Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds: Ujawniono aktualizacje broni - IGN First

Monster Hunter Wilds: Ujawniono aktualizacje broni - IGN First

May 20,25(1 miesięcy temu)
Monster Hunter Wilds: Ujawniono aktualizacje broni - IGN First

Za każdym razem, gdy pojawia się nowa gra Monster Hunter, gracze z niecierpliwością przewidują, jak poczuje się ich ulubiona broń w najnowszej części. Z 14 odrębnych rodzajów broni, każdy przynosi swój własny styl, jednocześnie dostosowując się do unikalnego projektu każdego nowego tytułu. Monster Hunter: World wyeliminowane obszary segmentowane podczas zadań, a Monster Hunter Rise wprowadził innowacyjną akcję Wirebug. Gdy Monster Hunter Wilds chce zapewnić bezproblemowe wrażenia polowań, zagłębiamy się w koncepcje, które poprowadziły strojenie jej broni.

Aby uzyskać wgląd w te kluczowe elementy rozgrywki, rozmawialiśmy z dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka i dyrektorem gry, Yuya Tokuda. Fujioka, który wyreżyserował oryginalnego Monster Hunter i Tokuda, weterana od czasu Monster Hunter Freedom, podzielił się przemyśleniami na temat filozofii rozwoju i projektowania za bronią Wilds.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 zdjęć

Podczas naszego wywiadu badaliśmy pojęcia i procesy rozwojowe dla różnych broni, odkrywając nowe szczegóły dotyczące ulubionych fanów broni i korekt, dokonanych po otwartych testach beta z listopada 2024 r.

Dostosowania dla bezproblemowego świata

Tokuda wyjaśnił, że znaczące zmiany były konieczne dla kilku broni ze względu na płynną mapę i dynamiczne warunki pogodowe u dzikich. „Istnieją znaczące zmiany w lekkim i ciężkim bowgunie, a także łuku” - zauważył.

W przeciwieństwie do poprzednich Monster Hunter Games, w których gracze wrócili do Base to Upsock, Wilds oferuje nieprzerwaną rozgrywkę. Broń dystansowa, która tradycyjnie wymaga amunicji i powłok, stanowiło potencjalne wyzwanie. Tokuda opracowało: „Zaprojektowaliśmy podstawowe źródła uszkodzeń, aby były użyteczne bez wydatkowania zasobów. Normalne, przebijające i rozprzestrzeniane amunicję dla bownów i powłok na kokardy mogą być wypalane nieograniczonymi czasami podczas zarządzania miernikiem. Dodatkowo gracze mogą nadal używać przygotowanych lub opartych na terenie materiałów, aby stworzyć potężną amortyzację opartą na atrybutach.”

Każda broń przeszła dostosowanie w celu dostosowania się do nowych elementów Wildsa i nadrzędną koncepcją. Fujioka podkreślił aspekt projektowy, mówiąc: „Chcieliśmy wizualnie zaprezentować ruch ładowania Bowguns za specjalne strzały. Te strzały, które anulują atak potwora, wyglądają na przekonującą i zwiększają przejrzystość gracza podczas akcji”.

Postęp technologiczny umożliwił bardziej szczegółowe animacje, umożliwiając płynniejsze przejścia między działaniami broni. Tokuda dodał: „Wspólną koncepcją we wszystkich broni jest zapewnienie ich naturalnie w każdej sytuacji, zwłaszcza gdy gracze nie mogą wprowadzać danych. Na przykład w poprzednich grach uzdrowienie wymagało oddychania broni i zatrzymania ruchu, ale animacje pozwalają teraz na więcej płynnych działań”.

Fujioka podkreślił nowy tryb skupienia, stwierdzając: „U dziczy gracze mogą się poruszać i atakować, nieco poza centralnym od celu. Staraliśmy się stworzyć grę, która jest zgodna z grą graczy. Ostatnie technologiczne skoki w zarządzaniu animacją zmieniły sposób odtwarzania gier akcji, a my dążyliśmy do spotkania graczy w poszukiwaniu płynnego ruchu.”

Strajki ostrości

Wilds wprowadza system, w którym ciągłe ataki na określone miejsce mogą zranić potwora. Rany te, utworzone przez zgromadzone uszkodzenie, można wykorzystywać za pomocą uderzeń ostrości dla masywnych uszkodzeń. Podczas gdy różne broń mają unikalne animacje strajkowe, Tokuda wyjaśnił: „Chcieliśmy, aby wyjątkowość każdej broni była widoczna wizualnie, ale podczas otwartej wersji beta niektóre broń wydawały się obezwładnione. Dostosowujemy je o oficjalne uwolnienie, aby zrównoważyć ich mocne strony bez ekstremalnych różnic”.

