Monster Hunter Wilds: Kemas kini Senjata Terungkap - IGN FIRST

Setiap kali permainan Monster Hunter yang baru dibebaskan, pemain dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata kegemaran mereka akan dirasai dalam ansuran terkini. Dengan 14 jenis senjata yang berbeza, masing -masing membawa bakatnya sendiri semasa menyesuaikan diri dengan reka bentuk unik setiap tajuk baru. Monster Hunter: Dunia menghapuskan kawasan bersegmen semasa pencarian, dan Monster Hunter Rise memperkenalkan tindakan Wirebug yang inovatif. Sebagai Monster Hunter Wilds bertujuan untuk menyampaikan pengalaman memburu yang lancar, kami menyelidiki konsep -konsep yang telah membimbing penalaan senjata.
Untuk mendapatkan wawasan tentang unsur -unsur permainan penting ini, kami bercakap dengan pengarah seni dan pengarah eksekutif Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, dan pengarah permainan, Yuya Tokuda. Fujioka, yang mengarahkan pemburu raksasa asal, dan Tokuda, seorang veteran sejak Monster Hunter Freedom, berkongsi pemikiran mereka mengenai falsafah pembangunan dan reka bentuk di belakang senjata Wilds.
IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 gambar
Semasa wawancara kami, kami meneroka konsep dan proses pembangunan untuk pelbagai senjata, mengungkap butiran baru mengenai senjata kegemaran dan pelarasan yang dibuat selepas ujian beta terbuka November 2024.
Pelarasan untuk dunia yang lancar
Tokuda menjelaskan bahawa perubahan ketara diperlukan untuk beberapa senjata kerana peta lancar dan keadaan cuaca dinamik di liar. "Terdapat perubahan yang ketara pada bowgun ringan dan berat, serta busur," katanya.
Tidak seperti permainan Monster Hunter sebelumnya, di mana pemain kembali ke pangkalan untuk restock, Wilds menawarkan permainan yang tidak terganggu. Senjata berkisar, yang secara tradisinya memerlukan peluru dan pelapis yang boleh digunakan, menimbulkan cabaran yang berpotensi. Tokuda menghuraikan, "Kami merancang sumber kerosakan asas untuk digunakan tanpa membelanjakan sumber.
Setiap senjata menjalani pelarasan untuk menyelaraskan unsur -unsur baru Wilds dan konsep menyeluruh. Fujioka menekankan aspek reka bentuk, berkata, "Kami mahu mempamerkan pergerakan pengisian bowguns untuk tembakan khas. Tembakan ini, yang membatalkan serangan raksasa, kelihatan meyakinkan dan meningkatkan kejelasan pemain semasa tindakan."
Kemajuan teknologi telah membolehkan animasi yang lebih terperinci, yang membolehkan peralihan yang lebih lancar antara tindakan senjata. Tokuda menambah, "Konsep yang sama di semua senjata adalah memastikan mereka boleh digunakan secara semulajadi dalam apa jua keadaan, terutamanya apabila pemain tidak dapat membuat input. Sebagai contoh, dalam permainan terdahulu, penyembuhan memerlukan senjata anda dan menghentikan pergerakan, tetapi animasi kini membolehkan lebih banyak tindakan cecair."
Fujioka menekankan mod fokus baru, menyatakan, "Di Wilds, pemain boleh bergerak dan menyerang sementara sedikit di luar pusat dari sasaran mereka. Kami berhasrat untuk mencipta permainan yang sejajar dengan permainan yang dibayangkan oleh pemain.
Fokus Fokus
Wilds memperkenalkan sistem di mana serangan berterusan di tempat tertentu boleh mencederakan raksasa. Luka -luka ini, yang dibentuk oleh kerosakan terkumpul, boleh dieksploitasi dengan serangan fokus untuk kerosakan besar -besaran. Walaupun senjata yang berbeza mempunyai animasi mogok fokus yang unik, Tokuda menjelaskan, "Kami menginginkan keunikan setiap senjata menjadi jelas, tetapi semasa beta terbuka, sesetengah senjata merasa terkalahkan.
