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Sukeban Games 2024 インタビュー: Christopher Ortiz aka Kiririn51 が語る .45 パラベラム ブラッドハウンド、インスピレーション、ファンの反応、VA-11 Hall-A、シルバー事件など
人気のインディーズ ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイター、Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、Sukeban Games の最新プロジェクト の開発過程を深く掘り下げています。45 パラベラム ブラッドハウンド。 Ortiz は、VA-11 Hall-A の予想外の成功、その根強い人気、そしてこのゲームをさまざまなプラットフォームに導入する際の課題と成功について語ります。 会話では、クリエイティブなプロセス、インスピレーション、チームの成長、インディー ゲーム開発環境をナビゲートする際の独特の課題にも触れています。

TouchArcade (TA): Sukeban Games でのあなたの役割について教えてください。
Christopher Ortiz (CO): 私は Chris です。社内でさまざまな役割をこなしているゲームクリエイターです。 仕事に没頭していないときは、社交と美味しい食事を楽しんでいます。
TA: 私たちが最後に会話したのは、2019 年の VA-11 Hall-A の PS4 と Switch リリースの頃でした。それでも日本でのこのゲームの人気は目覚ましいものでした。最近、日本のBitsummitに参加されましたね。 VA-11 Hall-Aと.45 PARABELLUM BLOODHOUNDのレセプションはどうでしたか?
CO: 日本は第二の故郷のような気がします。 復帰は精神的に激しかったです。 Bitsummit は、東京ゲームショウ 2017 以来、7 年ぶりの展示会でした。 時間はかかったにもかかわらず、Sukeban Games のサポートは非常にやりがいのあるものでした。 これが私たちの今後の取り組みの原動力となります。

TA: VA-11 Hall-A は私のこれまでのお気に入りの 1 つです。 その大成功とその後の商品化を予想していましたか?
CO: 10~15,000 部を超える売り上げは予想していませんでしたが、その可能性は認識していました。 その成功の規模は圧倒的であり、現在も処理中です。
TA: VA-11 Hall-A は PC、Switch、PS Vita、PS4、PS5 にあります。発表されたiPad版はどうなったのでしょうか? 港はYsbrydによって処理されていますか、それともあなたが関与していますか? Xbox でのリリースは素晴らしいでしょう。
CO: iPad のビルドをプレイテストしましたが、停止してしまいました。 それは返信のないメールだったかもしれません。出版社に問い合わせる必要があります。

TA: スケバン ゲームはあなたと IronincLark (Fer) だけで始まりました。チームはどのように進化しましたか?
CO: 私たちは今 6 人です。 私たちは小規模で緊密なチームを好みます。
TA: MerengeDoll とのコラボレーションはどうでしたか?
CO: メレンゲは格別です。 私のアイデアを視覚化する彼女の能力は信じられないほどです。 彼女が携わったいくつかのプロジェクトがキャンセルされたのは残念ですが、.45 PARABELLUM BLOODHOUND では彼女の才能が輝いています。

TA: VA-11 Hall-A の音楽に関してガロードと協力したことは大成功でした。
CO: マイケルと私は音楽の趣味が似ているので、そのプロセスは協力的で自然なものでした。 私たちはサウンドトラックが完成するまで繰り返し、音楽とビジュアルの間で相互にインスピレーションを得ることもよくありました。
TA: VA-11 Hall-A には熱心なファン層があり、豊富な商品が揃っています。 商品に関してどれくらいのインプットをしていますか? 何か作ってほしいものはありますか?
CO: 私の意見は限られています。主にデザインを承認または拒否します。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND のグッズにもっと関わっていきたいと思っています。
TA: Playism の日本版 VA-11 Hall-A リリースには、素晴らしいアートブックカバーが含まれていました。 そのインスピレーションと、影響を受けたものにどのように敬意を表しているかについて話していただけますか?
CO: あのカバーは、個人的および国家的な課題のさなか、困難な時期に作成されました。 デザインはGustavo Cerati のアルバム Bocanada の影響を受けています。 それ以来、私はインスピレーションへのアプローチを洗練させてきました。それは .45 PARABELLUM BLOODHOUND で明らかになるでしょう。

TA: VA-11 Hall-A のキャラクターは信じられないほどよく書かれ、デザインされています。彼らの人気を予想していましたか?
CO: リリース前のバイラルGIFのせいでステラの人気は予想していましたが、そのようなことを予測するのは不可能です。 特定の要素について予感はあったのですが、その理由は説明できません。私は物事が有機的に展開することを好みます。
TA: N1RV Ann-A はよく「シルクソング」の状況に例えられます。他のプロジェクトに取り組みながら、過去のプロジェクトを見直しますか?
CO: 伝承やキャラクターのアイデアを書き留めます。私はキャラクターや環境をデザインしたり、別のシナリオを模索したりするのが好きですが、現在の焦点は .45 PARABELLUM BLOODHOUND です。 N1RV Ann-A の開発はその後加速します。

TA: ノーモア ヒーローズ 3 と トラヴィス ストライク アゲインについてどう思いますか?
CO: ノーモア ヒーローズ 3 の戦闘は楽しかったですが、脚本は楽しめませんでした。 Travis Strikes Again はより本物の「須田」のように感じられます。 今後のグラスホッパー・マニファクチュアのゲームがオリジナリティを重視することを願っています。
TA: NetEase 傘下のグラスホッパー・マニファクチャリングと発表されたリマスターについてどう思いますか?
CO: NetEase が Grasshopper に十分なリソースと時間を提供してくれることを願っています。

