Monster Hunter Wilds: wapenupdates onthuld - IGN First

Elke keer dat een nieuw Monster Hunter -game wordt uitgebracht, anticiperen spelers gretig op hoe hun favoriete wapen zal voelen in de nieuwste aflevering. Met 14 verschillende wapentypen brengt elk zijn eigen flair terwijl ze zich aanpassen aan het unieke ontwerp van elke nieuwe titel. Monster Hunter: Wereld elimineerde gesegmenteerde gebieden tijdens quests, en Monster Hunter Rise introduceerde de innovatieve wirebug -actie. Aangezien Monster Hunter Wilds een naadloze jachtervaring wil leveren, duiken we in de concepten die de afstemming van zijn wapens hebben geleid.
Om inzicht te krijgen in deze cruciale gameplay -elementen, spraken we met de art director en uitvoerend directeur van Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, en de regisseur van de game, Yuya Tokuda. Fujioka, die de oorspronkelijke Monster Hunter regisseerde, en Tokuda, een veteraan sinds Monster Hunter Freedom, deelden hun gedachten over de ontwikkelings- en ontwerpfilosofie achter Wilds 'wapens.
IGN Eerste monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 afbeeldingen
Tijdens ons interview hebben we de concepten en ontwikkelingsprocessen voor verschillende wapens onderzocht, waarbij we nieuwe details over fan-favoriete wapens en aanpassingen hebben ontdekt na de open bètatest van november 2024.
Aanpassingen voor een naadloze wereld
Tokuda legde uit dat significante veranderingen nodig waren voor verschillende wapens vanwege de naadloze kaart en dynamische weersomstandigheden bij wildernis. "Er zijn opmerkelijke veranderingen in het lichte en zware bowun, evenals de boog," merkte hij op.
In tegenstelling tot eerdere Monster Hunter -games, waar spelers terugkeerden naar de basis om opnieuw uit te vullen, biedt Wilds ononderbroken gameplay. Range wapens, die traditioneel verbruikbare munitie en coatings vereisen, vormden een potentiële uitdaging. Tokuda heeft uitgewerkt: "We hebben basisschadebronnen ontworpen om bruikbaar te zijn zonder bronnen te besteden. Normaal, Pierce en verspreid munitie voor bowguns en coatings voor bogen kunnen onbeperkte tijden worden afgevuurd terwijl ze een meter beheren. Bovendien kunnen spelers nog steeds voorbereide of veldgerichte materialen gebruiken om krachtige attribute-gebaseerde ammo te creëren."
Elk wapen onderging aanpassingen om in overeenstemming te zijn met de nieuwe elementen van Wilds en overkoepelend concept. Fujioka benadrukte het ontwerpaspect en zei: "We wilden visueel de laadbeweging van Bowguns presenteren voor speciale schoten. Deze schoten, die de aanval van een monster annuleren, er overtuigend uitzien en de speler duidelijkheid tijdens actie verbeteren."
Technologische vooruitgang heeft meer gedetailleerde animaties mogelijk gemaakt, waardoor soepelere overgangen tussen wapenacties mogelijk zijn. Tokuda voegde eraan toe: "Een gemeenschappelijk concept in alle wapens is ervoor te zorgen dat ze in elke situatie op natuurlijke wijze kunnen worden gebruikt, vooral wanneer spelers geen input kunnen maken. In eerdere games bijvoorbeeld, hing nodig om je wapen te verhuizen en beweging te stoppen, maar animaties staan nu toe voor meer vloeibare acties."
Fujioka benadrukte de nieuwe focusmodus en verklaarde: "In Wilds kunnen spelers bewegen en aanvallen terwijl ze enigszins off-center zijn van hun doelwit. We wilden een spel maken dat aansluit bij de voorgestelde gameplay van spelers. Recente technologische sprongen in animatiemanagement hebben getransformeerd hoe actiegames worden gespeeld en we willen graag ontmoeten spelers 'voor vloeistofbeweging."
Focus stakingen
Wilds introduceert een systeem waar continue aanvallen op een specifieke plek een monster kunnen verwonden. Deze wonden, gevormd door opgebouwde schade, kunnen worden benut met focusaanvallen voor massale schade. Hoewel verschillende wapens unieke focus -staking -animaties hebben, verduidelijkten Tokuda: "We wilden dat de uniekheid van elk wapen visueel duidelijk zou zijn, maar tijdens de open bèta voelden sommige wapens zich overweldigd. We passen ze aan voor de officiële release om hun sterke punten te balanceren zonder extreme ongeschiktheden."
