Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds: Silah Güncellemeleri Açıklandı - Önce IGN

Monster Hunter Wilds: Silah Güncellemeleri Açıklandı - Önce IGN

May 20,25(1 ay önce)
Monster Hunter Wilds: Silah Güncellemeleri Açıklandı - Önce IGN

Yeni bir canavar avcı oyunu her yayınlandığında, oyuncular en sevdikleri silahların en son taksitte nasıl hissedeceğini hevesle bekliyorlar. 14 farklı silah türüyle, her biri her yeni başlığın benzersiz tasarımına uyum sağlarken kendi yeteneğini getirir. Monster Hunter: Dünyanın görevler sırasında bölümlere ayrılmış alanlarını ortadan kaldırdı ve Monster Hunter Rise yenilikçi telle mavisi eylemini tanıttı. Monster Hunter Wilds sorunsuz bir avcılık deneyimi sunmayı amaçladıkça, silahlarının ayarlanmasına rehberlik eden kavramları araştırıyoruz.

Bu önemli oyun öğeleri hakkında bilgi edinmek için Monster Hunter Wilds'ın sanat direktörü ve genel müdürü Kaname Fujioka ve oyunun direktörü Yuya Tokuda ile konuştuk. Orijinal canavar avcısını yöneten Fujioka ve Monster Hunter Özgürlüğü'nden bu yana emektar olan Tokuda, Wilds'ın silahlarının arkasındaki gelişim ve tasarım felsefesi hakkındaki düşüncelerini paylaştı.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

6 resim

Röportajımız sırasında, çeşitli silahlar için kavram ve geliştirme süreçlerini araştırdık, hayranların en sevdiği silahlar ve Kasım 2024 açık beta testi sonrası düzenlemeler hakkında yeni ayrıntılar ortaya çıkardık.

Kesintisiz bir dünya için ayarlamalar

Tokuda, kesintisiz harita ve vahşi doğada dinamik hava koşulları nedeniyle birkaç silah için önemli değişikliklerin gerekli olduğunu açıkladı. "Işık ve ağır bowgun ve yayda kayda değer değişiklikler var."

Oyuncuların yeniden stoklamak için üsse döndüğü önceki Monster Hunter oyunlarının aksine, Wilds kesintisiz bir oyun sunuyor. Geleneksel olarak sarf malzemesi ve kaplamalar gerektiren menzilli silahlar potansiyel bir zorluk yarattı. Tokuda, "Kaynakları harcamadan temel hasar kaynakları kullanılabilir olacak şekilde tasarladık. Normal, delme ve yaylar için cephane ve yaylar için cephane bir göstergeyi yönetirken sınırsız sürelerle ateşlenebilir. Ayrıca, oyuncular hala güçlü nitelik tabanlı cephane oluşturmak için hazır veya saha'ya dayalı malzemeleri kullanabilirler."

Her silah, Wilds'in yeni unsurları ve kapsayıcı konsept ile uyumlu ayarlamalar yapıldı. Fujioka, "Özel çekimler için bowguns'un şarj hareketini görsel olarak sergilemek istedik. Bir canavarın saldırısını iptal eden, ikna edici görünen ve eylem sırasında oyuncu netliğini artıran" diyerek tasarım yönünü vurguladı.

Teknolojik gelişmeler, silah eylemleri arasında daha yumuşak geçişlere izin veren daha ayrıntılı animasyonlar sağladı. Tokuda, "Tüm silahlarda ortak bir konsept, her durumda, özellikle de oyuncular girdi yapamadıklarında doğal olarak kullanılabilmelerini sağlamaktır. Örneğin, önceki oyunlarda, iyileşme silahınızı kesmeyi ve hareketi durdurmayı gerektirir, ancak animasyonlar artık daha fazla akışkan eyleme izin verir."

Fujioka, yeni odak modunu vurguladı, "Wilds'te, oyuncular hedeflerinden biraz merkez dışında hareket edebilir ve saldırabilirler. Oyuncuların öngörülen oyunlarıyla uyumlu bir oyun yaratmayı amaçladık. Animasyon yönetimindeki son teknolojik sızıntılar, aksiyon oyunlarının nasıl oynandığını değiştirdi ve oyuncuların sıvı hareketi için isteklerini karşılamaya hevesliyiz."

