များမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီး ဂျပန်ထက် နိုင်ငံရပ်ခြားက ပိုပြီးအာရုံစိုက်ခံရတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ Twitter မှာ အခြေအနေကို လိုက်ကြည့်မိပြီး သူတို့ ဂိမ်းအချက်အလက်တွေ၊ အမြည်းအစမ်းတွေ စတာတွေကို ထုတ်ပြန်တိုင်း ဂျပန်ပြင်ပက မှတ်ချက်တွေ အများကြီးရနေတာကို သတိထားမိတယ်။ ထို့ကြောင့် ဂိမ်း၏ ပြည်ပ ပရိသတ် အရေအတွက် ကြီးမားပုံပေါ်သည် သို့မဟုတ် ကြီးမားလိမ့်မည် ဟု ၎င်းက ပြောသည်။

သင်ပြောခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ဤဂိမ်းသည် FuRyu ၏ယခင်ဂိမ်းများထက် ယခုအချိန်အထိ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် အသုံးပြုသူ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု ပိုမိုရရှိထားပါသည်။ ဒါကြောင့် အနောက်နိုင်ငံတွေမှာ ကောင်းကောင်းလက်ခံတာကို တွေ့ရလို့ ဝမ်းသာပါတယ်။

TA- ကောင်းပြီ၊ ဤဂိမ်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် လက်ရှိရရှိနိုင်ပြီး ဂျပန်ကစားသမားများသည် console ဗားရှင်းကို ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။ ဒီဂိမ်းကို ဂျပန်ကစားသမားတွေက ဘယ်လိုတုံ့ပြန်ခဲ့ကြသလဲ။

TAKUMI- Final Fantasy၊ Kingdom Hearts နှင့် အခြားသော လက်ရာများကို နှစ်သက်သူတစ်ဦးအနေဖြင့် ဤဂိမ်းကို ပရိသတ်များ အထူးသဖြင့် Tetsuya Nomura ၏ လက်ရာများကို ကြိုက်နှစ်သက်သော ပရိသတ်များသည် ဤဂိမ်းကို အလွန်နှစ်သက်ပုံရသည်။ သူတို့က ကျွန်တော့်အလုပ်ကို တကယ်တန်ဖိုးထားကြပြီး အရာအားလုံးကို နားလည်ပေးသလို ခံစားရတယ်။ သူတို့ ဂိမ်းကစားနေတာကို တွေ့တော့ အသေးစိတ်အချက်လေးတွေကို သတိထားမိပြီး ဇာတ်လမ်းကို ဖြန့်ကြည့်လိုက်တော့ "အိုး ဟုတ်ပြီ ဒါပဲ" ဟု ပြောကာ "ဟုတ်ပြီ၊ အဲဒါမျိုး ဖြစ်မယ်လို့ မျှော်လင့်ထားတယ်၊ ဒါကြောင့် သူတို့ အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားနေတယ်။" Reynatis ရဲ့ကမ္ဘာထဲမှာ တကယ်နှစ်မြုပ်နေခဲ့တယ်။ သူတို့က "ဒီဇာတ်လမ်းကို သူဘယ်လိုဆက်သွားမလဲဆိုတာ သိချင်နေတာဘဲ။ နောက်ဘာတွေဆက်ဖြစ်မလဲလို့ တွေးမိတယ်။ တွေးမိတယ်..." ဟူသည့်အရာအားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသောအသေးစိတ်အချက်များ ဖြစ်နိုင်သည်။ အသေးစိတ်ပြောဖို့ ဒါမှမဟုတ် စဉ်းစားဖို့ အခွင့်အရေး မရသေးဘူးဆိုတာ ပရိသတ်တွေက အနာဂတ်မှာ ဘာတွေဖြစ်လာမလဲဆိုတာကို စတင်တွေးတောနေကြပါပြီ။

ဟုတ်ပါတယ်၊ ဖန်တီးသူတစ်ယောက်အနေနဲ့၊ ဒါက ကျွန်တော့်ကို အရမ်းပျော်ရွှင်စေပြီး ကျွန်တော်နောက်ထပ်လုပ်ချင်တဲ့အရာတွေကို ဖန်တီးပြီး စတင်စဉ်းစားဖို့ လှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ FuRyu ၏ဂိမ်းများသည် FuRyu ၏စတိုင်ဟု ဆိုနိုင်သည့် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူ ထူးခြားသောအချက်အချို့ရှိတတ်ပါသည်။ ကစားသမားများစွာသည် ဤအရာများကို သဘောကျလာပြီး ၎င်းတို့ကို အလွန်ပျော်မွေ့လာကြသည်။ ဒါကြောင့် FuRyu ရဲ့ဂိမ်းတွေကို အမြဲသဘောကျပြီး ဒီနေ့အထိဆော့ကစားနေတဲ့ ကစားသမားတွေအတွက်လည်း ဒီဂိမ်းကို သဘောကျနှစ်ခြိုက်ကြပုံပါပဲ။ ယခုအချိန်အထိ အသုံးပြုသူများ၏ တုံ့ပြန်မှုသည် မျက်နှာစာနှစ်ခုစလုံးတွင် အပြုသဘောဆောင်နေခဲ့ပြီး လူအများက ၎င်းကို တကယ်နှစ်သက်ကြသည်။

TA: ဂိမ်းထွက်ပြီးကတည်းက Kingdom Hearts နဲ့ Final Fantasy ကိုပြောခဲ့မိလို့ ဝမ်းသာပါတယ် သူငယ်ချင်းတော်တော်များများ၊ Kingdom Hearts ပရိတ်သတ်တွေနဲ့ Final Fantasy ကို လိုက်ကြည့်နေကြသူတွေ၊ အချိန်အတော်ကြာအောင် Final Fantasy XIII Final Edition အတွက်နမူနာကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့ကြားတွင် ဆက်စပ်မှုရှိမရှိကို ပြောဆိုနေကြပြီး ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို ချိတ်ဆက်ရန် ကြိုးစားနေကြသည်။ Final Fantasy XIII Definitive Edition အတွက်နမူနာနှင့် ၎င်းနှင့်ပတ်၀န်းကျင်ရှိ hype စက်ဝန်းသည် ပရောဂျက်အပေါ် သက်ရောက်မှုရှိမရှိအပေါ် မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။

TAKUMI: ဤပြဿနာသည် အတော်လေး ထိလွယ်ရှလွယ်ပါသည်။ ကျွန်တော်ပြောနိုင်တဲ့အရာတစ်ချို့ရှိပြီး ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သတ်ပြီး မပြောနိုင်တဲ့အရာတွေရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်အထူးပြောချင်တာက Mr. Nomura ရဲ့လက်ရာကို ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ Final Fantasy XIII Final Edition အတွက်ကနဦးနမူနာကိုမြင်ဖူးသူတစ်ယောက်အနေနဲ့၊ ဂိမ်းက ဘယ်လိုပုံစံ၊ ဘယ်လိုကစားမလဲ၊ အဲဒါတွေအကုန်လုံးက ကျွန်တော့်စိတ်ထဲမှာရှိပြီး ပရိသတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင်က တခြားပရိသတ်တွေနဲ့ အတူတူအဆင့်မှာ ထားချင်ခဲ့တာပါ။ အဲ့ဒီ fandom ရဲ့ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော့်ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖန်တီးချင်တယ်။ ဒီဂိမ်းတကယ်ထွက်လာရင် ဒါက ရလဒ်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ဒီတော့ Final Fantasy XIII ရဲ့ နောက်ဆုံးဗားရှင်းနဲ့ Reynatis ရဲ့ ဆက်ဆံရေးက ဒါကို ပြောနိုင်ပါတယ်။