Het wondsysteem biedt strategische diepte, waardoor jagers zich kunnen richten op specifieke gebieden voor wonden en ze vervolgens kunnen exploiteren met focusaanvallen. Tokuda merkte op: "Monsters kunnen turfoorlogen hebben zonder betrokkenheid van spelers, die mogelijk gevechten invoeren met bestaande wonden. Hunters kunnen in deze situaties profiteren en kunnen zelfs speciale beloningen ontvangen voor het verslaan van dergelijke monsters."
Met de introductie van de focusmodus en wonden zorgt Wilds voor meer impactvolle aanvallen. Tokuda legde uit: "Monster Health is iets hoger dan in de wereld om de speeltijd en de tevredenheid van de speler te behouden. Kleinweerstand wordt ook verhoogd, maar de focusmodus helpt kortere, meer lonende lussen te creëren, waardoor de jachtervaring wordt geconcentreerd."
Het tempo van het grote zwaard
Het afstemmen van 14 wapentypen is een enorme onderneming. Tokuda onthulde: "We hebben ongeveer zes planners die verantwoordelijk zijn voor spelerservaring, die toezicht houden op meerdere wapens. We beginnen met het Great Sword als een prototype en passen vervolgens lessen toe op andere wapens zoals het zwaard en het schild en de zware bowun."
Fujioka voegde eraan toe: "De animaties van het Great Sword zijn een benchmark voor de serie. We zijn ermee begonnen in de originele Monster Hunter, en het zware tempo is een standaard die we willen plezierig maken. Het ontwerp van het grote zwaard beïnvloedt andere wapens, die ons helpen hun stijlen te onderscheiden."
Tokuda ging uit: "Wapens zoals de dubbele messen en zwaard en schild vereisen technische vaardigheden voor kleinere schade -output, maar het grote zwaard biedt een eenvoudige aanpak eenmaal onder de knie. Het gewicht en veelzijdigheid maken het een kernelement van het gevoel van Monster Hunter."
Fujioka concludeerde: "Het in evenwicht brengen van het tempo van het Great Sword met snellere wapens creëert een unieke monsterjagerervaring. Als we ons alleen richten op high-tempo wapens, kunnen bewegingen te snel worden, maar het ontwerp van het Great Sword helpt het kenmerkende gevoel van de game te behouden."
Wapens met persoonlijkheid
Elk wapen in Monster Hunter heeft zijn eigen fanbase, en ze in evenwicht brengen is een voortdurende uitdaging. Fujioka verklaarde: "We geven prioriteit aan het verbeteren van de unieke eigenschappen van elk wapen om ze even gemakkelijk te gebruiken te maken. We zorgen er echter voor dat spelers kunnen genieten van de beoogde game -ervaring."
Tokuda gebruikte de jachthoorn als een voorbeeld en zei: "We wilden dat het aanzienlijke schade aanricht in de nabijheid, met behulp van elementen zoals Echo Bubbles om het gebied te beheersen. De geluidsmogelijkheden van de jachthoorn zetten het uit elkaar en we richten ons op het maximaliseren van de persoonlijkheid van elk wapen."
Met spelers die twee wapens in wildernis kunnen dragen, wordt balanceren cruciaal. Tokuda merkte op: "We zorgen ervoor dat de zelfbuffen van de jachthoorn de moeite waard zijn, maar niet overweldigd, waardoor het niet de enige keuze is voor een secundair wapen."
De ontwikkelaars erkennen dat bepaalde wapens beter kunnen presteren tegen specifieke monsters, maar ze willen een one-size-fits-all-aanpak vermijden. Fujioka voegde eraan toe: "Hoewel tijd-efficiënte wapens populair kunnen zijn, kunnen spelers hun favoriete wapen nog steeds beheersen met voldoende vallen en opstaan."
Tokuda moedigde spelers aan om zowel primaire als secundaire wapens strategisch te gebruiken en te zeggen: "Zelfs met gespecialiseerde wapens is het de moeite waard om te zien dat spelers twee gebruiken die elkaar aanvullen."
