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Sukeban Games 2024 采访:Christopher Ortiz aka kiririn51 谈话 .45 PARABELLUM BLOODHOUND、灵感、粉丝反应、VA-11 Hall-A、Silver Case 等等
对心爱的独立游戏背后的创作者克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)进行了广泛的采访。 。 奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了
触摸拖了(ta):
Christopher Ortiz(CO):
的PS4和开关版本。即使那样,游戏在日本的知名度也令人震惊。您最近参加了日本的Bitsummit。接收到> va-11 hall-a 和
.45 Parabellum Bloodhound?>?
co:
co:
ta:va-11 Hall-a
在PC,Switch,ps vita,ps4和ps5上。宣布的iPad版本发生了什么? 端口是由Ysbryd处理的,还是您参与其中? Xbox发布将是很棒的。
co:
ta: co: ta: co:
> ta: > >co: > ta: va-11 hall-a 具有专用的粉丝群和广泛的商品。 您对商品有多少输入? 您想看到什么? co: <> ta:Playism的日语<11 va-11 hall-a发行包括令人惊叹的艺术书籍封面。 您可以讨论它的灵感以及如何向影响力致敬吗?>
在个人和民族挑战中,在艰难时期创建了封面。 该设计受到古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的专辑bocanada 中很明显。。
<> ta: 的角色写得很好,设计了。您是否期待他们的受欢迎程度? >ta: >
co: 。 n1rv ann-a 的开发将随后加速。>
ta:>您对的想法有什么想法,没有更多的英雄3 和> travis再次打击 ?
不再有英雄3 的战斗,而不是它的写作。 Travis再次罢工>更真实地感觉“ suda”。 我希望未来的蚱hopper制造游戏专注于原创性。
> ta: >
co: va-11 Hall-a 的各个平台的旅程涉及多个政党。 它如何在阿根廷的商品分销中引入其进口挑战?
co: TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的公告得到了积极的反响。 您能讨论一下揭晓前的最后几个月吗? CO:我们工作勤奋,没有加班,保持着积极的氛围。 虽然存在自我怀疑,但对这一揭露的积极回应是值得的。 TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 现已加入 Steam 愿望清单。 线上线下与粉丝的互动如何? CO:反应非常积极,粉丝数量惊人。 TA:我们什么时候可以期待签名海报的关键艺术? CO:可能在发布时。 TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND 的视觉效果和游戏玩法的主要灵感是什么? CO:游戏玩法旨在弥合视觉小说粉丝和动作游戏玩家之间的差距,从寄生前夜中汲取灵感。 视觉效果的灵感来自米兰和布宜诺斯艾利斯新旧建筑的并置,创造出独特的“南美赛博朋克”美学。 TA:请告诉我们有关团队和开发时间表的信息。 CO: 两个人每天工作(我自己和程序员),Merenge 负责额外的设计。纯二作曲。 目前的迭代开发大约花费了两年时间,其中还包括早期的实验。 TA:有计划进行 PC 演示吗? CO:维护演示会很有挑战性,所以我们更喜欢线下活动。 TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND是否可供所有玩家使用? CO:现在说还为时过早,但战斗系统的目标是让休闲玩家和动作型玩家都能上手。 助教:你最喜欢.45 PARABELLUM BLOODHOUND的哪一方面? CO:气氛、剧本和令人上瘾的战斗系统。 TA:分享一个开发轶事。 CO:早期版本以香港风格的场景为特色,但我利用自己的文化背景转向了南美场景。 TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 会自行出版还是与出版商合作? CO: 在 PC 上自行出版,与游戏机发行商合作。 TA:什么启发了 Reila Mikazuchi 的设计和角色? CO:Meiko Kaji,一位女演员和歌手,是 Reila 的外表和举止的主要灵感来源。 TA:Reila 的设计经历了多少次迭代? CO:核心外观是一致的,但服装在 Merenge 的帮助下进行了多次修改。 TA:我们是否应该在.45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜之前期待像VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rhapsody这样的较小项目>?
CO: 有可能,但重点是释放 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 并继续前进。
助教:典型的一天是什么样的?
CO:我的日程安排包括从上午 9 点工作到下午 4 点或 5 点,但睡眠不稳定。 不工作时,我喜欢看电影、散步和阅读。
TA:你最近喜欢玩什么游戏?
CO: 太阳之子、北极蛋、城堡、致命连、机械战警:侠盗之城, 恶灵附身、埃尔登指环扩展包以及凯恩与林奇2。
TA:您对独立游戏现状有何看法?
CO:我受到创造力和社区的启发,但担心过度依赖熟悉的概念。
TA:有什么期待的游戏吗?
CO: Slitterhead、Sonokuni、Elation For The Wonder Box 6000、工作室系统:守护天使,和吃自然。
TA:你对银盒有何看法?
CO: The Silver Case 具有重大影响力,启发了 VA-11 Hall-A 和 无线电波局的演示风格.
TA:你是在主机还是电脑上玩的?
CO:所有平台。
TA:银盒的哪些视觉元素引起了你的兴趣?
CO:坚忍的角色设计和独特的用户界面。
TA:你见过Suda51。 他玩过VA-11 Hall-A吗?
CO:是的,但我不知道他的意见。
TA:仍然愿意接受另一次面试吗?
CO:有一个故事我稍后会分享。 TA:你玩过如龙:无限财富吗? CO:我喜欢这个系列,但还没有完成无限财富。 TA:你在 Steam Deck 上尝试过VA-11 Hall-A吗? CO:是的,但由于技术限制,控制器支持并不完美。 TA:你喜欢你的咖啡吗? CO:黑如夜色,最好搭配芝士蛋糕。 这个释义版本保留了原来的含义和语气,同时重组了句子并替换了一些单词,以使其更加自然流畅并避免直接抄袭。 图片网址保持不变。
>与Merengedoll合作如何?
>
我期望斯特拉(Stella)因预先释放的病毒式gif而受到的普及,但是预测这种事情是不可能的。 我对某些元素有一种感觉,但我无法解释原因。我更喜欢让事情有机地展开。










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