ကျွန်တော် စကားအများကြီး မပြောနိုင်ပေမယ့် မစ္စတာ နိုမူရာနဲ့ စကားပြောခဲ့ပါတယ်။ သူတို့ အကြောင်း အရာများစွာကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြပြီး အယူအဆမှာ မစ္စတာ Nomura က သူဘာတွေ တွေးနေသလဲ ၊ သူတို့ ပြောနေတာတွေကို သိနေတာပဲ ။ ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ ဒီလက်ရာတွေကို တကယ်ချစ်တဲ့သူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်ကနေ အခြားပရိသတ်တွေအားလုံးကို တကယ်ကို ဖန်တီးပေးချင်ပါတယ်။ ဒီဂိမ်းတွေကို တကယ်ချစ်တဲ့ ပရိသတ်တွေက Reynatis က သူတို့အတွက်လို့ ထင်ပါတယ်။

နေ့၏အဆုံးတွင်၊ ၎င်းသည် လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည့် တိကျသောခေါင်းစဉ်မှ လာပါသည်။ ဒါကြောင့် မူရင်းနမူနာကိုကြည့်ပြီး "ဒါက ဘယ်လိုဖြစ်မလဲလို့ တွေးမိတယ်" ဆိုတဲ့ အတွေးက Reynatis ရဲ့ အတုယူစရာ ဖြစ်မှာ သေချာပါတယ်။ Reynatis သည် သူ၏ကိုယ်ပိုင်အရာဖြစ်သည်။ ဖန်တီးရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော့်စိတ်ကနေ လုံးလုံးလျားလျား လာတာပါ။ ဖန်ဆင်းရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်မကို အရောင်တွေခြယ်တယ်။ ကျွန်ုပ်ဖော်ပြလိုသည့်အရာအားလုံးသည် ဤဂိမ်းတွင်ပါရှိသည်။ ၎င်းသည် ယခင်ကရှိခဲ့သော အရာတစ်ခု၏ မိတ္တူ သို့မဟုတ် ခိုးကူးမှုမဟုတ်ပါ။ ဒါဟာ ကျွန်တော့်ရဲ့ ဖန်တီးမှု အပြည့်ပါပဲ။ ကမ္ဘာကြီးက ဘယ်လိုဖြစ်မလဲဆိုတာကို တွေးတောစေခဲ့တဲ့ လှုံ့ဆော်မှုရဲ့ ကနဦး မီးပွားတစ်ခုသာ ဖြစ်ပါတယ်။ Reynatis ၏ကမ္ဘာရှိအခြားအရာအားလုံးသည်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။

TA- ကောင်းပြီ၊ "Lost Dimensions" ကဲ့သို့သော နှစ်များတစ်လျှောက် ငါကစားခဲ့သော FuRyu ဂိမ်းများထဲတွင် ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးများမှာ "Caligula Effect 2", "Crymachina" နှင့် " မဟာမိတ်များ၏ ရှင်သန်မှု။" ဂိမ်းတိုင်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် 75% ကောင်းမွန်ပြီး အမှတ်တရ ဇာတ်လမ်း၊ တေးဂီတစသည်ဖြင့်၊ ဒါပေမယ့် ကောင်းကောင်းမလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ အချက်တွေလည်း ရှိပါတယ်၊ အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်တွေကို တွေ့ရတတ်ပါတယ်၊ ဒါမှမဟုတ် အချို့လူတွေက ဂိမ်းကစားတာကို မကြိုက်တာမျိုး ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် အပ်ဒိတ်များ စီစဉ်ထားသည်ကို သိသောကြောင့် သင်သည် ဂိမ်း၏ လက်ရှိအခြေအနေအား ပျော်ရွှင်နေသလားဟု တွေးနေမိပါသည်။

TAKUMI- ဂိမ်းကို ဇူလိုင်လ 25 ရက်နေ့တွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် မူလက ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ထိုအချိန်မှစ၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်း၏ အမှန်တကယ် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုကို ရရှိခဲ့ပြီး Twitter မှ လူအများအပြားက ကြည့်ရှုခဲ့ကြပြီး မှတ်ချက်ပေးခဲ့ကြပြီး နောက်ပိုင်းတွင်၊ လူတွေက ဂိမ်းဆော့ပြီး မှတ်ချက်တွေ ပေးခွင့်ရှိတယ်။

ဂိမ်းကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် အခြေခံအဆင့်တွင် တစ်ခုခုလုပ်ရန် မဖြစ်နိုင်သည်မှာ သိသာထင်ရှားပါသည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် သူဌေးများ၊ ရန်သူများ ချိန်ခွင်လျှာကို ချိန်ညှိခြင်းကဲ့သို့သော သေးငယ်သည့်အရာများ ရှိနေသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ ဤအရာများနှင့်သက်ဆိုင်သည့် ဘဝအရည်အသွေးအချို့အပြင်၊ ၎င်းတို့အားလုံးကို လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပါမည်။ Japan သည် စက်တင်ဘာ 1 ရက်၌ အပ်ဒိတ်တစ်ခု ထုတ်ပြန်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းမတိုင်မီ သို့မဟုတ် ယင်းနောက်တွင်ဖြစ်စေ ဤပြဿနာအချို့ကို ထပ်မံဖြေရှင်းရန် ကျွန်ုပ်တို့ စီစဉ်ထားသည်။

ချွတ်ယွင်းချက်တစ်ခုခု သို့မဟုတ် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုခုရှိနေပါက၊ နောက်ဆုံး DLC ကို မေလတွင်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသောကြောင့် လာမည့်လများတွင် ဖယ်ရှားပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ယင်းအချိန်အထိ ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်ဖြေရှင်းသွားမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့လက်ခံရရှိသည့် တုံ့ပြန်ချက်သည် ဂိမ်းတွင် အကြောင်းအရာများစွာကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ပြီး ဖြစ်နိုင်သလောက် ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းရန် လုပ်ဆောင်ပါသည်။

အနောက်နိုင်ငံရှိ ကစားသမားများအတွက်၊ သင်ရရှိမည့် ဂိမ်းဗားရှင်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ထွက်ရှိသည့်ဗားရှင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အမှန်တကယ် တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ဗားရှင်းဖြစ်ကြောင်းကိုလည်း အထူး ထောက်ပြလိုပါသည်၊ ထို့ကြောင့် အကောင်းဆုံးဗားရှင်းကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုလိုက်ပါ။ အနောက်နိုင်ငံတွေ မှာ ဖြန့်တဲ့ အချိန်။

TA: ဒါနဲ့ NIS America က ဘာသာပြန်ထားတဲ့ Mr. TAKUMI၊ Yoko Shimomura နဲ့ Kazunari Nojima (ဒီမှာရော ဒီမှာ) Famitsu ရဲ့ နှစ်ပိုင်းအင်တာဗျူးကို ဖတ်လိုက်တယ်။ ဒါက နှစ်ပိုင်းအင်တာဗျူးဖြစ်ပြီး အရမ်းကောင်းပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ဤအင်တာဗျူးကို တရားဝင်ဘာသာပြန်ဆိုပေးသည့်အတွက် ပထမဆုံးအနေဖြင့် NIS America ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဒုတိယအနေနဲ့ကတော့ ရယ်စရာကောင်းပြီး ရယ်စရာကောင်းတာကြောင့် သူတို့နှစ်ယောက်ကို ဘယ်လိုဆက်သွယ်ရမလဲဆိုတာ ပြောပြချင်ပါတယ်။ ငါမင်းကိုတစ်ခုမေးချင်တယ် သူတို့ကို ဘယ်လို တိုက်ရိုက် ဆက်သွယ်ခဲ့လဲ။ ၎င်းတို့ကို မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါသလား သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်စားလှယ် သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီကို ဆက်သွယ်ပါသလား။

