Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds: Cập nhật vũ khí được tiết lộ - IGN First

Monster Hunter Wilds: Cập nhật vũ khí được tiết lộ - IGN First

May 20,25(1 tháng trước)
Monster Hunter Wilds: Cập nhật vũ khí được tiết lộ - IGN First

Mỗi khi một trò chơi Monster Hunter mới được phát hành, người chơi háo hức dự đoán vũ khí yêu thích của họ sẽ cảm thấy như thế nào trong phần mới nhất. Với 14 loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại mang đến sự tinh tế của riêng mình trong khi thích nghi với thiết kế độc đáo của mỗi tiêu đề mới. Monster Hunter: Thế giới đã loại bỏ các khu vực bị phân đoạn trong các nhiệm vụ, và Monster Hunter Rise đã giới thiệu hành động WireBug sáng tạo. Khi Monster Hunter Wilds nhằm mục đích mang lại trải nghiệm săn bắn liền mạch, chúng tôi đi sâu vào các khái niệm đã hướng dẫn việc điều chỉnh vũ khí của nó.

Để hiểu rõ hơn về các yếu tố chơi trò chơi quan trọng này, chúng tôi đã nói chuyện với Giám đốc điều hành và giám đốc điều hành của Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, và giám đốc của trò chơi, Yuya Tokuda. Fujioka, người chỉ đạo Monster Hunter, và Tokuda, một cựu chiến binh kể từ Monster Hunter Freedom, đã chia sẻ suy nghĩ của họ về triết lý phát triển và thiết kế đằng sau vũ khí của Wilds.

IGN đầu tiên Monster Hunter Wilds Basin Tác phẩm nghệ thuật

6 hình ảnh

Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, chúng tôi đã khám phá các khái niệm và quy trình phát triển cho các vũ khí khác nhau, phát hiện ra các chi tiết mới về vũ khí và điều chỉnh yêu thích của người hâm mộ đã thực hiện bài kiểm tra beta mở tháng 11 năm 2024.

Điều chỉnh cho một thế giới liền mạch

Tokuda giải thích rằng những thay đổi đáng kể là cần thiết đối với một số vũ khí do bản đồ liền mạch và điều kiện thời tiết động trong hoang dã. "Có những thay đổi đáng chú ý đối với cây cung nhẹ và nặng, cũng như cung," ông lưu ý.

Không giống như các trò chơi Monster Hunter trước đây, nơi người chơi trở lại căn cứ để bổ sung, Wilds cung cấp lối chơi không bị gián đoạn. Vũ khí phạm vi, theo truyền thống đòi hỏi đạn và lớp phủ tiêu thụ, đặt ra một thách thức tiềm năng. Tokuda được xây dựng, "Chúng tôi đã thiết kế các nguồn thiệt hại cơ bản để có thể sử dụng mà không cần sử dụng tài nguyên. Bình thường, xuyên thủng và lan truyền đạn cho các cung và lớp phủ cho cung có thể được bắn không giới hạn trong khi quản lý một thước đo.

Mỗi vũ khí đều trải qua các điều chỉnh để phù hợp với các yếu tố mới và khái niệm bao quát của Wilds. Fujioka nhấn mạnh khía cạnh thiết kế, nói rằng: "Chúng tôi muốn giới thiệu trực quan về chuyển động sạc của Bowgun cho những bức ảnh đặc biệt. Những bức ảnh này, hủy bỏ cuộc tấn công của một con quái vật, trông có vẻ thuyết phục và tăng cường sự rõ ràng của người chơi trong quá trình hành động."

Những tiến bộ công nghệ đã cho phép hoạt hình chi tiết hơn, cho phép chuyển đổi mượt mà hơn giữa các hành động vũ khí. Tokuda nói thêm, "Một khái niệm phổ biến trên tất cả các vũ khí là đảm bảo chúng có thể được sử dụng một cách tự nhiên trong mọi tình huống, đặc biệt là khi người chơi không thể thực hiện đầu vào. Ví dụ, trong các trò chơi trước đó, việc chữa bệnh yêu cầu vỏ vũ khí của bạn và dừng chuyển động, nhưng hình ảnh động bây giờ cho phép các hành động trôi chảy hơn."

Fujioka nhấn mạnh chế độ tập trung mới, nói rằng, "Trong Wilds, người chơi có thể di chuyển và tấn công trong khi hơi nằm ngoài mục tiêu của họ.

Tập trung đình công

Wilds giới thiệu một hệ thống trong đó các cuộc tấn công liên tục vào một điểm cụ thể có thể làm tổn thương một con quái vật. Những vết thương này, được hình thành bởi thiệt hại tích lũy, có thể được khai thác với các cuộc đình công lấy nét cho thiệt hại lớn. Mặc dù các vũ khí khác nhau có hình ảnh động tập trung duy nhất, Tokuda đã làm rõ: "Chúng tôi muốn tính độc đáo của mỗi vũ khí được rõ ràng về mặt trực quan, nhưng trong phiên bản beta mở, một số vũ khí cảm thấy bị áp đảo. Chúng tôi đang điều chỉnh chúng để phát hành chính thức để cân bằng thế mạnh của chúng mà không có sự chênh lệch cực độ."

