Monster Hunter Wilds: Inihayag ang Mga Update sa Armas - Una Una

Sa bawat oras na ang isang bagong halimaw na hunter game ay pinakawalan, sabik na inaasahan ng mga manlalaro kung paano mararamdaman ng kanilang paboritong sandata sa pinakabagong pag -install. Sa pamamagitan ng 14 na natatanging uri ng armas, ang bawat isa ay nagdadala ng sariling likuran habang umaangkop sa natatanging disenyo ng bawat bagong pamagat. Monster Hunter: Tinanggal ng Mundo ang mga segment na lugar sa panahon ng mga pakikipagsapalaran, at ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang makabagong pagkilos ng wirebug. Tulad ng layunin ng Monster Hunter Wilds na maghatid ng isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, sinisiyasat namin ang mga konsepto na gumabay sa pag -tune ng mga sandata nito.
Upang makakuha ng pananaw sa mga mahahalagang elemento ng gameplay, nakipag -usap kami sa Monster Hunter Wilds 'Art Director at Executive Director, Kaname Fujioka, at direktor ng laro na si Yuya Tokuda. Si Fujioka, na nagturo sa orihinal na mangangaso ng halimaw, at Tokuda, isang beterano mula noong kalayaan ng halimaw na si Hunter, ay nagbahagi ng kanilang mga saloobin sa pilosopiya ng pag -unlad at disenyo sa likod ng mga sandata ng Wilds.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 mga imahe
Sa panahon ng aming pakikipanayam, ginalugad namin ang mga konsepto at proseso ng pag-unlad para sa iba't ibang mga armas, na natuklasan ang mga bagong detalye tungkol sa mga sandata na maya-paboritong mga armas at pagsasaayos na nai-post ang Nobyembre 2024 Open Beta test.
Mga pagsasaayos para sa isang walang tahi na mundo
Ipinaliwanag ni Tokuda na ang mga makabuluhang pagbabago ay kinakailangan para sa maraming mga armas dahil sa walang tahi na mapa at mga dynamic na kondisyon ng panahon sa wilds. "May mga kapansin -pansin na pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, pati na rin ang busog," sabi niya.
Hindi tulad ng mga nakaraang laro ng hunter hunter, kung saan ang mga manlalaro ay bumalik sa base upang mag -restock, nag -aalok ang Wilds ng walang tigil na gameplay. Ang mga naka -armas na armas, na ayon sa kaugalian ay nangangailangan ng maaaring maubos na munisyon at coatings, ay nagdulot ng isang potensyal na hamon. Ipinaliwanag ni Tokuda, "Dinisenyo namin ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala upang maging magagamit nang hindi gumugol ng mga mapagkukunan. Ang normal, pierce, at pagkalat ng munisyon para sa mga bowgun at coatings para sa mga busog ay maaaring maputok nang walang limitasyong mga oras habang pinamamahalaan ang isang gauge. Bukod dito, ang mga manlalaro ay maaari pa ring gumamit ng mga handa o mga patlang na natagpuan na mga materyales upang lumikha ng malakas na katangian na batay sa ammo."
Ang bawat sandata ay sumailalim sa mga pagsasaayos upang magkahanay sa mga bagong elemento ng Wilds at Overarching Concept. Itinampok ni Fujioka ang aspeto ng disenyo, na nagsasabing, "Nais naming biswal na ipakita ang pagsingil ng paggalaw ng mga bowgun para sa mga espesyal na pag -shot. Ang mga pag -shot na ito, na kanselahin ang pag -atake ng isang halimaw, mukhang nakakumbinsi at mapahusay ang kalinawan ng manlalaro sa panahon ng pagkilos."
Ang mga pagsulong sa teknolohikal ay nagpapagana ng mas detalyadong mga animation, na nagpapahintulot sa mga makinis na paglilipat sa pagitan ng mga pagkilos ng armas. Dagdag pa ni Tokuda, "Ang isang karaniwang konsepto sa lahat ng mga armas ay tinitiyak na maaari silang magamit nang natural sa anumang sitwasyon, lalo na kung ang mga manlalaro ay hindi makagawa ng mga input. Halimbawa, sa mga nakaraang laro, ang pagpapagaling ay nangangailangan ng pag -sheathing ng iyong sandata at pagtigil sa paggalaw, ngunit pinapayagan ngayon ng mga animasyon para sa higit pang mga pagkilos ng likido."