Odak grevleri

Wilds, belirli bir noktaya sürekli saldırıların bir canavarı yaralayabileceği bir sistem sunar. Birikmiş hasarla oluşturulan bu yaralar, büyük hasar için odak grevleri ile sömürülebilir. Farklı silahların benzersiz odak grev animasyonları olsa da, Tokuda açıkladı, "Her silahın benzersizliğinin görsel olarak belirgin olmasını istedik, ancak açık beta sırasında, bazı silahlar aşırı güç hissetti. Onları aşırı eşitsizlikler olmadan güçlerini dengelemek için resmi sürüm için ayarlıyoruz."

Yara sistemi stratejik derinlik sunar, avcıların yaralar için belirli alanları hedeflemelerine ve daha sonra odak grevleriyle sömürülmesine izin verir. Tokuda, "Canavarların oyuncu katılımı olmadan çim savaşları yapabilir, potansiyel olarak mevcut yaralarla savaşlara girebilir. Avcılar bu durumlardan yararlanabilir ve hatta bu tür canavarları yenmek için özel ödüller alabilirler."

Odak modu ve yaraların tanıtımı ile Wilds daha etkili saldırılara izin verir. Tokuda, "Monster Health, oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için dünyaya göre biraz daha yüksek. Flinch direnci de arttı, ancak odak modu, daha kısa, daha ödüllendirici döngüler yaratmaya, avcılık deneyimini yoğunlaştırmaya yardımcı oluyor."

Büyük kılıcın temposu

14 silah türünü ayarlamak büyük bir girişimdir. Tokuda, "Oyuncu deneyiminden sorumlu yaklaşık altı planlamacımız var, birden fazla silahı denetliyor. Büyük kılıçla bir prototip olarak başlıyoruz, sonra Kılıç ve Kalkan ve Ağır Bowgun gibi diğer silahlara öğrenilen dersleri uyguluyoruz."

Fujioka, "Büyük Kılıç'ın animasyonları dizi için bir ölçüt. Orijinal canavar avcısında başladık ve ağır temposu keyifli yapmayı amaçladığımız bir standart. Büyük kılıç tasarımı, stillerini farklılaştırmamıza yardımcı olan diğer silahları etkiliyor."

Tokuda, "Çift Bıçaklar ve Kılıç ve Kalkan gibi silahlar daha küçük hasar çıktıları için teknik beceri gerektirir, ancak büyük kılıç bir kez ustalaştıktan sonra basit bir yaklaşım sunar. Ağırlığı ve çok yönlülüğü onu Monster Hunter'ın hissi veriyor."

Fujioka, "Büyük kılıcın temposunu daha hızlı silahlarla dengelemek eşsiz bir canavar avcı deneyimi yaratır. Sadece yüksek tempo silahlarına odaklanırsak, hareketler çok hızlı olabilir, ancak Büyük Kılıç'ın tasarımı oyunun imza hissini korumaya yardımcı olur."

Kişiliğe sahip silahlar

Monster Hunter'daki her silahın kendi hayran kitlesi vardır ve onları dengelemek devam eden bir zorluktur. Fujioka, "Her silahın onları kullanımı eşit derecede kolay hale getirme konusunda benzersiz özelliklerini artırmaya öncelik veriyoruz. Ancak, oyuncuların amaçlanan oyun deneyiminin tadını çıkarabilmelerini sağlıyoruz."

Tokuda, av boynuzunu örnek olarak kullandı ve "Alanı kontrol etmek için yankı kabarcıkları gibi unsurları kullanarak, yakınlıkta önemli hasar vermesini istedik.

Wilds'te iki silah taşıyabilen oyuncular ile dengeleme çok önemli hale gelir. Tokuda, "Avcılık boynuzunun kendiliğinden bulamalarının değerli olmasını sağlıyoruz, ancak aşırı güçlenmemesini sağlayarak, ikincil bir silah için tek seçenek olmasını engelliyor."

Geliştiriciler, belirli silahların belirli canavarlara karşı daha iyi performans gösterebileceğini kabul ediyorlar, ancak herkese uyan tek bir yaklaşımdan kaçınmayı amaçlıyorlar. Fujioka, "Zaman tasarruflu silahlar popüler olsa da, oyuncular hala en sevdikleri silahlara yeterince deneme yanılma ile ustalaşabilirler."

Tokuda, oyuncuları hem birincil hem de ikincil silahları stratejik olarak kullanmaya teşvik etti ve "Özel silahlarla bile, oyuncuların birbirlerini tamamlayan iki tane kullandığını görmek ödüllendirici."

Kendi Becerilerinizi Oluşturun

Beceri yapılarını etkileyen dekorasyonlar, oyun içeriği için çok önemlidir. Tokuda, "Wilds'teki süslemeler dünyaya benzer, onları silah veya zırh yuvalarına yerleştirerek aktive edilen belirli beceri yetenekleri ile.