Sistem luka menawarkan kedalaman strategik, membolehkan pemburu menargetkan kawasan tertentu untuk luka dan kemudian mengeksploitasi mereka dengan serangan fokus. Tokuda berkata, "Monsters boleh mempunyai perang rumput tanpa penglibatan pemain, yang berpotensi memasuki pertempuran dengan luka yang ada. Pemburu boleh memanfaatkan situasi ini dan mungkin menerima ganjaran khas untuk mengalahkan raksasa tersebut."
Dengan pengenalan mod fokus dan luka, liar membolehkan serangan yang lebih berkesan. Tokuda menjelaskan, "Kesihatan raksasa sedikit lebih tinggi daripada di dunia untuk mengekalkan kepuasan masa dan pemain. Rintangan flinch juga meningkat, tetapi mod fokus membantu mewujudkan gelung yang lebih pendek, lebih bermanfaat, menumpukan pengalaman memburu."
Tempo pedang yang hebat
Penalaan 14 jenis senjata adalah usaha besar. Tokuda mendedahkan, "Kami mempunyai kira -kira enam perancang yang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain, mengawasi pelbagai senjata. Kami bermula dengan Pedang Besar sebagai prototaip, kemudian memohon pelajaran yang dipelajari untuk senjata lain seperti pedang dan perisai dan bowgun berat."
Fujioka menambah, "Animasi Pedang Besar adalah penanda aras untuk siri ini. Kami bermula dengannya di Monster Hunter yang asal, dan tempo beratnya adalah standard yang kami bertujuan untuk membuat menyeronokkan. Reka bentuk Pedang Besar mempengaruhi senjata lain, membantu kami membezakan gaya mereka."
Tokuda menghuraikan, "Senjata seperti bilah dwi dan pedang dan perisai memerlukan kemahiran teknikal untuk output kerosakan yang lebih kecil, tetapi Pedang Besar menawarkan pendekatan mudah sekali menguasai.
Fujioka menyimpulkan, "Mengimbangi tempo Pedang Besar dengan senjata yang lebih cepat mencipta pengalaman pemburu raksasa yang unik. Jika kita hanya memberi tumpuan kepada senjata tempo tinggi, pergerakan dapat menjadi terlalu cepat, tetapi reka bentuk pedang yang hebat membantu mengekalkan rasa tandatangan permainan."
Senjata dengan keperibadian
Setiap senjata di Monster Hunter mempunyai fanbase sendiri, dan mengimbangi mereka adalah cabaran yang berterusan. Fujioka menyatakan, "Kami mengutamakan meningkatkan ciri -ciri unik setiap senjata yang menjadikannya sama mudah digunakan. Namun, kami memastikan pemain dapat menikmati pengalaman permainan yang dimaksudkan."
Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh, berkata, "Kami mahu ia menangani kerosakan yang ketara dalam jarak dekat, dengan menggunakan unsur -unsur seperti gelembung echo untuk mengawal kawasan tersebut. Keupayaan bunyi memburu tanduk membezakannya, dan kami memberi tumpuan kepada memaksimumkan keperibadian setiap senjata."
Dengan pemain yang dapat membawa dua senjata di liar, mengimbangi menjadi penting. Tokuda berkata, "Kami memastikan buffs diri Horn memburu adalah berbaloi tetapi tidak dikuasai, menghalangnya daripada menjadi satu-satunya pilihan untuk senjata menengah."
Pemaju mengakui bahawa senjata tertentu boleh melakukan lebih baik terhadap raksasa tertentu, tetapi mereka bertujuan untuk mengelakkan pendekatan satu-saiz-semua. Fujioka menambah, "Walaupun senjata yang cekap masa mungkin popular, pemain masih boleh menguasai senjata kegemaran mereka dengan percubaan dan kesilapan yang cukup."
Tokuda menggalakkan pemain untuk menggunakan senjata utama dan menengah secara strategik, berkata, "Walaupun dengan senjata khusus, ia memberi ganjaran untuk melihat pemain menggunakan dua yang saling melengkapi."
Bina Kemahiran Anda Sendiri
Hiasan, yang mempengaruhi kemahiran membina, adalah penting untuk kandungan endgame. Tokuda menjelaskan, "Hiasan di liar adalah serupa dengan dunia, dengan kebolehan kemahiran tertentu yang diaktifkan dengan meletakkannya ke dalam slot senjata atau perisai. Pemain kini boleh membuat hiasan kemahiran tunggal melalui alkimia, memastikan mereka dapat memperoleh kemahiran yang dikehendaki."