Hệ thống vết thương cung cấp độ sâu chiến lược, cho phép các thợ săn nhắm vào các khu vực cụ thể cho vết thương và sau đó khai thác chúng bằng các cuộc đình công tập trung. Tokuda lưu ý: "Quái vật có thể có các cuộc chiến tranh mà không có sự tham gia của người chơi, có khả năng tham gia các trận chiến với những vết thương hiện có. Thợ săn có thể tận dụng các tình huống này và thậm chí có thể nhận được phần thưởng đặc biệt để đánh bại những con quái vật đó."

Với việc giới thiệu chế độ lấy nét và vết thương, Wilds cho phép các cuộc tấn công có tác động hơn. Tokuda giải thích: "Monster Health cao hơn một chút so với thế giới để duy trì thời gian chơi và sự hài lòng của người chơi. Kháng chiến bay cũng được tăng lên, nhưng chế độ lấy nét giúp tạo ra các vòng ngắn hơn, bổ ích hơn, tập trung trải nghiệm săn bắn."

Nhịp độ của thanh kiếm lớn

Điều chỉnh 14 loại vũ khí là một công việc lớn. Tokuda tiết lộ: "Chúng tôi có khoảng sáu nhà hoạch định chịu trách nhiệm về trải nghiệm của người chơi, giám sát nhiều vũ khí. Chúng tôi bắt đầu với thanh kiếm tuyệt vời như một nguyên mẫu, sau đó áp dụng các bài học kinh nghiệm cho các vũ khí khác như thanh kiếm và khiên và cung nặng."

Fujioka nói thêm, "Hoạt hình của Great Sword là một chuẩn mực cho loạt phim. Chúng tôi đã bắt đầu với nó trong The Monster Hunter ban đầu, và nhịp độ nặng của nó là một tiêu chuẩn mà chúng tôi hướng đến để làm cho thiết kế của Great Sword ảnh hưởng đến các vũ khí khác, giúp chúng tôi phân biệt phong cách của chúng."

Tokuda xây dựng, "Vũ khí như lưỡi dao và thanh kiếm kép đòi hỏi kỹ năng kỹ thuật cho các đầu ra sát thương nhỏ hơn, nhưng Great Sword mang đến một cách tiếp cận đơn giản một khi đã thành thạo. Trọng lượng và tính linh hoạt của nó làm cho nó trở thành yếu tố cốt lõi của cảm giác của Monster Hunter."

Fujioka kết luận, "Cân bằng nhịp độ của The Great Sword với vũ khí nhanh hơn tạo ra trải nghiệm Hunter Monster Hunter độc đáo. Nếu chúng ta chỉ tập trung vào vũ khí nhịp độ cao, các chuyển động có thể trở nên quá nhanh, nhưng thiết kế của Great Sword giúp duy trì cảm giác chữ ký của trò chơi."

Vũ khí với tính cách

Mỗi vũ khí trong Monster Hunter có lượng fan của riêng mình, và cân bằng chúng là một thách thức đang diễn ra. Fujioka tuyên bố: "Chúng tôi ưu tiên tăng cường các đặc điểm độc đáo của mỗi vũ khí so với việc làm cho chúng dễ sử dụng như nhau. Tuy nhiên, chúng tôi đảm bảo người chơi có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game dự định."

Tokuda đã sử dụng sừng săn bắn làm ví dụ, nói rằng: "Chúng tôi muốn nó gây ra thiệt hại đáng kể gần nhau, sử dụng các yếu tố như tiếng vang để kiểm soát khu vực. Khả năng âm thanh của Hunting Horn tạo ra sự khác biệt và chúng tôi tập trung vào việc tối đa hóa tính cách của từng vũ khí."

Với những người chơi có thể mang theo hai vũ khí trong hoang dã, việc cân bằng trở nên quan trọng. Tokuda lưu ý: "Chúng tôi đảm bảo việc tự săn bắn của Hunt Sừng là đáng giá nhưng không bị áp đảo, ngăn không cho nó trở thành lựa chọn duy nhất cho vũ khí thứ cấp."

Các nhà phát triển thừa nhận rằng một số vũ khí nhất định có thể hoạt động tốt hơn so với quái vật cụ thể, nhưng chúng nhằm tránh cách tiếp cận một kích cỡ phù hợp với tất cả. Fujioka nói thêm, "Trong khi vũ khí hiệu quả về thời gian có thể phổ biến, người chơi vẫn có thể làm chủ vũ khí yêu thích của họ với đủ thử nghiệm và lỗi."

Tokuda khuyến khích người chơi sử dụng cả vũ khí chính và thứ cấp một cách chiến lược, nói: "Ngay cả với vũ khí chuyên dụng, thật bổ ích khi thấy người chơi sử dụng hai người bổ sung cho nhau."

