Bahay > Balita > Panayam sa Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasyon, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, at Marami pang Iba
Panayam sa Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasyon, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, at Marami pang Iba

Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang tagalikha sa likod ng minamahal na indie game VA-11 Hall-A, ay malalim na sumasalamin sa development journey ng pinakabagong proyekto ng Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Tinalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang patuloy na katanyagan nito, at ang mga hamon at tagumpay ng pagdadala ng laro sa iba't ibang platform. Ang pag-uusap ay nakakaapekto rin sa proseso ng creative, mga inspirasyon, pag-unlad ng koponan, at ang mga natatanging hamon ng pag-navigate sa landscape ng pagbuo ng indie game.
TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong tungkulin sa Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Ako si Chris, isang tagalikha ng laro na nagsasalamangka ng maraming tungkulin sa loob ng kumpanya. Nasisiyahan ako sa pakikisalamuha at masarap na pagkain kapag hindi nakalubog sa trabaho.
TA: Ang huli naming pag-uusap ay noong 2019 noong mga release ng PS4 at Switch ng VA-11 Hall-A. Kahit noon pa man, kapansin-pansin ang kasikatan ng laro sa Japan. Kamakailan ay dumalo ka sa Bitsummit sa Japan. Kumusta ang pagtanggap sa VA-11 Hall-A at .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Ang Japan ay parang pangalawang tahanan. Ang pagbabalik ay matinding emosyonal. Ang Bitsummit ang una kong eksibisyon mula noong Tokyo Game Show 2017 – pitong taon! Ang suporta para sa Sukeban Games, sa kabila ng oras, ay hindi kapani-paniwalang kapakipakinabang. Pinapalakas nito ang ating mga pagsusumikap sa hinaharap.
TA: VA-11 Hall-A ay isa sa mga paborito ko sa lahat ng oras. Inasahan mo ba ang napakalaking tagumpay nito at ang kasunod na paninda?
CO: Hindi ko inaasahan ang mga benta na lampas sa 10-15k na kopya, ngunit nakilala namin ang potensyal nito. Napakalaki ng sukat ng tagumpay nito, at pinoproseso pa rin namin ito.
TA: VA-11 Hall-A ay nasa PC, Switch, PS Vita, PS4, at PS5. Ano ang nangyari sa inihayag na bersyon ng iPad? Ang mga port ba ay pinangangasiwaan ni Ysbryd, o kasangkot ka ba? Ang isang Xbox release ay magiging kahanga-hanga.
CO: Naglaro ako ng iPad build, ngunit natigil ito. Maaaring ito ay isang hindi nasagot na email; kailangan mong tanungin ang publisher.
TA: Nagsimula ang Sukeban Games na ikaw lang at ang IronincLark (Fer). Paano umunlad ang koponan?
CO: Anim na kami ngayon. Mas gusto namin ang isang maliit at malapit na team.
TA: Kumusta ang pakikipagtulungan sa MerengeDoll?
CO: Pambihira ang Merenge. Ang kanyang kakayahang mailarawan ang aking mga ideya ay hindi kapani-paniwala. Nakakalungkot lang na nakansela ang ilang proyektong pinaghirapan niya, pero sumikat ang talento niya sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: Ang pakikipagtulungan kay Garoad sa musika ng VA-11 Hall-A ay isang mahusay na tagumpay.
CO: Magkapareho kami ni Michael ng musical taste, kaya collaborative at organic ang proseso. Nag-ulit kami hanggang sa makumpleto ang soundtrack, madalas na may magkaparehong inspirasyon sa pagitan ng musika at mga visual.
TA: VA-11 Hall-A ay may nakalaang fanbase at malawak na merchandise. Magkano ang input mo sa merchandise? Anumang bagay na gusto mong makitang ginawa?
CO: Limitado ang input ko; Karamihan ay aprubahan o tinatanggihan ko ang mga disenyo. Sana ay mas makasali sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND's merchandise.
AngTA: Playism's Japanese VA-11 Hall-A na release ay may kasamang nakamamanghang art book cover. Maaari mo bang talakayin ang inspirasyon nito at kung paano ka nagbibigay-pugay sa iyong mga impluwensya?