TAKUMI: အင်တာဗျူးမှာ ကျွန်တော်ပြောခဲ့တာက တော်တော်များပါတယ်။ အများစုသည် တိုက်ရိုက်အဆက်အသွယ်များဖြစ်သည်။ ငါသူတို့ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီကတစ်ဆင့် သူတို့ကို မဆက်သွယ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်သည် အလွန်တရားဝင်သော အီးမေးလ် သို့မဟုတ် တရားဝင် မည်သည့်အရာကိုမျှ မပို့ခဲ့ပါ။ မစ္စ Yoko Shimomura နှင့် ပတ်သက်၍ FuRyu သည် ယခင်က အခြားထုတ်လုပ်ရေးအချို့တွင် သူမနှင့် တွဲလုပ်ခဲ့ဖူးသောကြောင့် ကျွန်တော့်တွင် အတွင်းလမ်းကြောင်း အနည်းငယ်ရှိသော်လည်း X/Twitter မှတစ်ဆင့် သူမကို ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းရဲ့ သရုပ်ဖော်သူ Mr. Nao Liang က သူ့ကို X/Twitter ကနေ သီးသန့်မက်ဆေ့ချ် ပို့လိုက်တယ်။ သရုပ်ဖော်ပုံတွေအတွက်လည်း တာဝန်ရှိတဲ့ မစ္စတာ Kazugi က X နဲ့လည်း စကားပြောခဲ့ဖူးပါတယ်။ မစ္စတာ Nojima၊ သူတို့က LINE ကိုအများကြီးသုံးတယ်။ ပရောဂျက်စတင်ပြီးနောက်တွင်ပင် သီးသန့်မက်ဆေ့ချ်များမှတစ်ဆင့် ဆက်သွယ်မှုများစွာ ပြုလုပ်ဆဲဖြစ်သည်။ ဘယ်အချိန်ကမှ တရားဝင်မဟုတ်ဘူး။ ငါသူတို့ကို လိုအပ်သလို ဆက်သွယ်ပြီး "ဟေ့ ဂီတနဲ့ ပတ်သက်ပြီး မင်းဘာလုပ်ချင်လဲ" လို့ပြောလိုက်တယ်။ ကုမ္ပဏီတွေက သာမာန်အားဖြင့် ဘယ်လိုစီးပွားရေးလုပ်တယ်ဆိုတာ သင်ထင်ထားတာထက် အများကြီး ပိုကြမ်းတမ်းပါတယ်။

TA: ဒါက အရမ်းရယ်စရာကောင်းတယ်။ သူတို့နှစ်ယောက်လုံးက အရမ်းထူးချွန်တဲ့သူတွေမို့လို့ သူတို့နှစ်ယောက်လုံးက ဂိမ်းရဲ့အကြောင်းအရာနဲ့ အကြောင်းအရာတွေက စိတ်ဝင်စားစရာပုံပေါက်နေချိန်မှာ သင်သူတို့ကို ဆက်သွယ်ရမယ့်အလုပ်က အဓိပ္ပာယ်ရှိလှပါတယ်။ သူတို့လက်ရာတွေထဲက ဘယ်ဟာကို သင်အကြိုက်ဆုံးလဲ။

TAKUMI: ကောင်းပြီ၊ အခြေခံအားဖြင့်၊ ကျွန်တော် ငယ်ငယ်ကတည်းက Kingdom Hearts ကစားခဲ့တယ်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ ဇာတ်ကောင်နဲ့ တန်ဖိုးတွေကို Kingdom Hearts က ပုံဖော်ထားတာရဲ့ ကြီးမားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် Yoko Shimomura ၏ဂီတနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါတွင်၊ Kingdom Hearts သည်သတိရလာသည်။ အဲဒါနဲ့ ဆက်စပ်ပြီးတော့ ကျွန်တော် Final Fantasy VII နဲ့ Final Fantasy X လိုမျိုး ဂိမ်းတွေကို ကစားဖူးတယ်။ မစ္စတာ Nojima ရဲ့ ဇာတ်ညွှန်းက အဲဒါကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ခံစားရတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ Nojima-san ရဲ့ ဇာတ်ညွှန်းနဲ့ Shimomura Yoko ရဲ့ ဂီတနဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးချင်ပါတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။

မစ္စ Yoko Shimomura အတွက်၊ လူအများစုက Kingdom Hearts လို့ထင်ကြတာ ထင်ရှားပါတယ်။ ဒါက အရမ်းထူးခြားတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ဒီစီးရီးဟာ ကျွန်တော် ငယ်ငယ်က ကစားခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ဒါဟာ ငါ့ရဲ့တန်ဖိုးတွေကို ထိခိုက်စေပြီး ငါဟာလူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ဘယ်သူလဲ။ ဒါကြောင့် ဒီဟာက ကိုယ်တကယ် အလုပ်တွဲလုပ်ချင်တဲ့သူပါ။

မစ္စတာ Nojima အတွက်၊ ငါသည် Final Fantasy VII၊ Final Fantasy X နှင့် အခြားလက်ရာများ ၏ အမာခံပရိသတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်သူတို့နဲ့ အလုပ်တွဲလုပ်ချင်တာမို့ ကျွန်တော်သူတို့နဲ့ အလုပ်တွဲလုပ်ချင်ပါတယ်။ သူတို့အလုပ်တွေကို နှစ်သက်ပြီး သူတို့နဲ့ ပူးပေါင်းချင်ပါတယ်။

TA- မေးချင်တာက ဒီအလုပ်ရဲ့ ရှုထောင့်အချို့ကို စိတ်အားထက်သန်စေနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို မဖန်တီးခင်မှာ ဘာဂိမ်းတွေ ကစားခဲ့လဲ။ ၎င်းတို့ မည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကို သိရန် သင်သည် အခြား developer များထံမှ အက်ရှင်ဂိမ်းများကို သုတေသနပြုပြီး ကစားနေပါသလား။

TAKUMI: ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် ကျွန်တော်ဟာ အစကတည်းက အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ယောက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဂိမ်းဟောင်းပဲဖြစ်ဖြစ် ဂိမ်းအသစ်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို အားလုံးကစားပြီးပြီလို့ ခံစားရတယ်။ အဲဒါကို သုသေသနလို့ ခေါ်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါက မတူဘူးလို့ ပြောလို့ရပေမယ့် ကျွန်တော် အဲဒါတွေကို ကစားခဲ့ပြီး သူတို့နဲ့လည်း အရမ်းပျော်ခဲ့ပြီး သူတို့ဆီကနေ လှုံ့ဆော်မှုတွေ အများကြီး ပေးခဲ့တယ်လို့ ပြောနိုင်တာ သိသာပါတယ်။

သို့သော် ကျွန်တော် အထူး ထောက်ပြလိုသည်မှာ FuRyu ဂိမ်းများစွာကို ကစားဖူးသူတစ်ဦးအနေဖြင့် Final Fantasy VII Remake သို့မဟုတ် Rebirth ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို FuRyu တွင် အရွယ်အစားနှင့် အရွယ်အစားအရ ပြန်လည်မွေးဖွားရန် ဘတ်ဂျက်မရှိသည်ကို သိထားသင့်ပါသည်။ . ဒါက တခြားအဆင့်တစ်ခုပါ။ ဂိမ်းကို ဖန်တီးပြီး ကိုယ်လုပ်ချင်တာကို တွေးနေချိန်မှာတော့ ကစားသမားတွေက စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းမယ့်အကြောင်း သေသေချာချာ စဉ်းစားခဲ့တယ်။ ကစားသမားတွေက ဘာကိုကြိုက်ကြမလဲ။ အဲဒါကို လုပ်ရအောင်၊ ပြီးတော့ ဂိမ်းထဲမှာ အရာအားလုံးကို ပျော်စရာဖြစ်အောင်လည်း ကြိုးစားကြည့်ရအောင်။

