Monster Hunter Wilds: လက်နက်အသစ်များထုတ်ဖော်ပြသခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

နဂါးမုဆိုးဂိမ်းအသစ်ကိုလွှတ်ပေးသည့်အခါတိုင်းကစားသမားများကသူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်သည်နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျတွင်မည်သို့ခံစားရမည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ ကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုဖြင့်ခေါင်းစဉ်အသစ်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်တစ် ဦး ချင်းစီသည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အသွင်သဏ်ဌာန်ကိုဆောင်ကြဉ်း။ Monster Hunter: quests များအတွင်းကမ္ဘာ့ဖယ်ရှားထားသောကဏ် sectioned ဒေသများနှင့် Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်ဆန်းသစ်သော Wiblebug အရေးယူမှုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုအထောက်အကူပြုရန်ရည်ရွယ်သည်နှင့်အမျှ၎င်း၏လက်နက်များညှိနှိုင်းမှုကိုပဲ့ထိန်းထားသောအယူအဆများကိုကျွန်ုပ်တို့လေ့လာကြသည်။
ဤအရေးပါသော Gameplay Elements များသို့ထိုးထွင်းသိမြင်ရန် Monster Hunter Wilds Wilds ၏အနုပညာရှင်အနုပညာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ, Kaname Fujioka နှင့်ဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့နှင့်အတူပြောကြားခဲ့သည်။ Monster Hunter လွတ်လပ်ခွင့်ကတည်းကဝါရင့်ဝါရင့်ကနေဝါရင့်ဝါရင့် Tokuda ကို Fujioka က။
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ
6 ပုံများ
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းအတွင်း၌ကျွန်ုပ်တို့သည်အယူအဆအမျိုးမျိုးအတွက်အယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးဖြစ်စဉ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပြီး, ပန်ကာနှင့်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ချိန်ညှိမှုများနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ချိန်ညှိမှုများနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ထုတ်ခြင်း။
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Tokuda ကပြောကြားရာတွင်လက်နက်များစွာအတွက်လက်နက်များစွာအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများအတွက်လိုအပ်ကြောင်းနှင့်ရိုင်းများရှိမိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းသောရာသီဥတုအခြေအနေကြောင့်ဖြစ်သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များနှင့်လေးနှင့်လေးကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြောင်းလဲမှုများရှိသည်။
ယခင် Monster Hunter Games နှင့်မတူဘဲကစားသမားများပြန်လည်ထူထောင်ရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်လာသောနေရာများတွင်ရိုင်းများသည်မပြတ်မတောက်ဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ အစဉ်အလာအရအစဉ်အလာအားစားသုံးရန်အမ်မန်းနှင့်ဖုံးအုပ်မှုများလိုအပ်သည့်အခက်အခဲများကအခက်အခဲများကြုံတွေ့ရသည့်အခက်အခဲများလိုအပ်သည့်လက်နက်များရှိသည်။ Tokuda သည်အရင်းအမြစ်များကိုအသုံးမပြုဘဲအသုံးမ 0 င်သောအခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရင်းမြစ်များကိုဒီဇိုင်းဆွဲခဲ့သည်။
လက်နက်တိုင်းသည်ရိုင်းစိုင်းသောဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောအယူအဆများနှင့်ကိုက်ညီရန်ညှိနှိုင်းမှုကိုခံယူကြသည်။ Fujioka က "အထူးရိုက်ချက်များအတွက် Bowguns ၏အားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုများကိုအဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်ဟုဆိုကာ,
နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ပိုမိုအသေးစိတ်ကျသောကာတွန်းများကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Tokuda က "လက်နက်အားလုံးမှာသာမန်အယူအဆတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်,
Fujioka က "ရိုင်းတွေ, ကစားသမားတွေဟာသူတို့ရဲ့ပစ်မှတ်ရဲ့အလယ်ဗဟိုကနေထွက်လာတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ align-alignplay ကို align လုပ်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပေးနိုင်ပါတယ်။ လတ်တလောကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာနည်းပညာတက္ကသိုလ်ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ မကြာသေးမီကကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာနည်းပညာတက္ကသိုလ်သည်ကစားပွဲများကိုအလိုရှိကြသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှု
တောရိုင်းများသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်အစက်အပြောက်တစ်ခုတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။ စုဆောင်းထားသောပျက်စီးမှုဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောဤဒဏ်ရာများကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်းအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူအမြတ်ထုတ်နိုင်ပါတယ်။ အမျိုးမျိုးသောလက်နက်များသည်ထူးခြားသောအာရုံစူးစိုက်မှုကာတွန်းများရှိနေသော်လည်း "" လက်နက်တွေရဲ့ထူးခြားမှုကိုအမြင်အာရုံတွေအပေါ်ထူးခွားတဲ့အမြင်အာရုံတွေဖြစ်လာစေချင်တယ်။
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Tokuda မှသတိပြုမိသည်။
အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ရိုင်းများသည်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုသည်။ Tokuda က "Playtime နဲ့ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့အတွက်" ကမ္ဘာပေါ်မှာနဂါးကျန်းမာရေးကနဂါးကျန်းမာရေးဟာအနည်းငယ်မြင့်မားတယ်။ Flinch ခုခံမှုကိုလည်းတိုးမြှင့်ပေးတယ်။
ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
14 လက်နက်အမျိုးအစားများကိုညှိခြင်းသည်ကြီးမားသောဆောင်ရွက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Tokuda က "ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူ 6 ယောက်လောက်မှာလက်နက်ကိုင်ကစားသမားတွေအတွက်တာဝန်ရှိသူခြောက်ယောက်လောက်ရှိတယ်။ The Volds TodoSty Mascles နဲ့ Great Last Mase နဲ့စပြီးဒိုင်းလွှားနဲ့ဒိုင်းလွှားနဲ့လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းများများရရှိခဲ့ပြီ။ "
Fujioka က "ဓားကြီးရဲ့ကာတွန်းတွေဟာစီးရီးတွေအတွက်အခြေခံစံနှုန်းတစ်ခုပဲ။ သူတို့ကကျွန်တော်တို့ရဲ့ပျော်စရာကောင်းတဲ့ Monster Hunter မှာရှိတဲ့စံချိန်စံညွှန်းကိုစတင်ခဲ့ပါတယ်။
Tokuda သည် "ဓါးသွားနှင့်ဓားများကဲ့သို့လက်နက်များနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့လက်နက်များသည်သေးငယ်သောပျက်စီးမှုရလဒ်များအတွက်နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှုကိုလိုအပ်သော်လည်း, သန်စွမ်းသည်တစ်ချိန်က Monster Hunter ၏ခံစားမှု၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
Fujioka က "မြန်ဆန်သောလက်နက်များဖြင့်ဓားကြီးများကိုဟန်ချက်ညီအောင်ဟန်ချက်ညီအောင်ပြုလုပ်သည်"
ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
Monster Hunter ရှိလက်နက်တိုင်းတွင်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် fanbase တွင်ရှိပြီး၎င်းတို့ကိုထိန်းညှိခြင်းမှာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က "သူတို့က" လက်နက်တွေရဲ့ထူးခွားတဲ့စရိုက်များကိုအလားတူသုံးဖို့လွယ်ကူအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကို ဦး စားပေးဖို့ ဦး စားပေးတယ်။
Tokuda သည်အမဲလိုက်ရန် hunting hunt ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်ဟုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
ကစားသမားများသည်လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်ပြီးရိုင်းစိုင်းသောလက်နက်များသယ်ဆောင်နိုင်ပြီးဟန်ချက်ညီမှုသည်အရေးကြီးသည်။ Tokuda က "ကျွန်တော်တို့ဟာ Hunting Hunting ရဲ့ Self-buffs တွေဟာကျိုးနပ်တယ်,
Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစွမ်းရည်များပိုမိုကောင်းမွန်လာနိုင်သည်ဟုအခိုင်အမာဆိုထားသည်မှာ၎င်းတို့တွင်အရွယ်အစားနှင့်ကိုက်ညီသောချဉ်းကပ်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka က "အချိန်ထိရောက်သောလက်နက်များလူကြိုက်များနိုင်သော်လည်းကစားသမားများကသူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်ကိုတရားစွဲဆိုခြင်းနှင့်အမှားအယွင်းများဖြင့်ကျွမ်းကျင်စွာစီမံနိုင်ဆဲဖြစ်သည်။
Tokuda သည် Touguda ကိုအဓိကနှင့်အလယ်တန်းလက်နက်များနှစ်ခုစလုံးကိုအသုံးချရန်တိုက်တွန်းခဲ့သည်။
သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
ကျွမ်းကျင်မှုကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအလှဆင်မှုများသည်အကြောင်းအရာများကိုအဆုံးသတ်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Tokuda ကိုရှင်းပြသည်မှာ "တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များတွင်အလှဆင်ခြင်းများသည်ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည်။ ၎င်းတို့အားလက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များသို့ 0 င်ရောက်သောစွမ်းရည်စွမ်းရည်များဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Fujioka သည်ကိုယ်ပိုင် anecdote ကိုမျှဝေခဲ့သည် "ကမ္ဘာပေါ်တွင် Shield Jew Jew Jew Jews 2 ကိုငါဘယ်တော့မှမရခဲ့ဘူး,
သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းခြင်းနှင့်ဓားများကဲ့သို့ရှည်လျားသောလက်နက်များ, သူသည် Dual-Hepartor System ပေးထားသည့်လက်နက်များလွှတ်ပေးရေးအစီအစဉ်များအားလုံးကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Fujioka က Lance ဝါသနာရှင်က "တိုက်ခိုက်မှုတွေအတွင်းမှာအသေးအဖွဲပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုတွေကိုပိုမိုလွယ်ကူစေတယ်။
ပွင့်လင်း beta စဉ်အတွင်း Lance သိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ Tokuda ဝန်ခံခဲ့သည် "ဟုအဆိုပါလှံသံသည်၎င်း၏အယူအဆကိုအပြည့်အဝမထည့်သွင်းခဲ့ပါဘူး။ ကစားသမားများအနေဖြင့်မဟာဗျူဟာကျကျစောင့်ရှောက်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
Monster Hunter Wilds ကိုချဉ်းကပ်လာခြင်းကြောင့် developer များသည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းကိုဆက်လက်မွမ်းမံနေကြသည်။ အသိုင်းအဝိုင်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်သူတို့၏အပ်နှံမှုသည် Monster Hunter သည်မတူနိုင်သည့်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Developer's Player မှတုန့်ပြန်မှုများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုရန် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အသေးစိတ်လက်နက်များဆွေးနွေးခြင်းကိုဆွေးနွေးခဲ့သည့်တရားဝင် Community Community Update Video ကိုစစ်ဆေးပါ။
-
6x6 Truck Offroad Driving Simထရပ်ကားမောင်းသူများအတွက်နောက်ဆုံးပေါ်ထရပ်ကားမောင်းသူများအတွက်နောက်ဆုံးပေါ်ထရပ်ကားမောင်းနှင်မှုအတွက် 3D6 ပေါ်ပေါက်လာသောကုန်တင်ကား 6x6 ၏စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောကမ္ဘာသို့ငုပ်ပါ။ အကောင်းဆုံးအခမဲ့ဂိမ်းများဖြင့်သင့်ကိုယူဆောင်လာသည့်ဤထရပ်ကားဂိမ်းအသစ်သည်မတူနိုင်သည့်ထရပ်ကားအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။ 18 ဝကျလန်းသောဘီးနောက်ကွယ်မှတက်ပြီးစွန့်စားမှု ACRO ကိုစတင်ပါ
-
Feuerwehrspielမီးသတ်ဌာနသို့လာ။ အသက်ကယ်သမားဖြစ်လာသည်။ Basic Löppaul Training Target မှခရီးစဉ်တွင် Landesbrandmemey ဖြစ်လာရန်လမ်းခရီးမှထွက်ခွာရန်နှင့်ဆန္ဒအလျောက်ပစ္စုပ္ပန်မီးသတ်ယာဉ်မောင်းများနှင့်အတူလက်တွေ့မစ်ရှင်များနှင့်အတူလက်တွေ့မကျြနှာတွင်ပါ 0 င်သည်။
-
Truckers of Europe 3D Gamesလမ်းကိုထိတွေ့ရန်နှင့်ထရပ်ကားတစ်စီးဖြစ်လာရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ ဥရောပ 3D ထရပ်ကားကြီး၏ကမ္ဘာကြီးကိုငုပ်ပြီးထရပ်ကားတစ်စီး၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုတစ်ခါမှမမြင်ဖူးပါ။ ဤမစ်ပါသောထရပ်ကား Simulator တွင်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ထရပ်ကားမောင်းသူတစ် ဦး ၏အခန်းကဏ် on ကိုယူပြီးဥရောပတစ်ခွင်ရှိနောက်တွဲယာဉ်များကိုယူဆောင်လာပါလိမ့်မည်။ သင့်ကိုသုံးပါ
-
Weapons armory simulatorကျွန်ုပ်တို့၏လက်နက်အမျိုးမျိုး Simulator ၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာတွင်မိမိကိုယ်ကိုနှစ်မြှုပ်ခြင်း, သင်လက်နက်များ Simulation ၏ adulation ၏ adulation ကိုလုံခြုံစိတ်ချရသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်သည်။ ဤ virtual artory သည်သင်၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုအစစ်အမှန်အဖြစ်ဖြစ်စေရန်သင့်အားအလင်းသက်ရောက်မှုများ, တုန်ခါမှုနှင့်စစ်မှန်သောအသံများကိုပြုလုပ်သည်
-
Helicopter Rescue Simulatorတက်ကြွသောယာဉ်တိုက်မှု, သစ်ပင်များ, သစ်ပင်များ, လှိမ့်သောတောင်ကုန်းများ, သင်မိုးကောင်းကင်မှတဆင့်ပျံသန်းသည်နှင့်အမျှသင်၏မစ်ရှင်သည်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်သည်။
-
Stupid Game: Crab knockoutမိုက်မဲသောဂိမ်း၏စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောကမ္ဘာသို့ငုပ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ - Crab Hebout? ဤသည်အခြားပြည်ကြီးငါးဂိမ်းသို့မဟုတ်ကဏန်းဂိမ်းကိုယ်ပွားမျှသာမဟုတ်, ၎င်းသည်သင်၏ထိုင်ခုံအစွန်းတွင်သင့်ကိုစောင့်ရှောက်ရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောထူးခွားတဲ့ Multiplayer KnockoUt Surnarty ဂိမ်းဖြစ်သည်။ အကယ်. သင်သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုနှစ်သက်လျှင်ဤဂိမ်းသည်သင့်အတွက်သာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်ပါသည်။ စတီပါ