Binigyang diin ni Fujioka ang bagong mode ng pokus, na nagsasabi, "Sa Wilds, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat at pag-atake habang bahagyang nasa labas ng sentro mula sa kanilang target. Nilalayon naming lumikha ng isang laro na nakahanay sa mga manlalaro na inisip ng gameplay. Kamakailang mga teknolohikal na paglukso sa pamamahala ng animation ay nagbago kung paano nilalaro ang mga laro ng aksyon, at masigasig kami sa mga hangarin ng mga manlalaro para sa paggalaw ng likido."
Mga welga sa pokus
Ipinakikilala ng Wilds ang isang sistema kung saan ang patuloy na pag -atake sa isang tiyak na lugar ay maaaring masugatan ang isang halimaw. Ang mga sugat na ito, na nabuo sa pamamagitan ng naipon na pinsala, ay maaaring samantalahin sa mga welga ng pokus para sa napakalaking pinsala. Habang ang iba't ibang mga sandata ay may natatanging mga animation ng focus strike, nilinaw ni Tokuda, "Nais namin ang pagiging natatangi ng bawat sandata na maging biswal na maliwanag, ngunit sa panahon ng bukas na beta, ang ilang mga armas ay nadama na labis na lakas. Inaayos namin ang mga ito para sa opisyal na paglabas upang mabalanse ang kanilang mga lakas nang walang matinding pagkakaiba."
Nag -aalok ang sistema ng sugat ng madiskarteng lalim, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na mag -target ng mga tukoy na lugar para sa mga sugat at pagkatapos ay samantalahin ang mga ito na may mga welga sa pokus. Nabanggit ni Tokuda, "Ang mga monsters ay maaaring magkaroon ng mga digmaang turf nang walang kasangkot sa player, na potensyal na pagpasok ng mga laban sa umiiral na mga sugat. Ang mga mangangaso ay maaaring makamit ang mga sitwasyong ito at maaaring makatanggap ng mga espesyal na gantimpala para sa pagtalo sa mga monsters."
Sa pagpapakilala ng mode ng pokus at mga sugat, pinapayagan ng Wilds para sa mas nakakaapekto na pag -atake. Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang kalusugan ng halimaw ay bahagyang mas mataas kaysa sa mundo upang mapanatili ang oras ng pag -play at kasiyahan ng player. Ang paglaban ng flinch ay nadagdagan din, ngunit ang mode ng pokus ay nakakatulong na lumikha ng mas maikli, mas kapaki -pakinabang na mga loop, na nakatuon ang karanasan sa pangangaso."
Ang tempo ng dakilang tabak
Ang pag -tune ng 14 na uri ng sandata ay isang napakalaking gawain. Inihayag ni Tokuda, "Mayroon kaming tungkol sa anim na tagaplano na responsable para sa karanasan ng player, na nangangasiwa ng maraming armas. Nagsisimula kami sa mahusay na tabak bilang isang prototype, pagkatapos ay mag -apply ng mga aralin na natutunan sa iba pang mga sandata tulad ng Sword and Shield at Heavy Bowgun."
Dagdag pa ni Fujioka, "Ang mga animation ng Great Sword ay isang benchmark para sa serye. Sinimulan namin ito sa orihinal na mangangaso ng halimaw, at ang mabibigat na tempo ay isang pamantayang nilalayon namin na maging kasiya -siya. Ang disenyo ng Great Sword ay nakakaimpluwensya sa iba pang mga sandata, na tumutulong sa amin na maiba ang kanilang mga estilo."