ထို့ကြောင့် ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် သင့်တွင် ဇာတ်ကွက်၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဤအရာများအားလုံးသည် တစ်ဦးချင်းကွဲပြားသော်လည်း Reynatis အတွေ့အကြုံနှင့် ပေါင်းလိုက်သော အရာများဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွေကို အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့မဟုတ်ဘဲ တစ်ခုလုံးကို အတွေ့အကြုံရှိစေချင်တယ်။ Reynatis ကို Final Fantasy VII Reborn ကဲ့သို့ ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ ၎င်းနှင့် မယှဉ်နိုင်သည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်နေရာသည် ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်၊ ၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းများအားလုံးကို ကျော်ဖြတ်နိုင်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA: Reynatis ပြုလုပ်ရန် အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြောင်း ပြောပြနိုင်မလား။

TAKUMI: သုံးနှစ်ခန့် ပေးမည် သို့မဟုတ် ယူပါ။

TA- ဒါဆို ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း အဖွဲ့ရဲ့အလုပ်က ဘယ်လိုလဲ။

TAKUMI- ကပ်ရောဂါသည် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်နေသည်။ အဲဒီတုန်းက မျက်နှာချင်းဆိုင် ဆွေးနွေးနိုင်မယ် မထင်ဘူး။ ဒါပေမယ့် အရမ်းကြီး ဒုက္ခရောက်မယ် မထင်ပါဘူး။ ၎င်းကို အမှန်တကယ် တီထွင်ခဲ့သည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကုမ္ပဏီသည် အခြေခံအားဖြင့် အားလုံးပါဝင်ပြီး ထိပ်တန်းအဆင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ သူတို့နဲ့ ဆက်သွယ်နိုင်ရင် ဒီဂိမ်းကို ဘာပြဿနာမှ မရှိဘဲ ဖန်တီးနိုင်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။

ကပ်ရောဂါ အမှန်တကယ် သက်သာသွားပြီးနောက် ကျွန်ုပ်တို့ မျက်နှာချင်းဆိုင် တွေ့ဆုံနိုင်ပါမည်။ စားသောက်ရင်းနဲ့ ဆက်သွယ်နိုင်ခဲ့တယ်။ ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ကြောင့် မျက်နှာချင်းဆိုင်မဆုံနိုင်လို့ ဖွံဖြိုးရေးဘက်မှာ ပြဿနာကြီးကြီးမားမားရှိမယ်မထင်ဘူး။ ကပ်ရောဂါ၏အစတွင်၊ အထူးသဖြင့် အပြင်ထွက်၍ လူများကို အမှန်တကယ်တွေ့ရန် ခက်ခဲသောအခါတွင် အရာများ စတင်ခဲ့သည်။

ရိုးရိုးသားသား ပြောရရင် အစပိုင်းမှာတော့ မျက်နှာချင်းဆိုင် ဆွေးနွေးဖို့ အခွင့်အရေး အများကြီး မရှိပါဘူး။ သို့သော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အစည်းအဝေးများ များပြားလာသောကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွက် လုပ်ဆောင်နေသော လူများသည် အမှန်တကယ် ရုံးတွင် ရှိနေကြပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် developer များ၊ developer များ၏ အကြီးအကဲနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှု ကောင်းမွန်သောကြောင့် ပြဿနာမရှိဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားခဲ့ရသည်။

ပရောဂျက်တွေ တိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ အခြေအနေတွေ နည်းနည်း သက်သာလာတဲ့အတွက် လူတွေကို မျက်နှာချင်းဆိုင် တွေ့ဆုံနိုင်ခဲ့တယ်။ အပြင်ထွက်စားဖို့၊ စကားပြောဖို့၊ အစည်းအဝေးတွေ လုပ်နိုင်တယ်။ ဒီတော့ ကိစ္စတွေက ကောင်းနေတယ်။ ကပ်ရောဂါအစမှာတောင် လူတွေနဲ့တွေ့ဖို့ ပိုခက်တဲ့အခါ အလုပ်အပေါ် အပျက်သဘောဆောင်တယ်လို့ မထင်ပါဘူး။

ငါတို့လုပ်နိုင်တယ်၊ ငါလုပ်နိုင်တယ်၊ ငါလုပ်နိုင်တယ်၊ ကိစ္စတွေက ချောမွေ့သွားတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီသဘောအရ ကပ်ရောဂါက ဘာပြဿနာမှ မဖြစ်ပါဘူး။ ငါတို့လုပ်နိုင်ခဲ့ပြီး ငါကိုယ်တိုင်လည်း ငါ့အလုပ်ကို အောင်အောင်မြင်မြင် လုပ်နိုင်ခဲ့ပြီး အရာရာဟာ ချောမွေ့သွားခဲ့တယ်။ ဒါကြောင့် ဒီသဘောအရ ကပ်ရောဂါက ဘာပြဿနာမှ မဖြစ်ပါဘူး။

TA: ကျွန်တော်သတိထားမိတာတစ်ခုကတော့ NEO နဲ့ပတ်၀န်းကျင်မှာ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရှိနေတာက The World Ends with You ဂိမ်းအတွက် တရားဝင်မကြေငြာခင်မှာပါပဲ။ ဤအရာသည် တူညီသောစကြာဝဠာ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလား သို့မဟုတ် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာဟု လူတိုင်းက ခန့်မှန်းကြသည်။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့တွင် တရားဝင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတစ်ခုရှိပြီး၊ ၎င်းသည် တရားဝင်လိုင်စင်ဖြစ်သွားပြီဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် ကျွန်တော်သိချင်တာက NEO: The World Ends With You ကိုကစားတဲ့ ပရိသတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ Square Enix နဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ဖို့ ဘယ်လိုဆက်သွယ်ခဲ့လဲ။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် DS တွင် မူရင်းဗားရှင်းကို စတင်တီးခတ်ခဲ့ပါသည်။ အချိန်တိုလေးအတွင်းမှာပဲ ရှိခဲ့တဲ့ စမတ်ဖုန်းဂိမ်းတွေကို ကျွန်တော် ကစားခဲ့ပါတယ်။ Switch မှာထွက်ရှိထားတဲ့ နောက်ဆုံး Remix ကို ကျွန်တော်ကစားခဲ့ပြီး NEO: The World Ends With You။ ဒီစီးရီးနဲ့ပတ်သက်ရင် ကျွန်တော်ဟာ တခြားသူတွေလို ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်ပါ။ ငါသူတို့အားလုံးကိုကစားပြီးပြီ။

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် Square Enix ကို တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ပြီး ကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် ၎င်းတို့၏တရားဝင်ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်နေရာအား ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ကုမ္ပဏီများကြားတွင် ရှားပါးသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ မည်မျှရှိသည်ကို ကြည့်ပါ။ ကျွန်တော်စဉ်းစားနိုင်တာကတော့ Capcom နဲ့ Konami တို့ဟာ Metal Gear Solid နဲ့ Walkers နဲ့ Monster Hunter 2G တို့နဲ့ ပူးပေါင်းထားပါတယ်။ အဲဒါကလွဲလို့၊ ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်း developer တွေနဲ့ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မယ့် တခြားဥပမာကို ကျွန်တော် တကယ်စဉ်းစားလို့ မရဘူး။ ဒါက အရင်က တစ်ခါမှ မဖြစ်ဖူးတဲ့ ကိစ္စဆိုတော့ ပိုပြီးတော့ တရားဝင်ဖြစ်ရမယ်။ တစ်ဖက်က၊ အရင်က မဖြစ်ဖူးတဲ့အတွက်၊ "ဟေ့၊ ငါ ဒါကို ဘယ်လို ကိုင်တွယ်ရမလဲ၊ ငါ ဘယ်လို လုပ်ရမလဲ" ဆိုပြီး အတွင်းထဲက လူတွေနဲ့ စကားပြောခွင့် မရဘူး။ "အို၊ အဲဒါ မဖြစ်နိုင်ဘူး။ မင်း မလုပ်နိုင်ဘူး။"