TA: VA-11 Hall-A のさまざまなプラットフォームへの取り組みには、複数の関係者が関与しました。 輸入の課題があるアルゼンチンでの商品流通をどのように乗り越えてきたのでしょうか?
CO: アルゼンチンの関税政策のため、輸入を避けています。 保護主義的な措置は逆効果だ。
TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンドの発表は好評を博しました。 発表に至るまでのここ数か月について話してくれますか?
CO: 私たちは、緊張することなく、前向きな雰囲気を維持しながら、熱心に働きました。 自信のなさはありましたが、暴露に対する前向きな反応にはやりがいがありました。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND が Steam のウィッシュリストに追加できるようになりました。 オンラインおよびオフラインでのファンとの交流はどうですか?
CO: 反応は圧倒的に好意的で、驚くほどの量のファンアートが寄せられました。
TA: サイン入りポスターのキーアートはいつ公開されますか?
CO: おそらくリリース時。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND のビジュアルとゲームプレイの主なインスピレーションは何ですか?
CO: ゲームプレイは、パラサイト イブ からインスピレーションを得て、ビジュアル ノベル ファンとアクション ゲーム プレイヤーの間のギャップを埋めるように設計されました。 ビジュアルは、ミラノとブエノスアイレスの古い建築と新しい建築の並置からインスピレーションを得て、独特の「南米サイバーパンク」の美学を生み出しました。

TA: チームと開発スケジュールについて教えてください。
CO: 毎日 2 人 (私とプログラマー) が作業し、Merenge を使用して追加のデザインを担当します。作曲はジュンジさん。 現在の反復では、以前の実験を含め、開発には約 2 年かかりました。
TA: PC デモの予定はありますか?
CO: デモを維持するのは難しいため、オフライン イベントの方が望ましいと考えています。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND はすべてのプレイヤーがアクセスできるようになりますか?
CO: 言うには時期尚早ですが、戦闘システムはカジュアルプレイヤーとアクション志向のプレイヤーの両方にとって親しみやすいものを目指しています。

TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンドの好きなところは何ですか?
CO: 雰囲気、脚本、中毒性のある戦闘システム。

TA: 開発の逸話を共有します。
CO: 初期のバージョンでは香港に影響を受けたロケールが特徴でしたが、私は自分の文化的背景を活かして南米の設定に移行しました。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND は自費出版されますか、それとも出版社と協力して出版されますか?
CO: PC では自費出版されており、コンソール用のパブリッシャーと協力しています。
TA: ミカヅチ レイラのデザインとキャラクターのインスピレーションは何ですか?
CO: 女優兼歌手の梶芽衣子は、レイラの見た目と態度に大きなインスピレーションを与えました。

TA: レイラのデザインは何回繰り返しましたか?
CO: 基本的な外観は一貫していましたが、衣装はメレンゲの助けで何度も修正されました。

TA: の前に、VA-11 Hall-A Kids や Sapphic Pussy Rhapsody のような小規模なプロジェクトを期待すべきでしょうか。45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: おそらくですが、.45 PARABELLUM BLOODHOUND をリリースして先に進むことに重点が置かれています。
TA: 典型的な 1 日はどのような感じですか?
CO: 私のスケジュールは午前 9 時から午後 4 時か 5 時まで働いていますが、睡眠は不安定です。 仕事以外の時は、映画、散歩、読書を楽しんでいます。

TA: 最近楽しんだゲームは何ですか?
CO: 太陽の子供たち、北極の卵、ザ・シタデル、リーサル・カンパニー、ロボコップ: ローグシティ、 Evil Within、Elden Ring 拡張、および Kane and Lynch 2。
TA: インディー ゲームの現状についてどう思いますか?
CO: 私は創造性とコミュニティに触発されていますが、馴染みのある概念に過度に依存することを懸念しています。

TA: 楽しみにしているゲームはありますか?
CO: スリッターヘッド、ソノクニ、Elation For The Wonder Box 6000、スタジオ システム: ガーディアン エンジェル、食べる自然.
TA: シルバー事件についてどう思いますか?
CO: シルバー事件は大きな影響を与え、VA-11 Hall-AとThe Radio Wave Bureauのプレゼンテーションスタイルにインスピレーションを与えています。 .

TA: 本体または PC でプレイしましたか?
CO: すべてのプラットフォーム。
TA: シルバー事件のどのような視覚的要素に興味をそそられましたか?
CO: ストイックなキャラクターデザインと独特のUI。

TA: Suda51さんに会ったんですね。 彼はVA-11 Hall-Aをプレイしたことがありますか?
CO: はい、でも彼の意見はわかりません。
TA: まだ別の面接を受けられますか?
CO: 後で共有する話があります。
TA: Like a Dragon: Infinite Wealth をプレイしましたか?
CO: このシリーズは大好きですが、Infinite Wealthはまだ終わっていません。

TA: スチームデッキで VA-11 Hall-A を試したことがありますか?
CO: はい、ただし、技術的な制限によりコントローラーのサポートは完璧ではありません。
TA: コーヒーはどうですか?
CO: 夜のように黒い、できればチーズケーキと一緒に。

この言い換えバージョンは、元の意味とトーンを維持しながら、より自然な流れを実現し、直接的な盗用を避けるために、文章を再構成し、一部の単語を置き換えています。 画像の URL は変更されません。
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