বাড়ি > খবর > Sukeban Games 2024 সাক্ষাৎকার: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM ব্লাডহাউন্ড, অনুপ্রেরণা, ফ্যানের প্রতিক্রিয়া, VA-11 হল-A, দ্য সিলভার কেস এবং আরও অনেক কিছু

Sukeban Games 2024 সাক্ষাৎকার: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM ব্লাডহাউন্ড, অনুপ্রেরণা, ফ্যানের প্রতিক্রিয়া, VA-11 হল-A, দ্য সিলভার কেস এবং আরও অনেক কিছু

Jan 25,25(3 মাস আগে)
Sukeban Games 2024 সাক্ষাৎকার: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM ব্লাডহাউন্ড, অনুপ্রেরণা, ফ্যানের প্রতিক্রিয়া, VA-11 হল-A, দ্য সিলভার কেস এবং আরও অনেক কিছু

প্রিয় ইন্ডি গেম VA-11 হল-A এর স্রষ্টা ক্রিস্টোফার অরটিজের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কার, সুকেবান গেমসের সর্বশেষ প্রকল্প, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের বিকাশের যাত্রার গভীরে বিস্তারিত । Ortiz VA-11 Hall-A-এর অপ্রত্যাশিত সাফল্য, এর স্থায়ী জনপ্রিয়তা, এবং গেমটিকে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে নিয়ে আসার চ্যালেঞ্জ এবং জয় নিয়ে আলোচনা করেছেন। কথোপকথনটি সৃজনশীল প্রক্রিয়া, অনুপ্রেরণা, দলের বৃদ্ধি এবং ইন্ডি গেম ডেভেলপমেন্ট ল্যান্ডস্কেপ নেভিগেট করার অনন্য চ্যালেঞ্জগুলিকেও স্পর্শ করে৷

টাচআর্কেড (TA): সুকেবান গেমসে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।

ক্রিস্টোফার অরটিজ (CO): আমি ক্রিস, একজন গেম ক্রিয়েটর যে কোম্পানির মধ্যে অনেক ভূমিকা নিয়ে কাজ করে। কাজের মধ্যে ডুবে না থাকলে আমি সামাজিকতা এবং ভাল খাবার উপভোগ করি।

TA: আমাদের শেষ কথোপকথন ছিল 2019 সালে VA-11 Hall-A-এর PS4 এবং সুইচ রিলিজের কাছাকাছি। তারপরও, জাপানে গেমটির জনপ্রিয়তা ছিল আকর্ষণীয়। আপনি সম্প্রতি জাপানে বিটসামিটে যোগ দিয়েছেন। VA-11 Hall-A এবং .45 PARABELLUM BLOODHUND?

-এর অভ্যর্থনা কেমন ছিল?

CO: জাপানকে সেকেন্ড হোম মনে হচ্ছে। প্রত্যাবর্তন আবেগগতভাবে তীব্র ছিল। টোকিও গেম শো 2017 - সাত বছর পর বিটসামিট ছিল আমার প্রথম প্রদর্শনী! সুকেবান গেমসের জন্য সমর্থন, সময় সত্ত্বেও, অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ ছিল। এটি আমাদের ভবিষ্যৎ প্রচেষ্টাকে ত্বরান্বিত করে।

TA: VA-11 Hall-A আমার সর্বকালের পছন্দের একটি। আপনি কি এর ব্যাপক সাফল্য এবং পরবর্তী পণ্যদ্রব্যের প্রত্যাশা করেছিলেন?

CO: আমি কখনই 10-15 হাজার কপির বেশি বিক্রি আশা করিনি, কিন্তু আমরা এর সম্ভাব্যতা স্বীকার করেছি। এর সাফল্যের স্কেল ছিল অপ্রতিরোধ্য, এবং আমরা এখনও এটি প্রক্রিয়া করছি৷

TA: VA-11 Hall-A PC, Switch, PS Vita, PS4 এবং PS5 এ রয়েছে। ঘোষিত আইপ্যাড সংস্করণের কি হয়েছে? Ysbryd দ্বারা পোর্ট পরিচালনা করা হয়, নাকি আপনি জড়িত? একটি Xbox রিলিজ চমৎকার হবে৷

CO: আমি একটি আইপ্যাড বিল্ড পরীক্ষা করেছিলাম, কিন্তু এটি থেমে গেছে। এটি একটি উত্তরহীন ইমেল হতে পারে; আপনাকে প্রকাশককে জিজ্ঞাসা করতে হবে।

TA: সুকেবান গেমগুলি শুধুমাত্র আপনি এবং IronincLark (Fer) এর সাথে শুরু হয়েছিল৷ দলটি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?