Fujioka berkongsi anekdot peribadi, "Saya tidak pernah mendapat Shield Jewel 2 di dunia, jadi saya selesai permainan tanpa menyelesaikan binaan saya."
Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda disebut menggunakan senjata jarak jauh seperti bowgun berat dan ringan, dan pedang dan perisai yang serba boleh. Dia merancang untuk meneroka semua senjata pasca pelepasan, memandangkan sistem dwi-senjata. Fujioka, seorang peminat Lance, menekankan kepentingannya dalam kedudukan, menyatakan, "Di liar, pelarasan kecil semasa serangan lebih mudah, meningkatkan permainan Lance."
Semasa beta terbuka, tombak mendapat maklum balas yang ketara. Tokuda mengakui, "Lance tidak sepenuhnya merangkumi konsepnya.
Ketika pelepasan pendekatan Monster Hunter Wilds, pemaju terus memperbaiki permainan berdasarkan maklum balas pemain. Dedikasi mereka untuk meningkatkan pengalaman permainan, digabungkan dengan semangat masyarakat, memastikan bahawa Monster Hunter tetap menjadi siri permainan tindakan yang tiada tandingannya.
Untuk melihat lebih mendalam mengenai respons pemaju untuk maklum balas pemain, lihat video kemas kini komuniti terperinci rasmi mereka, di mana Tokuda membincangkan peningkatan prestasi dan perubahan senjata terperinci.
-
My Messy Home CleanupMenyelam ke dalam dunia yang menyenangkan di rumah dengan "pembersihan rumah saya yang tidak kemas," di mana pembersihan berubah menjadi pengalaman maya yang menyeronokkan dan santai. Sekiranya anda bersenang-senang dengan kepuasan ruang yang kemas dan teratur, permainan ini disesuaikan untuk anda. Ia bukan hanya tentang menyapu kekacauan; Ini mengenai
-
Ligat Ha'Al GameNikmati pengalaman mendebarkan permainan Ligat Ha'al, di mana impian anda bermain di Liga Perdana Israel dan mempamerkan bakat anda ke dunia menjadi realiti! Untuk menjadi juara di Israel, pilihlah pasukan kegemaran anda dan menyelam ke dalam tindakan. Permainan ligat ha'al adalah peringkat teratas begitu
-
Airplane Simulator 3D OfflineMenyelam ke dunia permainan pesawat yang menggembirakan dengan Simulator Pilot Penerbangan 3D dan meningkatkan pengalaman permainan anda ke tahap yang baru. Sama ada anda seorang penyelamat maya yang berpengalaman atau seorang pemula yang ingin mempelajari tali, simulator pesawat 3D ini menjanjikan keseronokan yang tidak berkesudahan di alam luar talian f
-
Bicycle StuntsJika anda seorang peminat tindakan mengepam adrenalin dan keseronokan jalan terbuka, maka BMX Bicycle Stunt Game 2023 adalah taman permainan utama anda. Sama ada anda berada dalam kegembiraan tinggi aksi BMX atau pesona berbasikal gunung yang lasak, permainan ini menyampaikan pengalaman berbasikal yang tiada tandingannya.
-
Football Superstar 2Selamat datang, peminat bola sepak! Pembangunan Lazy Boy dengan bangga memperkenalkan sekuel kepada Superstar Bola Sepak: Simulator Kerjaya Bola Sepak! Menyelam ke dunia bola sepak yang mendebarkan dari usia 16 tahun, penuh dengan potensi, dan perjalanan melalui kerjaya anda sehingga anda menggantung but. Setiap twist an
-
Champions Football CalculatorUntuk menyediakan simulasi komprehensif kejohanan bola sepak Juara untuk musim 2023/24, saya akan mensimulasikan keseluruhan kejohanan dari peringkat kumpulan ke final, termasuk semua peringkat kalah mati. Mari kita lihat siapa yang muncul sebagai juara.Group Stage SimulationGroup Ateams: Bayern Munich, Manchest