บ้าน > ข่าว > Monster Hunter Wilds: การอัปเดตอาวุธที่เปิดเผย - IGN ก่อน

Monster Hunter Wilds: การอัปเดตอาวุธที่เปิดเผย - IGN ก่อน

May 20,25(1 เดือนที่แล้ว)
Monster Hunter Wilds: การอัปเดตอาวุธที่เปิดเผย - IGN ก่อน

ทุกครั้งที่มีการเปิดตัวเกมใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าอาวุธโปรดของพวกเขาจะรู้สึกอย่างไรในภาคล่าสุด ด้วยอาวุธ 14 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละประเภทนำมาซึ่งความสามารถของตัวเองในขณะที่ปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละชื่อใหม่ Monster Hunter: World กำจัดพื้นที่แบ่งส่วนระหว่างเควสและ Monster Hunter Rise แนะนำการกระทำ Wirebug ที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อเราเจาะลึกแนวคิดที่ได้นำทางการปรับแต่งอาวุธ

เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญเหล่านี้เราได้พูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารของ Monster Hunter Wilds และผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda ฟูจิโอกะผู้กำกับ Monster Hunter ดั้งเดิมและ Tokuda ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกตั้งแต่ Freedom Monster Hunter ได้แบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาและปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังอาวุธของ Wilds

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 ภาพ

ในระหว่างการสัมภาษณ์ของเราเราสำรวจแนวคิดและกระบวนการพัฒนาสำหรับอาวุธต่าง ๆ โดยเปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับอาวุธและการปรับเปลี่ยนที่เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ

การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ

Tokuda อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับอาวุธหลายอย่างเนื่องจากแผนที่ที่ราบรื่นและสภาพอากาศแบบไดนามิกในป่า “ มีการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นเกี่ยวกับแสงและปืนใหญ่ที่มีน้ำหนักมากเช่นเดียวกับธนู” เขากล่าว

ซึ่งแตกต่างจากเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ที่ผู้เล่นกลับไปที่ฐานเพื่อเติมคืน Wilds เสนอการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง อาวุธระยะไกลซึ่งตามธรรมเนียมแล้วต้องใช้กระสุนและการเคลือบที่ใช้แล้วทำให้เกิดความท้าทายที่อาจเกิดขึ้น Tokuda อธิบายอย่างละเอียดว่า "เราออกแบบแหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานที่จะใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรปกติเพียร์ซและกระจายกระสุนสำหรับปืนกลและการเคลือบสำหรับคันธนูสามารถยิงได้ไม่ จำกัด เวลาในขณะที่จัดการมาตรวัดนอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถใช้วัสดุที่เตรียมไว้

อาวุธแต่ละตัวได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้สอดคล้องกับองค์ประกอบใหม่ของ Wilds และแนวคิดที่ครอบคลุม ฟูจิโอกะเน้นด้านการออกแบบโดยกล่าวว่า "เราต้องการแสดงการเคลื่อนไหวของการชาร์จของ Bowguns สำหรับการถ่ายภาพพิเศษภาพเหล่านี้ซึ่งยกเลิกการโจมตีของสัตว์ประหลาดดูน่าเชื่อถือและเพิ่มความชัดเจนของผู้เล่นในระหว่างการกระทำ"

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้เปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหวที่มีรายละเอียดมากขึ้นซึ่งช่วยให้การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นขึ้นระหว่างการกระทำของอาวุธ Tokuda กล่าวเสริมว่า "แนวคิดทั่วไปในอาวุธทั้งหมดคือการทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาสามารถใช้งานได้ตามธรรมชาติในทุกสถานการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นไม่สามารถสร้างอินพุตได้ตัวอย่างเช่นในเกมก่อนหน้าการรักษาจะต้องใช้อาวุธของคุณและหยุดการเคลื่อนไหว

ฟูจิโอกะเน้นโหมดโฟกัสใหม่โดยระบุว่า "ใน Wilds ผู้เล่นสามารถย้ายและโจมตีในขณะที่นอกศูนย์เล็กน้อยจากเป้าหมายของพวกเขาเรามีเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่สอดคล้องกับการเล่นเกมที่คาดการณ์ไว้ของผู้เล่น