Ipinaliwanag ni Tokuda, "ang mga sandata tulad ng dalawahang blades at tabak at kalasag ay nangangailangan ng teknikal na kasanayan para sa mas maliit na mga output ng pinsala, ngunit ang mahusay na tabak ay nag -aalok ng isang prangka na diskarte sa sandaling pinagkadalubhasaan. Ang timbang at kakayahang magamit ay gawin itong isang pangunahing elemento ng pakiramdam ng Monster Hunter."
Nagtapos si Fujioka, "Ang pagbabalanse ng tempo ng Great Sword na may mas mabilis na mga armas ay lumilikha ng isang natatanging karanasan sa pangangaso ng halimaw. Kung nakatuon lamang tayo sa mga sandata na may mataas na tempo, ang mga paggalaw ay maaaring maging napakabilis, ngunit ang disenyo ng Great Sword ay nakakatulong na mapanatili ang pakiramdam ng lagda ng laro."
Mga sandata na may pagkatao
Ang bawat sandata sa Monster Hunter ay may sariling fanbase, at ang pagbabalanse sa kanila ay isang patuloy na hamon. Sinabi ni Fujioka, "Pinahahalagahan namin ang pagpapahusay ng natatanging katangian ng bawat armas sa paggawa ng pantay na madaling gamitin. Gayunpaman, sinisiguro namin na masisiyahan ang mga manlalaro sa inilaang karanasan sa paglalaro."
Ginamit ni Tokuda ang sungay ng pangangaso bilang isang halimbawa, na nagsasabing, "Nais namin na harapin ang malaking pinsala sa malapit, gamit ang mga elemento tulad ng mga bula ng echo upang makontrol ang lugar.
Sa mga manlalaro na maaaring magdala ng dalawang sandata sa wilds, ang pagbabalanse ay nagiging mahalaga. Nabanggit ni Tokuda, "Tinitiyak namin na ang mga self-buffs ng Hunting Horn ay kapaki-pakinabang ngunit hindi labis na lakas, pinipigilan ito na maging tanging pagpipilian para sa pangalawang sandata."
Kinikilala ng mga nag-develop na ang ilang mga sandata ay maaaring magsagawa ng mas mahusay laban sa mga tiyak na monsters, ngunit nilalayon nilang maiwasan ang isang sukat na sukat-lahat ng diskarte. Dagdag pa ni Fujioka, "Habang ang mga sandata na mahusay na oras ay maaaring maging tanyag, ang mga manlalaro ay maaari pa ring makabisado ang kanilang paboritong sandata na may sapat na pagsubok at pagkakamali."
Hinikayat ng Tokuda ang mga manlalaro na gamitin ang parehong pangunahing at pangalawang armas na madiskarteng, na nagsasabing, "Kahit na may mga dalubhasang armas, nakakaganyak na makita ang mga manlalaro na gumagamit ng dalawa na umaakma sa bawat isa."
Bumuo ng iyong sariling mga kasanayan
Ang mga dekorasyon, na nakakaapekto sa kasanayan ay nagtatayo, ay mahalaga sa nilalaman ng endgame. Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang mga dekorasyon sa wilds ay katulad ng mundo, na may mga tiyak na kakayahan sa kasanayan na isinaaktibo sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa mga slot ng sandata o sandata. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong gumawa ng mga dekorasyon na single-skill sa pamamagitan ng alchemy, tinitiyak na makakakuha sila ng anumang nais na kasanayan."
Ibinahagi ni Fujioka ang isang personal na anekdota, "Hindi ko nakuha ang Shield Jewel 2 sa mundo, kaya natapos ko ang laro nang hindi ko nakumpleto ang aking build."
Kapag tinanong tungkol sa kanilang mga paboritong sandata, binanggit ni Tokuda gamit ang mga pangmatagalang sandata tulad ng mabigat at light bowgun, at ang maraming nalalaman na tabak at kalasag. Plano niyang galugarin ang lahat ng mga post-release ng armas, na binigyan ng dual-armas system. Ang Fujioka, isang mahilig sa Lance, ay naka -highlight ng kahalagahan nito sa pagpoposisyon, na nagsasabi, "Sa Wilds, ang mga menor de edad na pagsasaayos sa panahon ng pag -atake ay mas madali, pagpapahusay ng gameplay ng Lance."