သို့သော် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် အလွန်ခိုင်မာပြီး တိုက်ရိုက်ဖြစ်သည်။ "ဟင့်အင်း၊ မဟုတ်ဘူး၊ နားထောင်ပါ၊ မဖြစ်နိုင်ရင် မလုပ်နိုင်ဘူး၊ ငါလုပ်ရမယ့်နည်းလမ်းကို ငါရှာမယ်။" Square Enix သို့သွား၍ "ဟေ့ နားထောင်၊ ငါ ဒီဂိမ်းကို ဖန်တီးနေတာ။ ငါမင်းကို The World Ends With You ကို တကယ်ကြိုက်တယ်။ ငါ့ရဲ့ ဂိမ်းနောက်ခံက Shibuya မှာလည်း ရှိတယ်။ ငါတို့ အတူတူ လုပ်နိုင်တာ ဘာလဲ။" ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်လာခဲ့သည်။

TA- Reynatis သည် ကနဦးတွင် ဆင်းသက်ရန် စီစဉ်ထားသည့် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းများကို ပြောပြနိုင်သနည်း။ အဓိက platform တွေက ဘာတွေလဲ။

TAKUMI- ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက ဆုံးဖြတ်ထားပေမယ့် မင်းပြောခဲ့သလိုပဲ ပင်မပလက်ဖောင်းတစ်ခုနဲ့ ပေါ်လာရမယ်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ၎င်းသည် Switch ဖြစ်လိမ့်မည်၊ ထို့ကြောင့် Switch သည် အဓိကဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် အခြားပလပ်ဖောင်းများသည် ထိုနေရာမှ စတင်သည်။

TA: အရင်တုန်းက FuRyu ဂိမ်းတွေကို ငါဘယ်လောက်ကြိုက်နေပါစေ၊ အဓိက ပလက်ဖောင်းတွေမှာ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတချို့ ရှိတတ်ပါတယ်။ Legacy ကို 3DS တွင် ကစားသည်ကို သတိရပြီး ၎င်းတွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများစွာ ရှိသည်ကို မှတ်မိသော်လည်း ယခု ၎င်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းတွင် ကစားခြင်းသည် အပြစ်ကင်းစင်ပါသည်။ နောက်တွဲကနေ အကဲဖြတ်ကြည့်ရင် Reynatis ဟာ အလွန်ကောင်းမွန်တဲ့ ရုပ်ထွက်သက်ရောက်မှုနဲ့ လှပတဲ့ ဂရပ်ဖစ်ပါရှိတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ဒါကြောင့် Switch မှာ ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲလို့ တွေးနေမိပါတယ်။

TAKUMI: မင်းဘာကိုဆိုလိုတာလဲဆိုတာ ငါနားလည်ပါတယ်။ Switch သည် ပင်မပလက်ဖောင်းဖြစ်သော်လည်း ရိုးရိုးသားသားပြောရလျှင်၊ ဤဂိမ်းသည် Switch ကို ၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များသို့ တွန်းပို့သည်။ စိတ်ထဲမှာတော့ ဒီဂိမ်းရဲ့ စည်းမျဉ်း နှစ်ခုကို လိုက်နာရမယ်။ တစ်ယောက်က ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီး နောက်တစ်ခုက ဒါရိုက်တာပါ။ ထုတ်လုပ်သူအနေနဲ့ အရောင်းအ၀ယ်ကိစ္စတွေကို ပိုအာရုံစိုက်ရပါမယ်။ ဤဂိမ်းကို ကစားသမားမည်မျှ ဝယ်ယူကစားမည်နည်း။ ထို့ကြောင့် ဤအချက်များကို အကောင်ထည်ဖော်ရန် တတ်နိုင်သမျှ ပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် ဂိမ်းကို ထုတ်လွှတ်ခြင်းသည် အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပါသည်။

တစ်ဖက်တွင်၊ ဒါရိုက်တာနှင့် ကစားသမားတစ်ဦးအနေဖြင့်၊ PS5 ကဲ့သို့ ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ခြင်းသည် ဂိမ်းကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ အမှန်တကယ်ရောက်ရှိစေရန်အတွက် ပိုကောင်းပါတယ်။ ဒါပေမယ့် တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ ဒါဟာ အရာရာတိုင်းကို ထိန်းထားရမယ့် မျှတမှုတစ်ခုပါပဲ။ ဒါကို ဘယ်လိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမလဲဆိုပြီး ပြည်တွင်းမှာ ရုန်းကန်မှုတွေ အများကြီးရှိခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာတော့၊ ဒီချိန်ခွင်လျှာဟာ အခြေခံအားဖြင့် ငါလုပ်ရမယ့်အရာရဲ့ ဒီရှုထောင့်နှစ်ခုကြားကို သက်ရောက်နေတယ်။ ရလဒ်အတွက် ကျွန်တော် ကျေနပ်ပါတယ်။

TA- ယခင်က FuRyu ဂိမ်းများကို ဂျပန်နိုင်ငံရှိ အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များနှင့် အနောက်နိုင်ငံရှိ PC ဆိပ်ကမ်းများတွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ FuRyu သည် ဂျပန်တွင် ဤဂိမ်းများ၏ PC ဗားရှင်းများကို တီထွင်ရန် စဉ်းစားနေပါသလား။

TAKUMI: အမှန်တော့၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ လတ်တလောဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုကို PC အတွက် အိမ်တွင်း၌ ဖန်တီးထားပါသည်။ အဲဒီတော့ အဲဒါက ကျနော်တို့ စဉ်းစားပြီး လုပ်နေတာ။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် PC ပလပ်ဖောင်းအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနေပါသည်။

ယခုအချိန်တွင် FuRyu ဒေသဆိုင်ရာ ညှိနှိုင်းရေးမှူး Mr. Sonobe မှ NIS America တွင် ဘာသာပြန်ခြင်း၊ အရောင်းမြှင့်တင်ရေးနှင့် အရောင်းအသိပညာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများရှိသောကြောင့် FuRyu သည် NIS (America) နှင့် ပူးပေါင်းကာ စျေးနှုန်းအပြည့်ဖြင့် အိမ်တွင်းကွန်ဆိုးလ် RPG ဂိမ်းများကို ရောင်းချရန် တည်ထောင်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

TA- ကျွန်တော်မေးရတဲ့ အကြောင်းရင်းက Steam ဗားရှင်းမှာ ဂျပန်ထုတ်ဝေသူတွေက ပရိုမိုးရှင်းတွေ အများကြီးလုပ်နေတာကို တွေ့ရလို့ပါပဲ။ ၎င်းသည် Yakuza နှင့် Steam Deck တို့နှင့် Sega ၏ပြိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်သည်။ သိသာထင်ရှားသည်၊ သင်သည် Switch တွင်ထုတ်ရန်လိုအပ်သည်၊ သို့သော်ယခုသင့်တွင် high-end လက်ကိုင် PC လည်းရှိသည်။ Steam ဗားရှင်းကို စိတ်ဝင်စားမှု အများအပြား တွေ့ရတယ်။ မကြာသေးမီက ဂျပန်လူမျိုးများက PC ဗားရှင်းကို တောင်းဆိုကြသည်ကို သင်တွေ့ဖူးပါသလား။