โฟกัสนัดหยุดงาน

Wilds แนะนำระบบที่การโจมตีอย่างต่อเนื่องในจุดที่เฉพาะเจาะจงอาจทำให้มอนสเตอร์บาดเจ็บ บาดแผลเหล่านี้เกิดจากความเสียหายสะสมสามารถถูกนำไปใช้กับการนัดหยุดงานเพื่อความเสียหายครั้งใหญ่ ในขณะที่อาวุธที่แตกต่างกันมีแอนิเมชั่นการนัดหยุดงานที่ไม่เหมือนใครโทคุดะชี้แจงว่า "เราต้องการให้มีเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละตัวที่ชัดเจน แต่ในช่วงเบต้าเปิดอาวุธบางอย่างรู้สึกเอาชนะได้

ระบบแผลมีความลึกเชิงกลยุทธ์ช่วยให้นักล่าสามารถกำหนดเป้าหมายพื้นที่เฉพาะสำหรับบาดแผลจากนั้นใช้ประโยชน์จากพวกเขาด้วยการนัดหยุดงานโฟกัส Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่า "สัตว์ประหลาดสามารถมีสงครามสนามหญ้าโดยไม่มีการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอาจเข้าสู่การต่อสู้ด้วยบาดแผลที่มีอยู่นักล่าสามารถใช้ประโยชน์จากสถานการณ์เหล่านี้และอาจได้รับรางวัลพิเศษสำหรับการเอาชนะสัตว์ประหลาดดังกล่าว"

ด้วยการแนะนำโหมดโฟกัสและบาดแผล Wilds ช่วยให้การโจมตีที่มีผลกระทบมากขึ้น Tokuda อธิบายว่า "Monster Health นั้นสูงกว่าในโลกเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นและความพึงพอใจของผู้เล่นการต่อต้าน Flinch ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่โหมดโฟกัสช่วยสร้างลูปที่สั้นลง

จังหวะของดาบใหญ่

การปรับแต่งอาวุธ 14 ประเภทเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ Tokuda เปิดเผยว่า "เรามีนักวางแผนประมาณหกคนที่รับผิดชอบประสบการณ์ผู้เล่นดูแลอาวุธหลายอย่างเราเริ่มต้นด้วยดาบอันยิ่งใหญ่ในฐานะต้นแบบจากนั้นใช้บทเรียนที่เรียนรู้กับอาวุธอื่น ๆ เช่นดาบและโล่และปืนใหญ่"

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "แอนิเมชั่นของ Great Sword เป็นมาตรฐานสำหรับซีรีส์เราเริ่มต้นด้วยมันใน Monster Hunter ดั้งเดิมและจังหวะหนักของมันเป็นมาตรฐานที่เราตั้งเป้าหมายที่จะสร้างความสนุกสนานการออกแบบของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอิทธิพลต่ออาวุธอื่น ๆ

Tokuda อธิบายอย่างละเอียดว่า "อาวุธเช่น Dual Blades และ Sword and Shield ต้องการทักษะทางเทคนิคสำหรับเอาต์พุตความเสียหายที่เล็กกว่า แต่ดาบที่ยิ่งใหญ่นำเสนอวิธีการที่ตรงไปตรงมาเมื่อเชี่ยวชาญน้ำหนักและความเก่งกาจของมันทำให้มันเป็นองค์ประกอบหลักของความรู้สึกของนักล่าสัตว์ประหลาด"

ฟูจิโอกะสรุปว่า "การสร้างความสมดุลให้กับจังหวะของดาบที่ยิ่งใหญ่ด้วยอาวุธที่เร็วกว่าสร้างประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครหากเรามุ่งเน้นไปที่อาวุธอุณหภูมิสูงเพียงอย่างเดียวการเคลื่อนไหวอาจเร็วเกินไป