System ran oferuje strategiczną głębokość, umożliwiając łowcom ukierunkowanie określonych obszarów ran, a następnie wykorzystanie ich za pomocą strajków. Tokuda zauważył: „Potwory mogą mieć wojny na darni bez zaangażowania gracza, potencjalnie wchodzące w bitwy z istniejącymi ranami. Łowcy mogą wykorzystać te sytuacje, a nawet mogą otrzymać specjalne nagrody za pokonanie takich potworów”.

Wraz z wprowadzeniem trybu ostrości i ran Wilds pozwala na bardziej wpływowe ataki. Tokuda wyjaśnił: „Monster Health jest nieco wyższe niż na świecie, aby utrzymać czas gry i satysfakcję gracza. Rezystancja wzdłuż wzdłuż się jest również zwiększona, ale tryb skupienia pomaga tworzyć krótsze, bardziej satysfakcjonujące pętle, koncentrując wrażenia z polowania”.

Tempo Wielkiego Miecza

Strojenie 14 rodzajów broni jest ogromnym przedsięwzięciem. Tokuda ujawnił: „Mamy około sześciu planistów odpowiedzialnych za doświadczenie gracza, nadzorowanie wielu broni. Zaczynamy od Wielkiego Miecza jako prototypu, a następnie zastosujemy lekcje nauczone do innych broni, takich jak miecz i tarczę i ciężki Bowgun”.

Fujioka dodał: „Animacje Wielkiego Miecza są punktem odniesienia dla serii. Zaczęliśmy od niego w oryginalnym Monster Hunter, a jego ciężkie tempo jest standardem, aby zapewnić przyjemność. Projekt Wielkiego Miecza wpływa na inną broń, pomagając nam rozróżnić ich style”.

Tokuda rozwinęła: „Broń takie jak podwójne ostrza oraz miecz i tarcza wymagają umiejętności technicznych w zakresie mniejszych obrażeń, ale wielki miecz oferuje proste podejście po opanowaniu. Jego waga i wszechstronność sprawiają, że jest to podstawowy element uczucia potwora Huntera”.

Fujioka doszedł do wniosku: „Bilansowanie tempa Wielkiego Miecza z szybszą bronią tworzy wyjątkowe doświadczenie łowcy potworów. Jeśli skupiamy się wyłącznie na broni wysokiej temperatury, ruchy mogą stać się zbyt szybkie, ale projekt Wielkiego Miecza pomaga utrzymać charakterystyczne wyczucie gry”.

Broń z osobowością

Każda broń w Monster Hunter ma własną bazę fanów, a równoważenie ich jest ciągłym wyzwaniem. Fujioka stwierdził: „Priorytetem jest zwiększenie unikalnych cech każdej broni niż uczynienie ich równie łatwymi w użyciu. Zapewniamy jednak, że gracze mogą cieszyć się zamierzonym doświadczeniem w grze”.

Tokuda użył rogu myśliwskiego jako przykładu, mówiąc: „Chcieliśmy, aby złagał znaczne szkody w bliskiej odległości, używając elementów takich jak bąbelki echo do kontrolowania obszaru. Możliwości dźwiękowe rogu łowcy rozróżniają go, i skupiamy się na maksymalizacji osobowości każdej broni”.

Ponieważ gracze mogą nosić dwie broń w dziczy, równoważenie staje się kluczowe. Tokuda zauważył: „Zapewniamy, że bufy rogu łowcy są opłacalne, ale nie obezwładnione, uniemożliwiając to jedynym wyborze broni wtórnej”.

Deweloperzy przyznają, że niektóre broń mogą lepiej osiągnąć określone potwory, ale mają na celu uniknięcie podejścia dla jednego uniwersalnego. Fujioka dodał: „Podczas gdy broń oszczędna może być popularna, gracze mogą nadal opanować swoją ulubioną broń z wystarczającą ilością prób i błędów”.

Tokuda zachęcał graczy do strategicznego używania broni podstawowej i wtórnej, mówiąc: „Nawet przy specjalistycznej broni, satysfakcjonujące jest widzenie, jak gracze używają dwóch, którzy się uzupełniają”.

Buduj własne umiejętności

Dekoracje, które wpływają na kompilacje umiejętności, mają kluczowe znaczenie dla zawartości gry końcowej. Tokuda wyjaśnił: „Dekoracje w dziczych jest podobne do świata, a konkretne umiejętności umiejętności aktywowane przez umieszczanie ich w automatach broni lub pancerze. Gracze mogą teraz tworzyć dekoracje z pojedynczą książką przez alchemię, zapewniając, że mogą uzyskać dowolne pożądane umiejętności”.