TAKUMI- ကျေးဇူးပြု၍ ၎င်းကို ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ထင်မြင်ယူဆချက်အဖြစ် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ကိုယ်စားလှယ်မဟုတ်ဘဲ ဆင်ခြင်ပါ။ ငါနဲ့ ငါ့ပတ်ဝန်းကျင်ကလူတွေအတွက်တော့ ဒီကမ္ဘာနှစ်ခုက ဒီထက်ပိုပြီး ခြားနားလို့ မရဘူး။ ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းလို့ခေါ်တဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုရှိတယ်၊ ပြီးတော့ PC ဂိမ်းလောကလည်းရှိတယ်။ ကမ္ဘာနှစ်ခုသည် ဖြတ်တောက်ရန် မလိုအပ်ဘဲ၊ အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များ သို့မဟုတ် PC ကဲ့သို့သော သီးခြားနေရာတစ်ခုမှ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ထိုနေရာသို့ ကန့်သတ်လိုကြပုံရသည်။ အဲဒါကို သုံးပိုင်းခွဲထားရင် အိမ်သုံး ကွန်ဆိုးလ်တွေ၊ PC တွေ၊ ပြီးတော့ စမတ်ဖုန်းတွေ ရှိပါလိမ့်မယ်။ ဒီတော့ ဒီနယ်ပယ်သုံးရပ် ရှိတယ်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် ထုတ်ဝေသည့်အခါတွင် လူများ ပုံမှန်အားဖြင့် နေထိုင်လေ့ရှိသည့် နယ်ပယ်သုံးခုဖြစ်သည်။

Steam Deck ပိုင်တဲ့ PC ဂိမ်းတွေဆော့တဲ့သူ ဒါမှမဟုတ် Steam Deck မှာ သီးသန့်ကစားချင်တဲ့သူတွေတောင် ငါမသိဘူး။ ၎င်းတို့သည် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကို ကစားလိုပါက ၎င်းတို့တွင် ၎င်းဆန္ဒရှိပါက အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်တွင် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဒါက ဂျပန်ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို လောလောဆယ် ခံစားရတယ်။

TA: စမတ်ဖုန်းများကို သင်ဖော်ပြပြီးကတည်းက FuRyu သည် အခြားသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Arc System Works မှတစ်ဆင့် အနောက်နိုင်ငံရှိ စမတ်ဖုန်းများအတွက် FuRyu ဂိမ်းတစ်ခု ထွက်ရှိထားပြီး ၎င်းမှာ Alliance Survival Remastered ဖြစ်သည်။ NIS America ၏ အင်္ဂလိပ်ဘာသာပြန်ကို အသုံးပြုသည်ဟု ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါသည်။ FuRyu သည် အဆင့်မြင့်ဂိမ်းများ၏ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များ ပိုမိုထုတ်လုပ်ရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် စမတ်ဖုန်းများအတွက် ဂိမ်းသီးသန့်ပြုလုပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ။ ယင်းအစား၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဌာနခွဲသည် အိမ်တွင်းကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများပြုလုပ်ရန် တစ်ခုတည်းကိုသာ ရည်စူးထားပြီး အိမ်တွင်းကွန်ဆိုးလ်များသည် အိမ်တွင်းကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများဖြင့်သာ ပေးစွမ်းနိုင်သော သီးသန့်အတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းနိုင်သော နေရာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။ Alliance Survival Remastered သည် သင့်လျော်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ထင်ကာ စမတ်ဖုန်းများတွင် ကောင်းမွန်စွာကစားနိုင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ထင်သောကြောင့် စမတ်ဖုန်းများတွင် ဖြန့်ချိလျက်ရှိသည်။ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ထိန်းချုပ်မှုများ လိုအပ်သည့် စူပါအမာခံ ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများကဲ့သို့ တစ်ခုခုအတွက်၊ ၎င်းကို စမတ်ဖုန်းပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ရန် မရည်ရွယ်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ထိုသို့ဖြစ်လာမည်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့် ရည်မှန်းချက်များသည် အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများအတွက် ဂိမ်းများကို ဦးစွာတီထွင်ရန်နှင့် အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စမတ်ဖုန်းတစ်လုံးသို့ သယ်ဆောင်ရန် လုံလောက်စွာအလုပ်လုပ်ပြီး အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ မွေးရာပါအပျော်များကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ ကောင်းစွာကစားပါက၊ ၎င်းကို အနာဂတ်တွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါမည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်း အခြေခံဖြစ်သည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။

TA- ကျွန်ုပ်သည် ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် FuRyu ၏ဂိမ်းများကို ကစားသော်လည်း FuRyu အတွက် ပံ့ပိုးမှုများစွာမတွေ့ရသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုရှိသည်။ ဤမေးခွန်းသည် ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင်သာမကဘဲ အချို့သောဂိမ်းများ Xbox တွင်ဘာကြောင့်မရောက်လာသနည်းဟု ယေဘူယျမေးခွန်းထုတ်သော စာဖတ်သူများထံမှလာပါသည်။ ကျွန်ုပ်သာမက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏စာဖတ်သူ အများအပြားသည်လည်း ဤဖြစ်နိုင်ချေကို စစ်ဆေးရန် ကျွန်ုပ်တို့ကို မကြာခဏ တောင်းဆိုကြပါသည်။ အကြောင်းရင်းများစွာရှိနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်သိပါသည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်သည် သင့်အား ဤမေးခွန်းကို တိုက်ရိုက်မေးချင်သေးသည်၊၊ FuRyu သည် ဤဂိမ်းများ၏ Xbox Series X ဗားရှင်းများကို ပြုလုပ်ရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ၊ ကျွန်ုပ်သည် ဤဂိမ်းများ၏ Xbox ဗားရှင်းများကို ပြုလုပ်လိုသော်လည်း လက်တွေ့မှာ ဂျပန်တွင် စားသုံးသူဝယ်လိုအား လုံလောက်မှုမရှိပါ။ Xbox ဗားရှင်းကို မျှတစေရန်အတွက် သုံးစွဲသူများကိုယ်တိုင်က ပလပ်ဖောင်းကို ကောင်းစွာလက်ခံခြင်း မရှိပေ။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုထောင့်မှနေ၍ သင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းတွင် အခြားပလပ်ဖောင်းတစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် သင်၏ timeline တွင် ၎င်းကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ရမည်ဟု နားလည်ထားရမည်ဖြစ်သည်။ အလားတူ၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းအတွက် ဂိမ်းများကို ကောင်းစွာတီထွင်နိုင်ရန် ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် အလုပ်လုပ်သည့် အတွေ့အကြုံရှိရမည်။ အသင်းသည် ထိုအတွေ့အကြုံမရှိသဖြင့်၊ ၎င်းသည် ရုတ်တရက် ဤဂိမ်းကို အောင်နိုင်ရေးအတွက် အလွန်ဖြတ်မကျော်နိုင်သော အတားအဆီးတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ကျွန်တော် သေချာပေါက် လုပ်နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ လုပ်ရတာ ပျော်စရာကောင်းမယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ တကယ်တော့ ဒါက ကျွန်တော်ပြောခဲ့တဲ့ အကြောင်းပြချက်တွေကြောင့် လုပ်ရခက်တဲ့ ကိစ္စတစ်ခုပါ။

TA- Reynatis သည် ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အတွင်း အနောက်နိုင်ငံ၌ ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းက ကစားသမားတွေ ဒီဂိမ်းကို ရတဲ့အခါ မင်းဘာကို စောင့်မျှော်နေတာလဲဆိုတာ ငါ အံ့သြနေတယ်။