CO: আমরা এখন ছয় জন। আমরা একটি ছোট, ঘনিষ্ঠ দল পছন্দ করি৷

TA: MerengeDoll-এর সাথে সহযোগিতা করা কেমন হয়েছে?

CO: Merenge ব্যতিক্রমী। আমার ধারণা কল্পনা করার তার ক্ষমতা অবিশ্বাস্য. এটা দুর্ভাগ্যজনক যে কিছু প্রকল্পে সে কাজ করেছিল তা বাতিল করা হয়েছিল, কিন্তু তার প্রতিভা .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড

TA: VA-11 Hall-A-এর সঙ্গীতে গারোদের সাথে কাজ করা একটি দুর্দান্ত সাফল্য ছিল।

CO: মাইকেল এবং আমি একই রকম বাদ্যযন্ত্রের স্বাদ শেয়ার করি, তাই প্রক্রিয়াটি সহযোগিতামূলক এবং অর্গানিক ছিল। সাউন্ডট্র্যাক সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত আমরা পুনরাবৃত্তি করেছি, প্রায়শই মিউজিক এবং ভিজ্যুয়ালের মধ্যে পারস্পরিক অনুপ্রেরণা নিয়ে।

TA: VA-11 Hall-A এর একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস এবং বিস্তৃত পণ্যদ্রব্য রয়েছে। আপনি পণ্যদ্রব্যে কত ইনপুট আছে? আপনি কি তৈরি দেখতে চান?

CO: আমার ইনপুট সীমিত; আমি বেশিরভাগ নকশা অনুমোদন বা প্রত্যাখ্যান. আমি .45 PARABELLUM BLOODHOUND-এর পণ্যসামগ্রীর সাথে আরও জড়িত থাকার আশা করি।

TA: প্লেইজমের জাপানিজ VA-11 হল-A রিলিজে একটি অত্যাশ্চর্য আর্ট বইয়ের কভার রয়েছে। আপনি কি এর অনুপ্রেরণা নিয়ে আলোচনা করতে পারেন এবং কীভাবে আপনি আপনার প্রভাবকে শ্রদ্ধা জানাতে পারেন?

CO: ব্যক্তিগত এবং জাতীয় চ্যালেঞ্জের মধ্যে একটি কঠিন সময়ে এই কভারটি তৈরি করা হয়েছিল। ডিজাইনটি গুস্তাভো সেরাতির অ্যালবাম বোকানাডা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। আমি তখন থেকে অনুপ্রেরণার প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গি পরিমার্জিত করেছি, যা .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এ স্পষ্ট হবে।

TA: VA-11 Hall-A-এর চরিত্রগুলি অবিশ্বাস্যভাবে ভালভাবে লেখা এবং ডিজাইন করা হয়েছে। আপনি কি তাদের জনপ্রিয়তা অনুমান করেছিলেন?

CO: আমি প্রি-রিলিজ ভাইরাল জিআইএফের কারণে স্টেলার জনপ্রিয়তা আশা করেছিলাম, কিন্তু এই ধরনের জিনিসের ভবিষ্যদ্বাণী করা অসম্ভব। আমি কিছু উপাদান সম্পর্কে একটি অনুভূতি ছিল, কিন্তু আমি ব্যাখ্যা করতে পারি না কেন; আমি জিনিসগুলি অর্গানিকভাবে প্রকাশ করতে পছন্দ করি৷

TA: N1RV Ann-Aকে প্রায়ই "সিল্কসং" পরিস্থিতির সাথে তুলনা করা হয়। আপনি কি অন্যদের উপর কাজ করার সময় অতীতের প্রকল্পগুলি পুনরায় দেখুন?

CO: আমি বিদ্যা এবং চরিত্রের ধারণাগুলো লিখে রাখি। আমি অক্ষর এবং পরিবেশ ডিজাইন করতে পছন্দ করি, বিকল্প পরিস্থিতি অন্বেষণ করি, কিন্তু আমার বর্তমান ফোকাস .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডN1RV Ann-A-এর উন্নয়ন পরবর্তীতে ত্বরান্বিত হবে।

TA: No More Heroes 3 and Travis Strikes Again?

