Ev > Haberler > Sukeban Oyunları 2024 Röportajı: Christopher Ortiz aka kiririn51 Konuşmalar .45 PARABELLUM BLOODHOUND, İlhamlar, Hayran Tepkileri, VA-11 Salon-A, Gümüş Kasa ve Çok Daha Fazlası

Sukeban Oyunları 2024 Röportajı: Christopher Ortiz aka kiririn51 Konuşmalar .45 PARABELLUM BLOODHOUND, İlhamlar, Hayran Tepkileri, VA-11 Salon-A, Gümüş Kasa ve Çok Daha Fazlası

Jan 25,25(3 ay önce)
Sukeban Oyunları 2024 Röportajı: Christopher Ortiz aka kiririn51 Konuşmalar .45 PARABELLUM BLOODHOUND, İlhamlar, Hayran Tepkileri, VA-11 Salon-A, Gümüş Kasa ve Çok Daha Fazlası

Sevilen bağımsız oyunun VA-11 Hall-A yaratıcısı Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, Sukeban Games'in son projesi 'nin geliştirme yolculuğunu derinlemesine ele alıyor.45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz, VA-11 Hall-A'nın beklenmedik başarısını, kalıcı popülaritesini ve oyunu çeşitli platformlara taşımanın zorluklarını ve zaferlerini anlatıyor. Konuşma aynı zamanda yaratıcı sürece, ilhamlara, ekibin büyümesine ve bağımsız oyun geliştirme ortamında ilerlemenin benzersiz zorluklarına da değiniyor.

TouchArcade (TA): Bize Sukeban Games'teki rolünüzden bahsedin.

Christopher Ortiz (CO): Ben Chris, şirket içinde birçok rolü üstlenen bir oyun yaratıcısıyım. İşe dalmadığım zamanlarda sosyalleşmekten ve güzel yemeklerden hoşlanırım.

TA: Son konuşmamız 2019'da VA-11 Hall-A'nın PS4 ve Switch sürümleri hakkındaydı. O zaman bile oyunun Japonya'daki popülaritesi dikkat çekiciydi. Yakın zamanda Japonya'daki Bitsummit'e katıldınız. VA-11 Salon-A ve .45 PARABELLUM BLOODHOUND'nun resepsiyonu nasıldı?

CO: Japonya ikinci bir ev gibi hissettiriyor. Geri dönüş duygusal açıdan yoğundu. Bitsummit, yedi yıl süren Tokyo Game Show 2017'den bu yana ilk sergimdi! Zamana rağmen Sukeban Games'e verilen destek inanılmaz derecede ödüllendiriciydi. Bu gelecekteki çabalarımıza güç veriyor.

TA: VA-11 Salon-A tüm zamanların favorilerimden biri. Büyük başarısını ve ardından gelen ürünleri tahmin ettiniz mi?

CO: 10-15 bin kopyanın üzerinde satış beklemiyordum ama potansiyelinin farkına vardık. Başarısının ölçeği çok büyüktü ve biz hala bunun üzerinde çalışıyoruz.

TA: VA-11 Salon-A PC, Switch, PS Vita, PS4 ve PS5'te. Duyurulan iPad sürümüne ne oldu? Bağlantı noktaları Ysbryd tarafından mı yönetiliyor, yoksa siz de dahil misiniz? Bir Xbox sürümü harika olurdu.

CO: Bir iPad yapısını test ettim ama durdu. Cevaplanmamış bir e-posta olabilir; yayıncıya sormanız gerekir.

TA: Sukeban Oyunları sadece sen ve IronincLark (Fer) ile başladı. Ekip nasıl gelişti?

CO: Artık altı kişiyiz. Küçük, birbirine sıkı sıkıya bağlı bir ekibi tercih ediyoruz.

TA: MerengeDoll ile işbirliği nasıldı?

CO: Merenge olağanüstü. Fikirlerimi görselleştirme yeteneği inanılmaz. Üzerinde çalıştığı bazı projelerin iptal edilmesi talihsiz bir durum ama yeteneği .45 PARABELLUM BLOODHOUND'da parlıyor.