อาวุธที่มีบุคลิก

อาวุธแต่ละตัวใน Monster Hunter มีฐานแฟนคลับของตัวเองและการสร้างความสมดุลให้เป็นความท้าทายอย่างต่อเนื่อง ฟูจิโอกะกล่าวว่า "เราจัดลำดับความสำคัญของการเสริมสร้างลักษณะเฉพาะของอาวุธแต่ละครั้งมากกว่าทำให้พวกเขาใช้งานง่ายพอ ๆ กันอย่างไรก็ตามเรามั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ตั้งใจไว้"

โทคุดะใช้ฮอร์นล่าสัตว์เป็นตัวอย่างโดยกล่าวว่า "เราต้องการให้มันสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญในบริเวณใกล้เคียงโดยใช้องค์ประกอบเช่นฟองสบู่เพื่อควบคุมพื้นที่ความสามารถด้านเสียงของฮอร์นฮอร์นทำให้มันแตกต่างกัน

ด้วยผู้เล่นที่สามารถพกพาอาวุธสองตัวใน Wilds ได้ความสมดุลจะกลายเป็นสิ่งสำคัญ Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่า "เรามั่นใจได้ว่าการล่าสัตว์ของฮอร์นเองนั้นคุ้มค่า แต่ไม่เอาชนะได้ป้องกันไม่ให้มันเป็นทางเลือกเดียวสำหรับอาวุธรอง"

นักพัฒนายอมรับว่าอาวุธบางอย่างอาจทำงานได้ดีขึ้นกับสัตว์ประหลาดที่เฉพาะเจาะจง แต่พวกเขามุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงวิธีการขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ในขณะที่อาวุธที่มีประสิทธิภาพอาจได้รับความนิยมผู้เล่นยังสามารถควบคุมอาวุธโปรดของพวกเขาด้วยการทดลองและข้อผิดพลาดเพียงพอ"

Tokuda สนับสนุนให้ผู้เล่นใช้อาวุธหลักและสองอย่างมีกลยุทธ์โดยกล่าวว่า "แม้จะมีอาวุธพิเศษ แต่ก็ยังให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้สองคนที่เติมเต็มซึ่งกันและกัน"

สร้างทักษะของคุณเอง

การตกแต่งซึ่งส่งผลกระทบต่อการสร้างทักษะมีความสำคัญต่อเนื้อหา endgame Tokuda อธิบายว่า "การตกแต่งในป่าคล้ายกับโลกด้วยความสามารถเฉพาะทักษะที่เปิดใช้งานโดยวางไว้ในอาวุธหรือชุดเกราะตอนนี้ผู้เล่นสามารถสร้างการตกแต่งทักษะแบบเดียวผ่านการเล่นแร่แปรธาตุเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับทักษะที่ต้องการ"

ฟูจิโอกะแบ่งปันเรื่องราวส่วนตัว "ฉันไม่เคยได้รับ SHIELD JEWEL 2 ในโลกดังนั้นฉันจึงจบเกมโดยไม่ต้องสร้างงานสร้างให้เสร็จ"

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอาวุธโปรดของพวกเขา Tokuda พูดถึงการใช้อาวุธระยะยาวเช่น Bowgun หนักและเบาและดาบและโล่อเนกประสงค์ เขาวางแผนที่จะสำรวจอาวุธทั้งหมดโพสต์รีลีสเนื่องจากระบบสองอาวุธ ฟูจิโอกะผู้ที่ชื่นชอบแลนซ์เน้นความสำคัญในการวางตำแหน่งโดยระบุว่า "ในป่าการปรับตัวเล็กน้อยระหว่างการโจมตีนั้นง่ายขึ้นเพิ่มการเล่นเกมของแลนซ์"

ในระหว่างการเปิดเบต้าแลนซ์ได้รับข้อเสนอแนะที่สำคัญ Tokuda ยอมรับว่า "แลนซ์ไม่ได้รวบรวมแนวคิดอย่างเต็มที่เราตั้งใจให้ผู้เล่นป้องกันและตอบโต้อย่างมีกลยุทธ์ แต่การกระทำไม่ได้ทำงานตามที่ตั้งใจไว้เรากำลังทำการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ"