নিয়ে তোমার চিন্তা কি

CO: আমি উপভোগ করেছি No More Heroes 3-এর লড়াই কিন্তু লেখা নয়। ট্র্যাভিস আবার স্ট্রাইক করে আরও প্রামাণিকভাবে "সুদা" অনুভব করে। আমি আশা করি ভবিষ্যতের ঘাসফড়িং তৈরির গেমগুলি মৌলিকতার উপর ফোকাস করবে।

TA: NetEase এবং ঘোষিত রিমাস্টারের অধীনে গ্রাসশপার ম্যানুফ্যাকচার সম্পর্কে আপনার কী ধারণা?

CO: আশা করি, NetEase পর্যাপ্ত সম্পদ এবং সময় দিয়ে ঘাসফড়িং প্রদান করে।

TA: VA-11 Hall-A-এর বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে যাত্রা একাধিক দল জড়িত। এটি কীভাবে আর্জেন্টিনায় পণ্যদ্রব্য বিতরণে নেভিগেট করছে, তার আমদানি চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে?

CO: আমি আর্জেন্টিনার কাস্টমস নীতির কারণে আমদানি করা এড়িয়ে চলি। সুরক্ষামূলক ব্যবস্থাগুলি বিপরীতমুখী৷

TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড-এর ঘোষণাটি ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছে। আপনি কি প্রকাশ করার জন্য গত কয়েক মাস আলোচনা করতে পারেন?

CO: আমরা একটি ইতিবাচক পরিবেশ বজায় রেখে, কোনো সংকট ছাড়াই পরিশ্রমের সাথে কাজ করেছি। যদিও আত্ম-সন্দেহ ছিল, প্রকাশের ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া ফলপ্রসূ ছিল৷

TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এখন স্টিমে পছন্দের তালিকায় উপলব্ধ। এটি কীভাবে অনলাইন এবং অফলাইনে ভক্তদের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে?

CO: আশ্চর্যজনক পরিমাণ ফ্যানার্ট সহ প্রতিক্রিয়াটি অত্যন্ত ইতিবাচক হয়েছে।

TA: আমরা কখন একটি স্বাক্ষরিত পোস্টার হিসাবে মূল শিল্প আশা করতে পারি?

CO: সম্ভবত মুক্তির সময়।

TA: .45 PARABELLUM BLOODHUNDএর ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লের জন্য আপনার প্রধান অনুপ্রেরণা কি ছিল?

CO: গেমপ্লেটি প্যারাসাইট ইভ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে ভিজ্যুয়াল নভেল ফ্যান এবং অ্যাকশন গেম প্লেয়ারদের মধ্যে ব্যবধান পূরণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ভিজ্যুয়ালগুলি মিলান এবং বুয়েনস আইরেসের পুরানো এবং নতুন স্থাপত্যের সংমিশ্রণ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, একটি অনন্য "সাউথ আমেরিকান সাইবারপাঙ্ক" নান্দনিকতা তৈরি করেছে৷

TA: টিম এবং ডেভেলপমেন্ট টাইমলাইন সম্পর্কে আমাদের বলুন।

CO: অতিরিক্ত ডিজাইনের জন্য Merenge-এর সাথে দুজন লোক প্রতিদিন (আমি এবং প্রোগ্রামার) কাজ করি। জুনজি সুর করেছেন। উন্নয়ন, তার বর্তমান পুনরাবৃত্তিতে, আগের পরীক্ষা-নিরীক্ষা সহ প্রায় দুই বছর হয়েছে।

TA: পিসি ডেমোর পরিকল্পনা আছে কি?

CO: একটি ডেমো বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং হবে, তাই আমরা অফলাইন ইভেন্ট পছন্দ করি।

TA: কি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড সব খেলোয়াড়ের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য হবে?

CO: এটা বলা খুব তাড়াতাড়ি, কিন্তু যুদ্ধ ব্যবস্থার লক্ষ্য হল নৈমিত্তিক এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক উভয় খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছানো।

TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড?