Bouw je eigen vaardigheden op
Decoraties, die van invloed zijn op vaardigheidsopbouwen, zijn cruciaal voor inhoud van het eindspel. Tokuda legde uit: "Decoraties in wildernis zijn vergelijkbaar met de wereld, met specifieke vaardighedencapaciteiten geactiveerd door ze in wapen- of pantserslots te plaatsen. Spelers kunnen nu single-skill decoraties maken door alchemie, waardoor ze elke gewenste vaardigheid kunnen verkrijgen."
Fujioka deelde een persoonlijke anekdote: "Ik heb nooit de Shield Jewel 2 in de wereld gekregen, dus ik heb het spel afgemaakt zonder mijn build te voltooien."
Op de vraag naar hun favoriete wapens, noemde Tokuda met behulp van langeafstandswapens zoals de zware en lichte bowgun en het veelzijdige zwaard en schild. Hij is van plan om alle wapens na de release te verkennen, gezien het Dual-Weapon-systeem. Fujioka, een Lance -enthousiast, benadrukte het belang ervan bij het positioneren en verklaarde: "In Wilds zijn kleine aanpassingen tijdens aanvallen eenvoudiger, waardoor de gameplay van Lance wordt verbeterd."
Tijdens de open bèta ontving de Lance aanzienlijke feedback. Tokuda gaf toe: "De Lance belichaamde zijn concept niet volledig. We waren van plan dat spelers strategisch zouden bewaken en tegenaanval, maar acties werkten niet zoals bedoeld. We brengen belangrijke verbeteringen aan voor de officiële release."
Naarmate de release van Monster Hunter Wilds nadert, blijven de ontwikkelaars het spel verfijnen op basis van feedback van spelers. Hun toewijding aan het verbeteren van de gaming -ervaring, gecombineerd met de passie van de gemeenschap, zorgt ervoor dat Monster Hunter een ongeëvenaarde actieserie van de actie blijft.
Bekijk hun officiële gedetailleerde community -updatevideo voor een diepere kijk van de reactie van de ontwikkelaars op feedback van de ontwikkelaars, waarbij Tokuda de prestatieverbeteringen en gedetailleerde wapenveranderingen bespreekt.
-
6x6 Truck Offroad Driving SimDuik in de spannende wereld van 6x6 Offroad Truck Driving Game 2018, de Ultimate Truck Simulator 3D voor aspirant -vrachtwagenchauffeurs! Deze nieuwe truckgame is geboden door de beste gratis spellen en biedt een ongeëvenaarde vrachtwagenervaring. Klim achter het stuur van een 18-wieler en begin aan een avontuurlijke acro
-
FeuerwehrspielKom naar de brandweer en word een redder in nood. Begin aan een reis van de basis Löppaul -training helemaal tot het worden van een LandesbrandMeister, en deel te nemen aan realistische missies met de vrijwillige of professionele brandbrigade. Met meer dan 90 verschillende middelen tot uw beschikking
-
Truckers of Europe 3D GamesKlaar om de weg op te gaan en een echte vrachtwagenchauffeur te worden? Duik in de wereld van Truckers of Europe 3D en ervaar de sensatie van vrachtwagens als nooit tevoren! In deze meeslepende vrachtwagensimulator neemt u de rol op zich op een professionele vrachtwagenchauffeur en levert u trailers in heel Europa op om geld te verdienen. Gebruik uw
-
Weapons armory simulatorDompel jezelf onder in de spannende wereld van onze meervoudige wapensimulator, waar je de adrenaline van wapensimulatie kunt ervaren in een veilige, innovatieve omgeving. Dit virtuele arsenaal brengt je een scala aan lichte effecten, trillingen en authentieke geluiden om je game -ervaring als echt te maken
-
Helicopter Rescue SimulatorBegin aan een opwindende reis over de levendige ambachtelijke wereld, waar je het roer van een reddingshelikopter neemt om levens te redden te midden van bruisende stadsgezichten, bruisend verkeer, weelderige bomen, glooiende heuvels en glinsterende wateren. Terwijl je door de hemel zweeft, is je missie duidelijk: word een professiona
-
Stupid Game: Crab knockoutKlaar om te duiken in de spannende wereld van stomme game: krab knock -out? Dit is niet zomaar weer een inktvisspel of Crab Game Clone; Het is een unieke multiplayer knock -out survival game die is ontworpen om je op de rand van je stoel te houden. Als je een fan bent van overlevingsuitdagingen, is deze game alleen voor jou op maat gemaakt. Stu