Sa panahon ng bukas na beta, ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang puna. Inamin ni Tokuda, "Ang Lance ay hindi ganap na isinama ang konsepto nito. Inilaan namin para sa mga manlalaro na bantayan at kontra ang madiskarteng, ngunit ang mga aksyon ay hindi gumagana tulad ng inilaan. Gumagawa kami ng mga pangunahing pagpapabuti para sa opisyal na paglabas."
Habang papalapit ang paglabas ng Monster Hunter Wilds, patuloy na pinuhin ng mga developer ang laro batay sa feedback ng player. Ang kanilang dedikasyon sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro, na sinamahan ng pagnanasa ng komunidad, ay nagsisiguro na ang Monster Hunter ay nananatiling isang walang kaparis na serye ng laro ng aksyon.
Para sa isang mas malalim na pagtingin sa tugon ng mga developer sa feedback ng player, tingnan ang kanilang opisyal na detalyadong video ng pag -update ng komunidad, kung saan tinalakay ng Tokuda ang mga pagpapahusay ng pagganap at detalyadong pagbabago ng armas.
-
Bicycle StuntsKung ikaw ay isang tagahanga ng pagkilos ng adrenaline-pumping at ang kiligin ng bukas na kalsada, kung gayon ang BMX Bicycle Stunt Game 2023 ay ang iyong panghuli palaruan. Kung ikaw ay nasa high-octane na kaguluhan ng BMX stunts o ang masungit na kagandahan ng pagbibisikleta ng bundok, ang larong ito ay naghahatid ng isang walang kaparis na karanasan sa pagbibisikleta.
-
Football Superstar 2Maligayang pagdating, mga mahilig sa football! Ang Lazy Boy Development ay buong kapurihan na nagpapakilala sa sumunod na pangyayari sa Football Superstar: Ang Football Career Simulator! Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng football mula sa edad na 16, napuno ng potensyal, at paglalakbay sa iyong karera hanggang sa ibitin mo ang iyong mga bota. Bawat twist an
-
Champions Football CalculatorUpang magbigay ng isang komprehensibong simulation ng Champions Football Tournament para sa 2023/24 season, gayahin ko ang buong paligsahan mula sa yugto ng pangkat hanggang sa pangwakas, kabilang ang lahat ng mga yugto ng knockout. Tingnan natin kung sino ang lumitaw bilang Champion.Group Stage SimulationGroup Ateams: Bayern Munich, Manchest
-
Wacky VolleyballMaglaro ng volleyball tulad ng hindi mo pa nagawa bago sa wacky volleyball, isang masayang -maingay na pagkuha sa isport na nagbabago nito sa isang nakakaaliw na karikatura ng mga pinaka nakakaaliw na elemento. Sumisid sa isang quirky mundo kung saan agad kang mai -hook sa pamamagitan ng isang timpla ng mga sira -sira na character, masigla at magkakaibang volley
-
Putting Golf KingIsang kasiya-siyang laro ng mini-golf sa aking kamay na may isang simpleng kontrol, ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng tumpak na paglalagay. Hamon ang "hole-in-one" na may tumpak na shot shot! Kumita ng mga bituin sa pamamagitan ng pagkamit ng par, birdie, at agila. [Paano maglaro] Hilahin at pakawalan ang bola upang mailagay sa direksyon na iyong pinupuntirya. Ang mga manlalaro ay maaaring paikutin
-
Coffee GolfSimulan ang iyong araw sa isang nakakarelaks na pag -ikot ng golf mula mismo sa iyong mesa sa kape sa umaga kasama ang aming pang -araw -araw na hamon sa golf. Ang bawat araw ay nagdadala ng isang sariwang kurso para sa iyo upang matugunan. Ang iyong layunin? Lumubog ang lahat ng limang butas sa anumang pagkakasunud -sunod na may hindi bababa sa bilang ng mga stroke. Ito ang perpektong paraan upang masiyahan sa isang matahimik na karanasan sa golf a