এর আপনার প্রিয় দিক কোনটি

CO: বায়ুমণ্ডল, স্ক্রিপ্ট এবং আসক্তিমূলক যুদ্ধ ব্যবস্থা।

TA: একটি উন্নয়ন উপাখ্যান শেয়ার করুন।

CO: প্রারম্ভিক সংস্করণে হংকং-অনুপ্রাণিত লোকেলগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, কিন্তু আমি আমার নিজস্ব সাংস্কৃতিক পটভূমিকে কাজে লাগিয়ে দক্ষিণ আমেরিকার একটি সেটিংয়ে চলে এসেছি।

TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড স্ব-প্রকাশিত হবে নাকি প্রকাশকের সাথে?

CO: কনসোলের জন্য একজন প্রকাশকের সাথে PC-এ স্ব-প্রকাশিত।

TA: রেইলা মিকাজুচির ডিজাইন এবং চরিত্রকে কী অনুপ্রাণিত করেছে?

CO: মেইকো কাজি, একজন অভিনেত্রী এবং গায়িকা, রেইলার চেহারা এবং আচরণের জন্য একটি প্রধান অনুপ্রেরণা হিসেবে কাজ করেছেন।

TA: রেইলার ডিজাইন কতটি পুনরাবৃত্তির মধ্য দিয়ে গেছে?

CO: মূল চেহারাটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল, কিন্তু মেরেঞ্জের সাহায্যে পোশাকটিতে অনেক সংশোধন করা হয়েছে।

TA: আমাদের কি VA-11 Hall-A Kids এবং Saphic Pussy Rhapsody এর মত ছোট প্রজেক্ট আশা করা উচিত .45 প্যারাবেলুম ব্লাডহোড >?

CO: সম্ভবত, তবে ফোকাস .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড ছেড়ে দেওয়া এবং এগিয়ে যাওয়া।

TA: একটি সাধারণ দিন দেখতে কেমন?

CO: আমার সময়সূচীতে সকাল 9 টা থেকে 4 বা 5 টা পর্যন্ত কাজ করা জড়িত, কিন্তু ঘুম বেমানান। কাজ না করলে, আমি সিনেমা, হাঁটা এবং পড়া উপভোগ করি।

TA: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?

CO: Children of the Sun, Arctic Eggs, The Citadel, Lethal Company, RoboCop: Rogue City, The Evil Within, Elden Ring expansion, এবং Kane and Lynch 2.

TA: ইন্ডি গেমের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে আপনার চিন্তা?

CO: আমি সৃজনশীলতা এবং সম্প্রদায় দ্বারা অনুপ্রাণিত, কিন্তু পরিচিত ধারণার উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা নিয়ে চিন্তিত।

TA: আপনি কোন গেমের জন্য অপেক্ষা করছেন?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel, এবং খাওয়া প্রকৃতি

TA: দ্য সিলভার কেস? সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনা

CO: দ্য সিলভার কেস একটি প্রধান প্রভাব, যা VA-11 হল-A এবং রেডিও ওয়েভ ব্যুরোতে উপস্থাপনা শৈলীকে অনুপ্রাণিত করে

TA: আপনি কি এটা কনসোলে বা পিসিতে খেলেছেন?

CO: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম।

TA: The Silver Case-এর কোন ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলি আপনাকে আগ্রহী করেছে?

CO: স্টোয়িক চরিত্রের ডিজাইন এবং অনন্য UI।

TA: আপনি Suda51 এর সাথে দেখা করেছেন। সে কি খেলেছে VA-11 হল-A?

CO: হ্যাঁ, কিন্তু আমি তার মতামত জানি না।

TA: এখনও অন্য ইন্টারভিউয়ের জন্য খোলা আছে?

CO: একটা গল্প আছে যা পরে শেয়ার করব।

TA: আপনি কি খেলেছেন ড্রাগনের মত: অসীম সম্পদ?

CO: আমি সিরিজটি পছন্দ করি কিন্তু এখনো Infinite Wealth শেষ করিনি।

TA: আপনি কি স্টিম ডেকে VA-11 হল-A চেষ্টা করেছেন?

CO: হ্যাঁ, কিন্তু প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে কন্ট্রোলার সমর্থন নিখুঁত নয়।

TA: তোমার কফি কেমন লাগে?