Fujioka podzielił się osobistą anegdotą: „Nigdy nie dostałem tarczy klejnotu 2 na świecie, więc skończyłem grę bez ukończenia kompilacji”.

Zapytany o swoją ulubioną broń, Tokuda wspomniał przy użyciu broni dalekiego zasięgu, takich jak ciężki i lekki Bowgun oraz wszechstronny miecz i tarczę. Planuje zbadać wszystkie broń po uwalnianiu, biorąc pod uwagę system podwójnej broni. Fujioka, entuzjasta Lance, podkreślił jego znaczenie w pozycjonowaniu, stwierdzając: „W dzikich, drobne korekty podczas ataków są łatwiejsze, zwiększając rozgrywkę Lance'a”.

Podczas otwartej wersji beta lance otrzymała znaczącą informację zwrotną. Tokuda przyznał: „Lance nie w pełni ucieleśniają swoją koncepcję. Zamierzaliśmy, aby gracze mogli strategicznie strzelać i kontratakować, ale działania nie działały zgodnie z przeznaczeniem. Dokonujemy znacznych ulepszeń dla oficjalnego wydania”.

Gdy zbliża się wydanie Monster Hunter Wilds, programiści nadal udoskonalają grę w oparciu o informacje zwrotne od graczy. Ich zaangażowanie w zwiększenie wrażeń związanych z gier w połączeniu z pasją społeczności zapewnia, że ​​Monster Hunter pozostaje niezrównaną serią gier akcji.

Aby uzyskać głębsze przyjrzenie się reakcji programistów na informacje zwrotne od gracza, sprawdź ich oficjalny szczegółowy film aktualizacji społeczności, w którym Tokuda omawia ulepszenia wydajności i szczegółowe zmiany broni.

Odkryć
  • 戀戀炫舞團2
    戀戀炫舞團2
    Dance Club to romantyczna, społecznościowa, muzyczna i taneczna gra mobilna, która łączy modę, kreatywność i zabawę w żywym świecie 3D. Dzięki stylowi i nowoczesnemu designowi gra oferuje wciągające wrażenia, w którym gracze mogą wyrażać się poprzez modę, muzykę i znaczącą interę
  • Drift Parking Mod
    Drift Parking Mod
    Doświadcz ostatecznego wyzwania dryfowania dzięki Modowi parkingowe Drift, ekscytującej grze zaprojektowanej w celu przetestowania precyzji, czasu i kontroli. Z szerokim wyborem map i ukrytych stref parkingowych czekających na odkrycie, ta aplikacja zapewnia niekończące się godziny wciągania rozgrywki. Podnieś swojego dryftu
  • Soap Cutting Satisfying ASMR!
    Soap Cutting Satisfying ASMR!
    Doświadcz ostatecznego relaksu z naszymi dziwnie satysfakcjonującymi gierami 3D mydła, wraz z kojącymi dźwiękami ASMR - w celu idealnego wycinania! Po co zadowolić się oglądaniem filmów o cięciu mydła na Instagramie, skoro możesz zanurzyć się w akcji? Zaangażuj się w spokojne uczucie ślimaka
  • 6x6 Truck Offroad Driving Sim
    6x6 Truck Offroad Driving Sim
    Zanurz się w ekscytującym świecie 6x6 Offroad Truck Driving Game 2018, Ultimate Truck Simulator 3D dla aspirujących kierowców ciężarówek! Ta nowa gra ciężarówki przyniesiona przez najlepsze darmowe gry oferuje niezrównane wrażenia z transportu transportu. Wspinaj się za kierownicą 18-koła i wyruszaj na przygodę ACRO
  • Feuerwehrspiel
    Feuerwehrspiel
    Przyjdź do straży pożarnej i zostań ratownikiem. Wyrusz w podróż od podstawowego treningu Löppaul aż do zostania Landesbrandmeister i angażuj się w realistyczne misje z dobrowolną lub profesjonalną brygadą strażacką. Z ponad 90 różnymi zasobami, które masz do dyspozycji, będziesz mieć.
  • Truckers of Europe 3D Games
    Truckers of Europe 3D Games
    Gotowy, aby trafić w drogę i zostać prawdziwym ciężarówką? Zanurz się w świecie ciężarówek Europy 3D i doświadcz dreszczyków samochodowych jak nigdy dotąd! W tym wciągającym symulatorze ciężarówek wbierasz rolę profesjonalnego kierowcy ciężarówki, dostarczając przyczepy w całej Europie, aby zarobić pieniądze. Użyj swojego