เมื่อการเปิดตัวของ Monster Hunter Wilds เข้าใกล้นักพัฒนายังคงปรับแต่งเกมตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น ความทุ่มเทของพวกเขาในการเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมรวมกับความหลงใหลของชุมชนทำให้มั่นใจได้ว่า Monster Hunter ยังคงเป็นซีรีย์เกมแอ็คชั่นที่ไม่มีใครเทียบ

สำหรับการมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการตอบสนองของนักพัฒนาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นลองดูวิดีโออัปเดตชุมชนโดยละเอียดอย่างเป็นทางการของพวกเขาโดยที่ Tokuda กล่าวถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพและการเปลี่ยนแปลงอาวุธโดยละเอียด

ค้นพบ
  • 戀戀炫舞團2
    戀戀炫舞團2
    Dance Club เป็นเกมมือถือที่โรแมนติกสังคมดนตรีและแนวเต้นรำที่รวบรวมแฟชั่นความคิดสร้างสรรค์และความสนุกสนานในโลก 3 มิติที่มีชีวิตชีวา ด้วยการออกแบบที่มีสไตล์และทันสมัยเกมนำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งผู้เล่นสามารถแสดงออกผ่านแฟชั่นดนตรีและอินเตอร์ที่มีความหมาย
  • Drift Parking Mod
    Drift Parking Mod
    สัมผัสกับความท้าทายที่ล่องลอยที่สุดด้วย Drift Parking Mod ซึ่งเป็นเกมที่ทำให้ดีอกดีใจที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบความแม่นยำเวลาและการควบคุมของคุณ ด้วยแผนที่ที่มีให้เลือกมากมายและโซนที่จอดรถที่ซ่อนเร้นที่รอการค้นพบแอพนี้ให้เวลาเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด ยกระดับการดริฟตินของคุณ
  • Soap Cutting Satisfying ASMR!
    Soap Cutting Satisfying ASMR!
    สัมผัสประสบการณ์ที่ดีที่สุดในการผ่อนคลายด้วยสบู่ที่น่าพึงพอใจของเราตัดเกม 3 มิติพร้อมด้วยเสียง ASMR ที่ผ่อนคลาย - เปิดตัวชิ้นที่สมบูรณ์แบบทุกอย่าง! ทำไมต้องจัดการกับการดูวิดีโอการตัดสบู่บน Instagram เมื่อคุณสามารถดื่มด่ำกับการกระทำได้? มีส่วนร่วมกับความรู้สึกอันเงียบสงบของ slicin
  • 6x6 Truck Offroad Driving Sim
    6x6 Truck Offroad Driving Sim
    ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของเกมขับรถบรรทุกออฟโรด 6x6 2018, Ultimate Truck Simulator 3D สำหรับคนขับรถบรรทุกที่ต้องการ! เกมรถบรรทุกใหม่นี้มาถึงคุณด้วยเกมรถบรรทุกใหม่นี้มอบประสบการณ์รถบรรทุกที่ไม่มีใครเทียบ ปีนหลังพวงมาลัยของรถ 18 ล้อและเริ่มต้นการผจญภัย acro
  • Feuerwehrspiel
    Feuerwehrspiel
    มาที่แผนกดับเพลิงและกลายเป็นผู้ช่วยชีวิต เริ่มต้นการเดินทางจากการฝึกอบรมพื้นฐานLöppaulไปจนถึงการเป็น LandesbrandMeister และมีส่วนร่วมในภารกิจที่เป็นจริงด้วยกองพลไฟสมัครใจหรือเป็นมืออาชีพด้วยทรัพยากรที่แตกต่างกันกว่า 90 แหล่ง
  • Truckers of Europe 3D Games
    Truckers of Europe 3D Games
    พร้อมที่จะตีถนนและกลายเป็นนักขับรถบรรทุกจริงหรือยัง? ดำดิ่งสู่โลกของรถบรรทุกของยุโรป 3D และสัมผัสกับความตื่นเต้นของรถบรรทุกอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน! ในเครื่องจำลองรถบรรทุกที่ดื่มด่ำนี้คุณจะได้รับบทบาทของคนขับรถบรรทุกมืออาชีพส่งรถพ่วงทั่วยุโรปเพื่อหารายได้ ใช้ไฟล์