TA: VA-11 Hall-A'nın müziklerinde Garoad ile çalışmak büyük bir başarıydı.

CO: Michael ve ben benzer müzik zevklerini paylaşıyoruz, dolayısıyla süreç işbirliğine dayalı ve organikti. Çoğunlukla müzik ve görsellerin ortak ilhamıyla, film müziği tamamlanana kadar yineledik.

TA: VA-11 Salon-A'nin özel bir hayran kitlesi ve kapsamlı ürünleri var. Ürünlere ne kadar girdiniz var? Yapılmasını görmek istediğin bir şey var mı?

CO: Girişim sınırlıdır; Çoğunlukla tasarımları onaylıyor veya reddediyorum. .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un ürünleriyle daha fazla ilgilenmeyi umuyorum.

TA: Playism'in Japonca VA-11 Salon-A sürümünde çarpıcı bir sanat kitabı kapağı yer aldı. İlhamını ve sizi etkileyenlere nasıl saygı gösterdiğinizi anlatabilir misiniz?

CO: Bu kapak, kişisel ve ulusal zorlukların ortasında, zor bir dönemde oluşturuldu. Tasarım Gustavo Cerati'nin Bocanada albümünden etkilenmiştir. O zamandan beri ilham alma yaklaşımımı geliştirdim ve bu .45 PARABELLUM BLOODHOUND'da açıkça görülecek.

TA: VA-11 Salon-A'nın karakterleri inanılmaz derecede iyi yazılmış ve tasarlanmış. Popülerliklerini tahmin ettiniz mi?

CO: Stella'nın popülerliğini yayın öncesi viral gifler sayesinde bekliyordum ama bu tür şeyleri tahmin etmek imkansız. Bazı unsurlara dair bir his vardı ama nedenini açıklayamıyorum; Olayların organik bir şekilde ortaya çıkmasına izin vermeyi tercih ederim.

TA: N1RV Ann-A sıklıkla "Silksong" durumuyla karşılaştırılıyor. Başkaları üzerinde çalışırken geçmiş projeleri tekrar gözden geçiriyor musunuz?

CO: Bilgi ve karakter fikirlerini not alıyorum. Karakterleri ve ortamları tasarlamayı, alternatif senaryoları keşfetmeyi seviyorum ama şu anki odak noktam .45 PARABELLUM BLOODHOUND. N1RV Ann-A'nin gelişimi daha sonra hızlanacak.

TA: No More Heroes 3 ve Travis Strikes Again hakkında düşünceleriniz neler?

CO: No More Heroes 3'ün dövüşünü beğendim ama yazımını beğenmedim. Travis Strikes Again daha özgün bir "Suda" hissi veriyor. Gelecekteki Grasshopper Manufacture oyunlarının özgünlüğe odaklanacağını umuyorum.

TA: NetEase kapsamındaki Grasshopper Manufacture ve duyurulan remaster'lar hakkında düşünceleriniz neler?

CO: Umarım NetEase, Grasshopper'a bol miktarda kaynak ve zaman sağlar.

TA: VA-11 Salon-A'nın çeşitli platformlara yolculuğunda birden fazla taraf yer aldı. İthalat zorlukları nedeniyle Arjantin'deki ürün dağıtımında nasıl ilerliyor?

CO: Arjantin gümrük politikaları nedeniyle ithalat yapmaktan kaçınıyorum. Korumacı önlemler ters etki yaratır.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un duyurusu olumlu karşılandı. Açıklamaya kadar geçen son birkaç ayı anlatabilir misiniz?

CO: Özenle, sıkıntı yaşamadan, olumlu bir atmosfer koruyarak çalıştık. Kendimizle ilgili şüpheler olsa da açıklamaya verilen olumlu yanıt ödüllendiriciydi.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND artık Steam'de istek listesine eklenebilir. Hayranlarla çevrimiçi ve çevrimdışı etkileşim nasıl oldu?