Xây dựng các kỹ năng của riêng bạn

Trang trí, ảnh hưởng đến việc xây dựng kỹ năng, rất quan trọng đối với nội dung kết thúc. Tokuda giải thích: "Đồ trang trí trong Wilds tương tự như thế giới, với khả năng kỹ năng cụ thể được kích hoạt bằng cách đặt chúng vào các khe vũ khí hoặc áo giáp. Người chơi giờ đây có thể tạo ra các trang trí kỹ năng đơn thông qua Alchemy, đảm bảo chúng có thể có được bất kỳ kỹ năng mong muốn nào."

Fujioka đã chia sẻ một giai thoại cá nhân, "Tôi chưa bao giờ có Shield Jewel 2 trên thế giới, vì vậy tôi đã hoàn thành trò chơi mà không hoàn thành bản dựng của mình."

Khi được hỏi về vũ khí yêu thích của họ, Tokuda được đề cập bằng cách sử dụng vũ khí tầm xa như Bowgun nặng và nhẹ, và thanh kiếm và khiên linh hoạt. Anh dự định khám phá tất cả các vũ khí sau khi phát hành, với hệ thống vũ khí kép. Fujioka, một người đam mê Lance, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của nó trong việc định vị, nói rằng, "Trong Wilds, điều chỉnh nhỏ trong các cuộc tấn công dễ dàng hơn, tăng cường lối chơi của Lance."

Trong phiên bản beta mở, Lance đã nhận được phản hồi đáng kể. Tokuda thừa nhận, "Lance không thể hiện đầy đủ khái niệm của mình. Chúng tôi dự định cho người chơi bảo vệ và phản công chiến lược, nhưng các hành động không hoạt động như dự định. Chúng tôi đang thực hiện những cải tiến lớn cho việc phát hành chính thức."

Khi việc phát hành Monster Hunter Wilds đến gần, các nhà phát triển tiếp tục tinh chỉnh trò chơi dựa trên phản hồi của người chơi. Sự cống hiến của họ để nâng cao trải nghiệm chơi game, kết hợp với niềm đam mê của cộng đồng, đảm bảo rằng Monster Hunter vẫn là một loạt trò chơi hành động vô song.

Để có cái nhìn sâu sắc hơn về phản hồi của các nhà phát triển đối với phản hồi của người chơi, hãy xem video cập nhật cộng đồng chi tiết chính thức của họ, nơi Tokuda thảo luận về cải tiến hiệu suất và thay đổi vũ khí chi tiết.

Phát hiện
  • My Messy Home Cleanup
    My Messy Home Cleanup
    Đi sâu vào thế giới thú vị của việc dọn dẹp nhà cửa với "My Messy Home Cleanup", nơi việc dọn dẹp biến thành một trải nghiệm ảo thú vị và thư giãn. Nếu bạn say sưa trong sự hài lòng của một không gian gọn gàng và có trật tự, trò chơi này được thiết kế riêng cho bạn. Nó không chỉ là về việc quét sạch sự lộn xộn; nó là về
  • Ligat Ha'Al Game
    Ligat Ha'Al Game
    Tận hưởng trải nghiệm ly kỳ của trò chơi Ligat Ha'al, nơi giấc mơ chơi của bạn ở giải Ngoại hạng Israel và thể hiện tài năng của bạn với thế giới trở thành hiện thực! Để trở thành một nhà vô địch ở Israel, chỉ cần chọn đội bóng yêu thích của bạn và đi sâu vào hành động. Trò chơi ligat ha'al là một tầng hàng đầu nên
  • Airplane Simulator 3D Offline
    Airplane Simulator 3D Offline
    Đi sâu vào thế giới thú vị của các trò chơi máy bay với máy bay mô phỏng máy bay 3D và nâng trải nghiệm chơi game của bạn lên một tầm cao mới. Cho dù bạn là một phi công ảo dày dạn
  • Bicycle Stunts
    Bicycle Stunts
    Nếu bạn là một fan hâm mộ của hành động bơm adrenaline và sự hồi hộp của con đường mở, thì trò chơi đóng thế xe đạp BMX 2023 là sân chơi cuối cùng của bạn. Cho dù bạn đang tham gia vào sự phấn khích có chỉ số octan cao của các pha nguy hiểm BMX hay sự quyến rũ gồ ghề của xe đạp leo núi, trò chơi này mang lại trải nghiệm đạp xe vô song.
  • Football Superstar 2
    Football Superstar 2
    Chào mừng, những người đam mê bóng đá! Lazy Boy Developments tự hào giới thiệu phần tiếp theo của Superstar bóng đá: The Football Career Simulator! Đi sâu vào thế giới ly kỳ của bóng đá từ năm 16 tuổi, tràn ngập tiềm năng và hành trình trong sự nghiệp của bạn cho đến khi bạn treo giày. Mỗi twist an
  • Champions Football Calculator
    Champions Football Calculator
    Để cung cấp một mô phỏng toàn diện về giải đấu bóng đá Champions cho mùa giải 2023/24, tôi sẽ mô phỏng toàn bộ giải đấu từ vòng bảng đến trận chung kết, bao gồm tất cả các giai đoạn loại trực tiếp. Hãy xem ai nổi lên là nhà vô địch. Nhóm mô phỏng giai đoạn ateams: Bayern Munich, Manchest