TAKUMI: ကစားသမားတွေကို ဂိမ်းကို အချိန်အကြာကြီး ခံစားစေချင်ပါတယ်။ ယခုခေတ်တွင် ဂိမ်းတစ်ခုသည် ဗီဒီယို သို့မဟုတ် အခြားအရာတစ်ခုခုကို ထုတ်လွှင့်သည့်အခါတွင် spoilers များကို ထုတ်ပေးခြင်းသည် အဆန်းမဟုတ်တော့ပါ။ ဒီ spoilers တွေ အဲဒီ့မှာ မဆုံးအောင် သေချာအောင် ကျွန်တော်တို့ အရမ်းကြိုးစားတယ်။ ယခင်က ကျွန်ုပ်တို့ပြောခဲ့ဖူးသော spoilers များကို ရှောင်ရှားရမည့်နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ- အနာဂတ်တွင်ထွက်ရှိမည့် အခမဲ့ DLC မှတစ်ဆင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာနှင့် လျှို့ဝှက်ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့်ဖြစ်သည်။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအပ်ဒိတ်ကို အောက်တိုဘာလ ၁ ရက်နေ့တွင် ထုတ်ပြန်ပါမည်။ NIS America ဂိမ်းကို စက်တင်ဘာလတွင် အနောက်နိုင်ငံများတွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် ပထမဆုံး အမီလိုက်ရန် လိုအပ်သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းတို့သည် ဂျပန်ကစားသမားများနှင့်အတူ အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပ်ဒိတ်ကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါက လူတွေကို ဂိမ်းဆက်ကစားပြီး အချိန်အကြာကြီးကစားဖို့ အားပေးဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်၊ သူတို့ကစားနေတဲ့အရာတွေနဲ့ သူတို့မြင်နေရတဲ့ လျှို့ဝှက်ချက်တွေနဲ့ အရာတွေအားလုံးကို တကယ်ပျော်ပျော်ပါးပါး ကစားနိုင်စေဖို့ တွန်းအားပေးဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဒီအရာတွေက ထပ်ပြီး ပျက်စီးသွားမှာမဟုတ်ပါဘူး၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဂိမ်းကို အနောက်နိုင်ငံတွေမှာ ဖြန့်ချိပြီးတာနဲ့ အရာအားလုံးဟာ တစ်ချိန်တည်းမှာ ထွက်ရှိလာမှာပါ။

TA: FuRyu ဂိမ်း၏ အနှစ်သက်ဆုံး အသွင်အပြင်တစ်ခုမှာ အမြဲတမ်း အနုပညာနှင့် ဂီတဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အချိန်တိုင်း အလွန်ကောင်းနေတတ်သည်။ DLC အားလုံးထွက်ပြီးရင် အကြောင်းအရာအားလုံးနဲ့ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ဂျပန်အနုပညာစာအုပ်ကို ထုတ်ဖို့ အစီအစဉ်ရှိပါသလားလို့ တွေးမိပါတယ်။

TAKUMI: လောလောဆယ်မှာ မင်းပြောခဲ့တဲ့ နှစ်ခုထဲက နှစ်ခုစလုံးကို လုပ်ဖို့ တိကျတဲ့ အစီအစဉ် မရှိသေးပေမယ့် ဂီတနဲ့ ပတ်သက်ပြီးတော့ Yoko Shimomura က အရမ်းကောင်းတဲ့ တေးသွားကို ဖန်တီးပြီး တစ်နည်းတစ်ဖုံ တီးခတ်နိုင်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ လူပိုကြားလာရတယ်။ ဒါကြောင့် လုပ်နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ထားပေမယ့် အစီအစဉ်တော့ မရှိသေးပါဘူး။

TA- ကျွန်တော်တို့ အများကြီး ဆွေးနွေးထားတဲ့ Reynatis နဲ့ မသက်ဆိုင်ပါဘူး၊ ပြီးခဲ့တဲ့နှစ် (2024) မှာ သင် အရမ်းကြိုက်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို အလုပ်အပြင်မှာ ကစားခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတွေကို သိချင်ပါတယ် နှင့် သင်ကစားသည့်ဂိမ်းများသည် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းများတွင် သင်ကစားဖူးသနည်း။

TAKUMI: ဒီနှစ်မှာ ကျွန်တော် The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom နဲ့ Final Fantasy VII Reborn ကို ကစားခဲ့ပါတယ်။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ Reynatis နဲ့ဖြစ်ပျက်နေတဲ့အရာအားလုံးကြောင့် လိုချင်သလောက်ဂိမ်းများများမကစားရဘူးလို့ခံစားရပေမယ့် ဒီဂိမ်းနှစ်ခုကတော့ ကျွန်တော်အများဆုံးဆော့ဖူးတဲ့ ဂိမ်းတွေပါ။ ပလပ်ဖောင်းများအတွက်၊ PS5 တွင်ကျွန်ုပ်အများဆုံးကစားနိုင်သည်။

ကျွန်တော်လည်း Disney ပရိတ်သတ်ကြီးနဲ့ Star Wars ပရိတ်သတ်ကြီးပါ။ Star Wars ပစ္စည်းအသစ်နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးသည် Star Wars ကိုကျွန်ုပ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုပြန်လည်ရရှိလာသောကြောင့် Star Wars Jedi: Survivors ကိုတကယ်နှစ်သက်ပါသည်။

TA- ယခုအချိန်အထိ သင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် မည်သည့်ပရောဂျက်ကို သင်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သနည်း။ Reynatis ဆိုရင် တခြားပရောဂျက်အကြောင်းလည်း ပြောပါဦး။

TAKUMI: Trinity Trigger နှင့် Reynatis ဂိမ်းနှစ်ခုသာ ကစားဖူးပါသည်။ Trinity Trigger အကြောင်းပြောရင်၊ ကျွန်တော်ဟာ အဲဒီဂိမ်းမှာ ဒါရိုက်တာတစ်ယောက်သာဖြစ်တာကြောင့် ထုတ်လုပ်သူအခန်းကဏ္ဍမှာ ပါဝင်ဖို့ အခွင့်အရေးမရှိတာကြောင့် ကျယ်ပြန့်တဲ့နယ်ပယ်နဲ့ ဖောက်သည်တွေဆီ ဘယ်လိုရောက်ရှိမလဲဆိုတာကို စဉ်းစားဖို့ အခွင့်အရေးမရှိပါဘူး။ ဒီနေရာဟာ ငါပျောက်နေတဲ့နေရာလို့ ခံစားရတယ်။ ငါတကယ်လုပ်ချင်တာ။ Trinity Trigger မှာ အဲဒီခံစားချက်ကြောင့် Reynatis နဲ့ ပတ်သက်တုန်းက ထုတ်လုပ်သူ၊ ဖန်တီးသူနဲ့ ဒါရိုက်တာတစ်ယောက်ဖြစ်နိုင်တဲ့အတွက် ကိုယ်လုပ်ချင်တာမှန်သမျှ လုပ်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ ကဏ္ဍတိုင်းကို ကြီးကြပ်ပါ။

ဒါ့အပြင် Trinity Trigger က ကျွန်တော် ပထမဆုံး ကစားခဲ့တဲ့ ဂိမ်းဖြစ်ပြီး ကျွန်တော် ညွှန်ကြားထားတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကြောင့် ကျွန်တော် လုပ်ချင်တာတွေ အများကြီး လုပ်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက သူ့အတွက် မှတ်ဉာဏ်ထဲမှာ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ရေးထိုးထားတဲ့ အလုပ်တစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းကတော့ Reynatis ဖြစ်ပါတယ်။

TA- လူများစွာအတွက် FuRyu ၏ဂိမ်းများကိုမြင်သောအခါ၊ လက်ရှိပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်ဂိမ်းများစွာရှိသည်။ Reynatis သည် အာရုံစိုက်မှုအခံရဆုံးဖြစ်သည်။ FuRyu ဂိမ်းကို တစ်ခါမှ မကစားဖူးတဲ့ ဒီဂိမ်းကို စိတ်လှုပ်ရှားနေသူတွေအတွက် ဘာပြောချင်လဲ။

