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Sukeban Games 2024 采访:Christopher Ortiz aka kiririn51 谈话 .45 PARABELLUM BLOODHOUND、灵感、粉丝反应、VA-11 Hall-A、Silver Case 等等

Jan 25,25(3个月前)
Sukeban Games 2024 采访:Christopher Ortiz aka kiririn51 谈话 .45 PARABELLUM BLOODHOUND、灵感、粉丝反应、VA-11 Hall-A、Silver Case 等等

对心爱的独立游戏背后的创作者克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)进行了广泛的采访。 。 奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了 va-11 hall-a 的意外成功,其持久的受欢迎程度以及将游戏带入各种平台的挑战和胜利。 对话还涉及创作过程,灵感,团队的成长以及导航独立游戏开发景观的独特挑战。

>

触摸拖了(ta):告诉我们您在Sukeban Games中的角色。

Christopher Ortiz(CO):我是Chris,游戏创作者,在公司内部发挥了许多作用。 当不沉浸在工作中时,我喜欢社交和美味的食物。>

<> ta:我们的上一次对话是在2019年围绕 va-11 hall-a

的PS4和开关版本。即使那样,游戏在日本的知名度也令人震惊。您最近参加了日本的Bitsummit。接收到> va-11 hall-a

.45 Parabellum Bloodhound

>? co:日本感觉就像是第二故乡。 返回是情感上的激烈。 Bitsummit是我自2017年东京游戏展览会(Tokyo Game展览)开始的首次展览 - 七年! 尽管有时间,对Sukeban游戏的支持令人难以置信。 这助长了我们未来的努力。>

ta:

va-11 hall-a是我有史以来的最爱之一。 您是否期待它的巨大成功和随后的商品?

co:我从来没有想到销售超过10-15k,但我们认识到它的潜力。 它的成功规模是压倒性的,我们仍在处理它。

>

ta:va-11 Hall-a

在PC,Switch,ps vita,ps4和ps5上。宣布的iPad版本发生了什么? 端口是由Ysbryd处理的,还是您参与其中? Xbox发布将是很棒的。

co:我播放了iPad构建,但它停滞不前。 这可能是一封未解决的电子邮件;您需要询问出版商。

ta:>

co:我们现在六个人了。 我们更喜欢一个小的,紧密的团队。

>

ta:>与Merengedoll合作如何?

co: Merenge是例外。 她能够可视化我的想法的能力令人难以置信。 不幸的是,她从事的一些项目被取消了,但是她的才华在.45 Parabellum Bloodhound 中闪耀。

> ta:与garoad一起在 va-11 hall-a

的音乐上取得了巨大的成功。

>

>co: Michael和我都有类似的音乐品味,因此该过程是协作和有机的。 我们迭代直到配乐完成,通常具有音乐和视觉效果之间的相互灵感。

> ta: va-11 hall-a 具有专用的粉丝群和广泛的商品。 您对商品有多少输入? 您想看到什么?

>

co:我的输入是有限的;我主要批准或拒绝设计。 我希望更多地参与> .45 Parabellum Bloodhound的商品。>

<> ta:Playism的日语<11 va-11 hall-a发行包括令人惊叹的艺术书籍封面。 您可以讨论它的灵感以及如何向影响力致敬吗?> 在个人和民族挑战中,在艰难时期创建了封面。 该设计受到古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的专辑bocanada

的影响。 从那以后,我就完善了我的灵感方法,这将在.45 parabellum Bloodhound

中很明显。 <> ta:

va-11 hall-a

的角色写得很好,设计了。您是否期待他们的受欢迎程度?> 我期望斯特拉(Stella)因预先释放的病毒式gif而受到的普及,但是预测这种事情是不可能的。 我对某些元素有一种感觉,但我无法解释原因。我更喜欢让事情有机地展开。

>ta:n1rv ann-a

经常与“丝绸”情况进行比较。您在从事他人时会重新访问过去的项目吗?

> co:我记下了传说和角色的想法。我喜欢设计角色和环境,探索替代方案,但是我目前的重点是

.45 parabellum Bloodhound

n1rv ann-a 的开发将随后加速。>

ta:>您对的想法有什么想法,没有更多的英雄3 > travis再次打击

co:我喜欢

不再有英雄3 的战斗,而不是它的写作。 Travis再次罢工>更真实地感觉“ suda”。 我希望未来的蚱hopper制造游戏专注于原创性。 > ta:

>您对grasshopper制造和宣布的重新制作有何看法?