CO: Şaşırtıcı miktarda hayran çizimiyle birlikte tepkiler son derece olumluydu.

TA: Anahtar sanatın imzalı bir poster olmasını ne zaman bekleyebiliriz?

CO: Muhtemelen çıkışta.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un görselleri ve oynanışı için ana ilham kaynaklarınız nelerdi?

CO: Oyun, Parasite Eve'den ilham alınarak görsel roman hayranları ile aksiyon oyunu oyuncuları arasındaki boşluğu kapatmak üzere tasarlandı. Görseller, Milano ve Buenos Aires'teki eski ve yeni mimarinin yan yana gelmesinden ilham alınarak benzersiz bir "Güney Amerika Siberpunk" estetiği yaratıldı.

TA: Bize ekipten ve geliştirme zaman çizelgesinden bahsedin.

CO: Ek tasarım için Merenge ile birlikte her gün iki kişi (ben ve programcı) çalışıyoruz. Juneji müziği besteledi. Geliştirme, mevcut versiyonunda, daha önceki denemelerle birlikte yaklaşık iki yıl sürdü.

TA: PC demosu planlarınız var mı?

CO: Bir demoyu sürdürmek zor olacağından çevrimdışı etkinlikleri tercih ediyoruz.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND tüm oyuncuların erişimine açık olacak mı?

CO: Bunu söylemek için henüz çok erken ancak savaş sistemi hem sıradan hem de aksiyon odaklı oyuncular için ulaşılabilir olmayı amaçlıyor.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un en sevdiğiniz yönü nedir?

CO: Atmosfer, senaryo ve bağımlılık yaratan dövüş sistemi.

TA: Bir geliştirme anekdotu paylaşın.

CO: İlk versiyonlarda Hong Kong'dan ilham alan yerel ayarlar vardı, ancak ben kendi kültürel geçmişimden yararlanarak Güney Amerika ortamına geçtim.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND kendi kendine mi yoksa bir yayıncıyla mı yayınlanacak?

CO: Konsollar için bir yayıncıyla birlikte PC'de kendi kendine yayınlandı.

TA: Reila Mikazuchi'nin tasarımına ve karakterine ne ilham verdi?

CO: Aktris ve şarkıcı Meiko Kaji, Reila'nın görünüşü ve tavrı için büyük bir ilham kaynağı oldu.

TA: Reila'nın tasarımı kaç tekrardan geçti?

CO: Temel görünüm tutarlıydı ancak kıyafet, Merenge'nin yardımıyla birçok revizyondan geçti.

TA: VA-11 Hall-A Kids ve Sapphic Pussy Rhapsody gibi .45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜 gibi daha küçük projeler mi beklemeliyiz? >?

CO: Muhtemelen, ama odak noktası .45 PARABELLUM BLOODHOUND'ı yayınlayıp yola devam etmek.

TA: Sıradan bir gün nasıl geçiyor?

CO: Programım sabah 9'dan akşam 4 ya da 5'e kadar çalışmayı içeriyor ama uykum tutarsız. Çalışmadığım zamanlarda film izlemekten, yürüyüş yapmaktan ve kitap okumaktan hoşlanırım.

TA: Son zamanlarda hangi oyunlardan keyif aldın?

CO: Güneşin Çocukları, Arktik Yumurtalar, Kale, Ölümcül Şirket, RoboCop: Rogue City, Kötülük , Elden Ring genişletmesi ve Kane ve Lynch 2 içinde.

TA: Bağımsız oyunların mevcut durumu hakkındaki düşünceleriniz?

CO: Yaratıcılıktan ve topluluktan ilham alıyorum ama tanıdık kavramlara aşırı güvenme konusunda endişeliyim.

TA: Dört gözle beklediğin bir oyun var mı?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Stüdyo Sistemi: Koruyucu Melek ve Yemek Doğa.

TA: Gümüş Kasa hakkında düşünceleriniz?

CO: Gümüş Kasa, VA-11 Salon-A ve Radyo Dalga Bürosu'ndaki sunum tarzlarına ilham veren büyük bir etkidir. .