TAKUMI: FuRyu ဂိမ်းတွေကို ကိုယ်စားပြုတာ အကောင်းဆုံးလို့ ကျွန်တော်ထင်တာက သူတို့အားလုံးမှာ အရမ်းခိုင်ခံ့တဲ့ အပြင်အဆင်တွေရှိတယ်။ ဂိမ်းတိုင်းကို ကြည့်ရင် ဇာတ်ညွှန်းတွေက အားကောင်းတယ်။ လူတွေဆီကို သတင်းစကားက အရမ်းပြင်းတယ်။ Reynatis သည်ခြွင်းချက်မဟုတ်ပါ။ ဒီစကားဟာ ရိုင်းရိုင်းစိုင်းစိုင်း ကြမ်းတမ်းခက်ထန်တဲ့ နည်းလမ်းဖြစ်နိုင်ပေမယ့် တချို့လူတွေက ပျော့ညံ့တယ်လို့ ခံစားရရင် လူ့အဖွဲ့အစည်းရဲ့ ဖိနှိပ်ခံနေရသလို ခံစားရပြီး သူတို့လိုချင်တဲ့ ပုံစံအတိုင်း မနေထိုင်နိုင်တော့ဘူးလို့ ခံစားရရင်၊ Reynatis ကစားရန်။

ဂိမ်းရဲ့ အရေးကြီးတဲ့ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကတော့ ဂျပန်လူ့အဖွဲ့အစည်းမှာ ကြိမ်ဖန်များစွာ ကြားဖူးနားဝရှိတဲ့ အလွန်နာမည်ကြီးတဲ့ စကားတစ်ခွန်းရှိပါတယ်- "ချောင်းထွက်လာတဲ့ လက်သည်းကို ဂျပန်လူမျိုးတွေက ပြုတ်ကျလိမ့်မယ်" တဲ့။ သူတို့ကိုယ်သူတို့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လူ့ဘောင်အဖွဲ့အစည်းက သူတို့လုပ်ချင်တာကို လုပ်ချင်တာ ဒါမှမဟုတ် ပြောစေချင်တယ်၊ ဒါကြောင့် လူတော်တော်များများက သူတို့တကယ်လုပ်ချင်တဲ့အရာကို အရမ်းဖိအားပေးပြီး ကန့်သတ်ထားသလို ခံစားရတယ်။ ဂျပန်မှာပဲဖြစ်ဖြစ် တခြားနေရာတွေမှာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဒီလိုခံစားရရင် ဒီဂိမ်းက သင့်အတွက်သေချာပါတယ်။ မက်ဆေ့ချ်က အရမ်းအားကောင်းပြီး လူ့အဖွဲ့အစည်းက ဖိနှိပ်ခံရသလို ခံစားရတဲ့သူတွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်နေမယ်လို့ ထင်ပါတယ်။

စောစောကပြောခဲ့တဲ့ စကားတွေကို ပြန်သွားကြည့်တော့ ဒီဂိမ်းက Final Fantasy VII နဲ့ ဂရပ်ဖစ်နဲ့ မြင်ကွင်းကြွယ်ဝမှုတွေနဲ့ မယှဉ်နိုင်ပေမယ့်၊ ဒီဂိမ်းမှာ Final Fantasy VII လောက်ပြင်းထန်တဲ့ မက်ဆေ့ခ်ျတစ်ခုပါရှိပါတယ်

ရှာဖွေပါ။
  • Escape game:prison adventure 3
    Escape game:prison adventure 3
    Escape Game ဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောစွန့်စားမှုကိုစတင်ခဲ့ပါ။ ထောင်စွန့်စားမှု 3, သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်ဉာဏ်ရည်ကိုစိန်ခေါ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂိမ်းတစ်ခု။ လှပသောဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအခန်းအမျိုးမျိုးကိုသင်သွားလာရင်းသင်၏လွတ်လပ်ခွင့်ကိုလုံခြုံစေရန်သင်လေ့လာရန်, တွက်ချက်ရန်နှင့်နည်းဗျူဟာကိုလေ့လာရန်လိုသည်။ အဆိုပါဂိမ်းကူညီရန်လူသားအရိပ်အမြွက်ကမ်းလှမ်း
  • Go 777 Vegas Slots
    Go 777 Vegas Slots
    Go of 777 Vegas slots of 777 Vegas slots ၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာသို့လှမ်း။ သင်၏မိုဘိုင်းစက်၏သက်တောင့်သက်သာရှိသည့် Las Vegas ၏လျှပ်စစ်လေထုထဲတွင်သင်ကိုယ်တိုင်နှစ်မြှုပ်ပါ။ ဤ captivating app သည်မတူကွဲပြားသောကာစီနိုဂိမ်းများကိုရွေးချယ်ခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။
  • Teen Patti Guru
    Teen Patti Guru
    သူငယ်ချင်းများနှင့်မိသားစုများနှင့်ပျော်မွေ့ရန်ပျော်စရာကောင်းသောစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောကဒ်ဂိမ်းကိုသင်ရှာဖွေနေပါသလား။ Teen Patti Guru အက်ပလီကေးရှင်းသည်သင်၏ပြီးပြည့်စုံသောပွဲဖြစ်သည်။ အခမဲ့ချစ်ပ်များ 0 င်ငွေဖြင့်ဗွီဒီယိုကြော်ငြာများကိုကြည့်ခြင်းဖြင့်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းရနိုင်စွမ်းဖြင့် Dime မသုံးဘဲဂိမ်းတွင်ဂိမ်းတွင်သင်လုပ်နိုင်သည်။ ဖိတ်ခေါ်
  • Play The Bible Word Match
    Play The Bible Word Match
    သမ္မာကျမ်းစာစကားလုံးကိုက်ညီမှုနှင့်အတူစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ကြွယ်ဝပြည့်စုံသောခရီးကိုစတင်ပါ။ ဤ groupbreaking ကျမ်းစာဂိမ်းသည်သင်၏ဗဟုသုတနှင့်တိကျမှန်ကန်မှုကိုမြှင့်တင်နိုင်သည့်ဗဟုသုတများနှင့်တိကျမှန်ကန်မှုကိုမြှင့်တင်နိုင်သည့်ဗဟုသုတမျှသာဖြစ်သည်။ သင်၏နားလည်မှုကိုစမ်းသပ်ရုံသာမကအခမဲ့နေ့စဉ်စိန်ခေါ်မှုများကိုခံစားပါ
  • Crazy Driver 3D: Car Traffic
    Crazy Driver 3D: Car Traffic
    အကယ်. သင်သည်အောက်တိုဘာလတွင်အောက်မှ oct-oct-oct-oct-barget ဂိမ်းများကိုပရိသတ်တစ် ဦး ဖြစ်လျှင်သင်၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုအရူးယာဉ်မောင်း 3D: ကားအသွားအလာကိုတွေ့လိမ့်မည်။ ဒီဂိမ်းကမင်းကိုကားမောင်းသူထိုင်ခုံမှာထားတယ်, မင်းရဲ့တာဝန်လား အခြားမော်တော်ယာဉ်များကိုကျွမ်းကျင်စွာ dodge လုပ်ရန်နှင့်ခြစ်စရာမလိုဘဲသင်၏ ဦး တည်ရာကိုရောက်ရှိရန်။ ar နှင့်အတူ
  • Basic Solitaire Klondike
    Basic Solitaire Klondike
    အချိန်ကုန်လွန်စေရန်ဂန္ထဝင်နှင့်စွဲလမ်းသောကဒ်ဂိမ်းကိုရှာဖွေနေပါသလား။ Solitiaire Klondike app ထက်မပိုကြည့်ပါ။ နားလည်နိုင်သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်ရိုးရှင်းသောဂိမ်းများနှင့်ရိုးရှင်းသောဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်ဤ app သည် Klondike Solitaire ၏ရိုးရာဂိမ်းတွင်ပျော်စရာလှည့်ကွက်ဖြစ်သည်။ ကတ်များကိုတက်ကြွစွာသို့မဟုတ်ဆင်းရန်စီစဉ်ခြင်း, f