Fujioka kişisel bir fıkra paylaştı, "Asla World'de Shield Jewel 2'yi almadım, bu yüzden oyunu tamamlamadan bitirdim."

En sevdikleri silahlar sorulduğunda Tokuda, ağır ve hafif bowgun gibi uzun menzilli silahlar ve çok yönlü kılıç ve kalkan kullandığından bahsetti. Çift silah sistemi göz önüne alındığında, yayın sonrası tüm silahları keşfetmeyi planlıyor. Lance meraklısı Fujioka, konumlandırmadaki önemini vurguladı, "Vahşi doğada, saldırılar sırasında küçük ayarlamalar daha kolay, Lance'in oyununu artırdı."

Açık beta sırasında mızrak önemli geri bildirim aldı. Tokuda, "Lance konseptini tam olarak somutlaştırmadı. Oyuncuların stratejik olarak korunmasını ve mücadele etmesini amaçladık, ancak eylemler amaçlandığı gibi çalışmıyordu. Resmi sürüm için önemli iyileştirmeler yapıyoruz."

Monster Hunter Wilds'ın piyasaya sürülmesiyle, geliştiriciler oyunu oyuncu geri bildirimlerine göre geliştirmeye devam ediyor. Oyun deneyimini geliştirmeye olan bağlılıkları, topluluğun tutkusu ile birleştiğinde, Monster Hunter'ın eşsiz bir aksiyon oyunu serisi olmasını sağlar.

Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine verdiği yanıtlara daha derin bir bakış için, Tokuda'nın performans geliştirmelerini ve ayrıntılı silah değişikliklerini tartıştığı resmi ayrıntılı topluluk güncelleme videolarına göz atın.

Keşfetmek
  • 6x6 Truck Offroad Driving Sim
    6x6 Truck Offroad Driving Sim
    Hevesli kamyon şoförleri için Ultimate Truck Simulator 3D olan 6x6 offroad kamyon sürüş oyunu 2018'in heyecan verici dünyasına dalın! Size en iyi ücretsiz oyunlar tarafından getirilen bu yeni kamyon oyunu eşsiz bir kamyon deneyimi sunuyor. 18 tekerlekli bir direksiyonun arkasına tırman ve bir maceraya başlayın acro
  • Feuerwehrspiel
    Feuerwehrspiel
    İtfaiyeye gelin ve cankurtaran olun. Temel Löppaul eğitiminden bir Landesbrandmeister olmanın sonuna kadar bir yolculuğa çıkın ve gönüllü veya profesyonel itfaiye ile gerçekçi görevlere katılın.
  • Truckers of Europe 3D Games
    Truckers of Europe 3D Games
    Yoldan çıkmaya ve gerçek bir kamyoncu olmaya hazır mısınız? Avrupa'nın kamyoncuları dünyasına dalın ve daha önce hiç olmadığı gibi kamyon heyecanını yaşayın! Bu sürükleyici kamyon simülatöründe, profesyonel bir kamyon şoförü rolünü üstlenecek ve para kazanmak için Avrupa genelinde römorklar teslim edeceksiniz. Kullanın
  • Weapons armory simulator
    Weapons armory simulator
    Kendinizi, güvenli ve yenilikçi bir ortamda silah simülasyonunun adrenalinini deneyimleyebileceğiniz çoklu silah simülatörümüzün heyecan verici dünyasına daldırın. Bu sanal cephanelik, oyun deneyiminizi gerçek olarak yapmak için size bir dizi ışık efektleri, titreşim ve otantik sesler getiriyor.
  • Helicopter Rescue Simulator
    Helicopter Rescue Simulator
    Hareketli şehir manzaraları, hareketli trafik, yemyeşil ağaçlar, yuvarlanan tepeler ve parıldayan suların ortasında hayat kurtarmak için bir kurtarma helikopterinin dümenini alacağınız canlı zanaat dünyasında heyecan verici bir yolculuğa çıkın. Gökyüzünden geçerken göreviniz açık: bir meslek olun
  • Stupid Game: Crab knockout
    Stupid Game: Crab knockout
    Aptal oyunun heyecan verici dünyasına dalmaya hazır: yengeç nakavt? Bu sadece başka bir kalamar oyunu veya yengeç oyunu klonu değil; Sizi koltuğunuzun kenarında tutmak için tasarlanmış benzersiz bir çok oyunculu nakavt hayatta kalma oyunudur. Hayatta kalma zorluklarının hayranıysanız, bu oyun sadece sizin için uyarlanmıştır. Sıyrık