TA: Konsolda mı yoksa PC'de mi oynadın?

CO: Tüm platformlar.

TA: Gümüş Kasa'nın hangi görsel unsurları ilginizi çekti?

CO: Dayanıklı karakter tasarımları ve benzersiz kullanıcı arayüzü.

TA: Suda51 ile tanıştın. VA-11 Salon-A oynadı mı?

CO: Evet ama onun fikrini bilmiyorum.

TA: Başka bir röportaja hala açık mısın?

CO: Daha sonra paylaşacağım bir hikaye var.

TA: Like a Dragon: Infinite Wealth oynadın mı?

CO: Seriyi seviyorum ama Infinite Wealth'i henüz bitirmedim.

TA: Steam Deck'te VA-11 Salon-A'yı denediniz mi?

CO: Evet, ancak teknik sınırlamalar nedeniyle denetleyici desteği mükemmel değil.

TA: Kahveni nasıl seversin?

CO: Gece kadar siyah, tercihen cheesecake ile.

Bu ​​başka kelimelerle ifade edilmiş versiyon, cümleleri yeniden yapılandırırken ve bazı kelimeleri daha doğal bir akış için değiştirerek ve doğrudan intihalden kaçınırken orijinal anlamı ve tonu korur. Resim URL'leri değişmeden kalır.

Keşfetmek
  • Sort Land
    Sort Land
    Nihai sıralama zorluğuna dalmaya hazır mısınız? Sıralama arazisinden başka bir yere bakmayın - bu yılın en büyüleyici ve rahatlatıcı renk sıralama bulmaca oyunu! Kendinizi bir terminal yöneticisinin rolünü üstlendiğiniz akıllı ve yenilikçi bir renk sıralama oyunu olan sıralama kara dünyasına daldırın. İçinde
  • Bubble Shooter Blast
    Bubble Shooter Blast
    ** Bubble Shooter Blast ** ile klasik bulmaca maç oyununun heyecanına dalın! Renkli bir top dizisiyle hedeflediğiniz, eşleştirdiğiniz ve yolunuzu parçaladığınız bir kabarcık pop atıcısının zamansız eğlencesini yaşayın. Bu bağımlılık yapan kabarcık atıcı oyunu, sonlandırmayı sağlayan çok sayıda bulmaca seviyesi sunar
  • Dogs3D Races Betting
    Dogs3D Races Betting
    Greyhound yarışlarının adrenalin acelesini, Dogs3d yarışları ile INBET'in bahisleriyle etik ikilemler olmadan deneyimleyin. Bu yüksek enerjili sanal yarış oyunu, altı sanal tazı içeren simüle edilmiş yarışlara bahis koymanızı sağlar. İster kazananı, plaserleri veya gösterileri tahmin ediyor olun, ABD
  • Easy Lizzy
    Easy Lizzy
    İngilizce kelimeleri öğrenmek göz korkutucu bir görev olabilir, ancak sıkıcı veya zor olması gerekmez. İngilizce kelime dağarcığını zahmetsizce ezberlemenin sırrı, canlı derneklerin gücünde yatmaktadır. En iyi potansiyeline göre optimize ettiğimiz bu denenmiş ve gerçek yöntem, öğrenme sürecini dönüştürür
  • Xenon Crowe
    Xenon Crowe
    Erken kuşun solucanı yakalayabileceği *Xenon Crowe *ile Xenon gezegeninde canlandırıcı bir böcek avına başlayın, ancak kalıcı Crowe avı ölümcül zehirden kurtarıyor! Bu uzaylı dünya, kamuflaj abilit dahil olmak üzere sofistike hayatta kalma taktiklerini geliştiren yaratıklarla doludur
  • Edukaciniai žaidimai ALPA
    Edukaciniai žaidimai ALPA
    Alfabeyi, sayıları, şekilleri ve renkleri öğreten yerel kültüre dayanan oyunlar. Eğitim teknolojileri ve öğretmenlerle işbirliği içinde "ALPA Kids"