CO: রাতের মতো কালো, পছন্দ করে চিজকেক দিয়ে।

এই প্যারাফ্রেজ করা সংস্করণটি মূল অর্থ এবং স্বর বজায় রাখে যখন বাক্য পুনর্গঠন করে এবং আরও স্বাভাবিক প্রবাহের জন্য এবং সরাসরি চুরি এড়াতে কিছু শব্দ প্রতিস্থাপন করে। ছবির URLগুলি অপরিবর্তিত থাকে৷

আবিষ্কার করুন
  • Easy Lizzy
    Easy Lizzy
    ইংরেজি শব্দগুলি শেখা একটি দু: খজনক কাজ হতে পারে তবে এটি বিরক্তিকর বা কঠিন হতে হবে না। অনায়াসে ইংরেজী শব্দভাণ্ডার মুখস্থ করার গোপনীয়তা স্বচ্ছ সংঘের শক্তির মধ্যে রয়েছে। এই চেষ্টা করা এবং সত্য পদ্ধতি, যা আমরা এর সম্পূর্ণ সম্ভাবনার জন্য অনুকূলিত করেছি, শেখার প্রক্রিয়াটিকে রূপান্তরিত করে
  • Xenon Crowe
    Xenon Crowe
    *জেনন ক্রো *এর সাথে প্ল্যানেট জেননে একটি উত্তেজনাপূর্ণ বাগ হান্ট শুরু করুন, যেখানে প্রাথমিক পাখি কীটটি ধরতে পারে, তবে অবিচ্ছিন্ন কাক মারাত্মক বিষ থেকে মুক্ত শিকারটিকে সুরক্ষিত করে! এই এলিয়েন ওয়ার্ল্ড এমন প্রাণীদের সাথে মিলিত হচ্ছে যা ছদ্মবেশী বেঁচে থাকার কৌশলগুলি বিকশিত করেছে,
  • Edukaciniai žaidimai ALPA
    Edukaciniai žaidimai ALPA
    স্থানীয় সংস্কৃতির উপর ভিত্তি করে গেমগুলি যা বর্ণমালা, সংখ্যা, আকার এবং রঙগুলি শেখায়। শিক্ষাগত প্রযুক্তিবিদ এবং শিক্ষকদের সাথে সহযোগিতা, "আল্পা কিডস" মোবাইল গেমগুলি বিকাশ করে যা স্থানীয় সংস্কৃতি এবং প্রকৃতি থেকে উদাহরণ ব্যবহার করে 3-8 বছর বয়সী শিশুদের জন্য একটি আকর্ষণীয় শিক্ষার অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, উভয়ই,
  • 29 Card Game Plus
    29 Card Game Plus
    ক্লাসিক অফলাইন 29 কার্ড গেমের উত্তেজনায় ডুব দিন, যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় উপভোগের জন্য উপযুক্ত! সামান্য নিয়মের বৈচিত্র সহ 28 কার্ড গেম হিসাবে কখনও কখনও পরিচিত, এই দক্ষিণ এশীয় ট্রিক-গ্রহণের গেমটি জ্যাক এবং নাইনকে প্রতিটি স্যুটে সর্বোচ্চ কার্ড হিসাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে, আপনার জি-তে একটি অনন্য মোড় যুক্ত করে
  • Chess & Checkers
    Chess & Checkers
    খসড়া এবং দাবা হ'ল কালজয়ী বোর্ড গেম যা আপনার কৌশলগত এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনা বাড়িয়ে দক্ষতার উপর নিখুঁতভাবে নির্ভর করে। এই গেমগুলি মানসিক অনুশীলন এবং প্রতিযোগিতার জন্য একটি সমৃদ্ধ প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করে our আমাদের প্রয়োগের বৈশিষ্ট্যগুলি: অ্যাডভান্সড এআই কাস্টমাইজেশন: একটি দ্রুত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অভিজ্ঞতা অর্জন করুন যা আপনি
  • Amber Lucky
    Amber Lucky
    অ্যাম্বার লাকি গেমটিতে আপনাকে স্বাগতম, বিশেষজ্ঞ বিকাশকারীদের দ্বারা খেলোয়াড়দের একটি শিথিল এবং উপভোগ্য অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা একটি আনন্দদায়ক সৃষ্টি। এর ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেস এবং সোজা নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে, এই গেমটি একটি অনন্য এবং আকর্ষক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা আপনাকে হো এর জন্য বিনোদন দেয়