> co:希望,NetEase为蚱hopper提供充足的资源和时间。

ta:

va-11 Hall-a 的各个平台的旅程涉及多个政党。 它如何在阿根廷的商品分销中引入其进口挑战?

co:我避免因阿根廷海关政策导入。 贸易保护主义措施适得其反。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的公告得到了积极的反响。 您能讨论一下揭晓前的最后几个月吗?

CO:我们工作勤奋,没有加班,保持着积极的氛围。 虽然存在自我怀疑,但对这一揭露的积极回应是值得的。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 现已加入 Steam 愿望清单。 线上线下与粉丝的互动如何?

CO:反应非常积极,粉丝数量惊人。

TA:我们什么时候可以期待签名海报的关键艺术?

CO:可能在发布时。

TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND 的视觉效果和游戏玩法的主要灵感是什么?

CO:游戏玩法旨在弥合视觉小说粉丝和动作游戏玩家之间的差距,从寄生前夜中汲取灵感。 视觉效果的灵感来自米兰和布宜诺斯艾利斯新旧建筑的并置,创造出独特的“南美赛博朋克”美学。

TA:请告诉我们有关团队和开发时间表的信息。

CO: 两个人每天工作(我自己和程序员),Merenge 负责额外的设计。纯二作曲。 目前的迭代开发大约花费了两年时间,其中还包括早期的实验。

TA:有计划进行 PC 演示吗?

CO:维护演示会很有挑战性,所以我们更喜欢线下活动。

TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND是否可供所有玩家使用?

CO:现在说还为时过早,但战斗系统的目标是让休闲玩家和动作型玩家都能上手。

助教:你最喜欢.45 PARABELLUM BLOODHOUND的哪一方面?

CO:气氛、剧本和令人上瘾的战斗系统。

TA:分享一个开发轶事。

CO:早期版本以香港风格的场景为特色,但我利用自己的文化背景转向了南美场景。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 会自行出版还是与出版商合作?

CO: 在 PC 上自行出版,与游戏机发行商合作。

TA:什么启发了 Reila Mikazuchi 的设计和角色?

CO:Meiko Kaji,一位女演员和歌手,是 Reila 的外表和举止的主要灵感来源。

TA:Reila 的设计经历了多少次迭代?

CO:核心外观是一致的,但服装在 Merenge 的帮助下进行了多次修改。

TA:我们是否应该在.45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜之前期待像VA-11 Hall-A KidsSapphic Pussy Rhapsody这样的较小项目>?

CO: 有可能,但重点是释放 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 并继续前进。

助教:典型的一天是什么样的?

CO:我的日程安排包括从上午 9 点工作到下午 4 点或 5 点,但睡眠不稳定。 不工作时,我喜欢看电影、散步和阅读。

TA:你最近喜欢玩什么游戏?

CO: 太阳之子北极蛋城堡致命连机械战警:侠盗之城恶灵附身埃尔登指环扩展包以及凯恩与林奇2

TA:您对独立游戏现状有何看法?

CO:我受到创造力和社区的启发,但担心过度依赖熟悉的概念。

TA:有什么期待的游戏吗?

CO: SlitterheadSonokuniElation For The Wonder Box 6000工作室系统:守护天使,和吃自然

TA:你对银盒有何看法?

CO: The Silver Case 具有重大影响力,启发了 VA-11 Hall-A无线电波局的演示风格.

TA:你是在主机还是电脑上玩的?

CO:所有平台。

TA:银盒的哪些视觉元素引起了你的兴趣?

CO:坚忍的角色设计和独特的用户界面。

TA:你见过Suda51。 他玩过VA-11 Hall-A吗?

CO:是的,但我不知道他的意见。

TA:仍然愿意接受另一次面试吗?

CO:有一个故事我稍后会分享。

TA:你玩过如龙:无限财富吗?

CO:我喜欢这个系列,但还没有完成无限财富

TA:你在 Steam Deck 上尝试过VA-11 Hall-A吗?

CO:是的,但由于技术限制,控制器支持并不完美。

TA:你喜欢你的咖啡吗?

CO:黑如夜色,最好搭配芝士蛋糕。

这个释义版本保留了原来的含义和语气,同时重组了句子并替换了一些单词,以使其更加自然流畅并避免直接抄袭。 图片网址保持不变。

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