CO: Ang cover na iyon ay ginawa sa mahirap na panahon, sa gitna ng mga personal at pambansang hamon. Ang disenyo ay naimpluwensyahan ng album ni Gustavo Cerati na Bocanada. Mula noon ay pinino ko ang aking diskarte sa inspirasyon, na makikita sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: Ang mga karakter ng VA-11 Hall-A ay hindi kapani-paniwalang mahusay ang pagkakasulat at pagkakadisenyo. Na-anticipate mo ba ang kasikatan nila?
CO: Inasahan ko ang kasikatan ni Stella dahil sa pre-release na viral gif, ngunit imposibleng mahulaan ang mga ganoong bagay. Nagkaroon ako ng pakiramdam tungkol sa ilang elemento, ngunit hindi ko maipaliwanag kung bakit; Mas gusto kong hayaan ang mga bagay na magbukas nang organiko.
TA: N1RV Ann-A ay madalas na inihahambing sa isang "Silksong" na sitwasyon. Binabalikan mo ba ang mga nakaraang proyekto habang gumagawa ng iba?
CO: Nagsusulat ako ng mga ideya sa kaalaman at karakter. Nasisiyahan ako sa pagdidisenyo ng mga character at kapaligiran, pag-explore ng mga alternatibong sitwasyon, ngunit ang kasalukuyang focus ko ay nasa .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ang pag-unlad ng N1RV Ann-A ay bibilis pagkatapos.
TA: Ano ang naiisip mo sa No More Heroes 3 at Travis Strikes Again?
CO: Na-enjoy ko ang laban ni No More Heroes 3 pero hindi ang pagsusulat nito. Travis Strikes Again feels more authentitically "Suda." Sana ay tumutok sa pagka-orihinal ang mga hinaharap na laro ng Grasshopper Manufacture.
TA: Ano ang iyong mga saloobin sa Grasshopper Manufacture sa ilalim ng NetEase at sa mga inihayag na remaster?
CO: Sana, bigyan ng NetEase si Grasshopper ng sapat na mapagkukunan at oras.
TA: Ang paglalakbay ng VA-11 Hall-A sa iba't ibang platform ay may kasamang maraming partido. Paano ito nagna-navigate sa pamamahagi ng merchandise sa Argentina, kasama ang mga hamon sa pag-import nito?
CO: Iniiwasan kong mag-import dahil sa mga patakaran sa customs ng Argentinian. Hindi produktibo ang mga hakbang sa proteksyonista.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND's anunsyo ay sinalubong ng positibong pagtanggap. Maaari mo bang pag-usapan ang mga nakaraang buwan bago ang pagsisiwalat?
CO: Masigasig kaming nagtrabaho, nang walang crunch, nagpapanatili ng positibong kapaligiran. Bagama't may mga pagdududa sa sarili, ang positibong tugon sa pagbubunyag ay kapakipakinabang.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND ay available na ngayon sa wishlist sa Steam. Paano ito nakikipag-ugnayan sa mga tagahanga online at offline?
CO: Masyadong positibo ang tugon, na may nakakagulat na dami ng fanart.
TA: Kailan natin maaasahan ang pangunahing sining bilang isang pinirmahang poster?
CO: Posibleng inilabas na.
TA: Ano ang iyong mga pangunahing inspirasyon para sa .45 PARABELLUM BLOODHOUNDmga visual at gameplay?
CO: Ang gameplay ay idinisenyo upang tulay ang agwat sa pagitan ng mga tagahanga ng visual novel at mga manlalaro ng action game, na kumukuha ng inspirasyon mula sa Parasite Eve. Ang mga visual ay binigyang inspirasyon ng pagkakatugma ng luma at bagong arkitektura sa Milan at Buenos Aires, na lumilikha ng kakaibang "South American Cyberpunk" aesthetic.
TA: Sabihin sa amin ang tungkol sa team at timeline ng development.
CO: Dalawang tao ang nagtatrabaho araw-araw (ako at ang programmer), kasama ang Merenge para sa karagdagang disenyo. Si Juneji ang gumawa ng musika. Ang pag-unlad, sa kasalukuyang pag-ulit nito, ay humigit-kumulang dalawang taon, na may mas naunang eksperimento.
TA: May mga plano ba para sa PC demo?
CO: Ang pagpapanatili ng demo ay magiging mahirap, kaya mas gusto namin ang mga offline na kaganapan.
TA: Maa-access ba ng lahat ng manlalaro ang .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Masyado pang maaga para sabihin, ngunit layunin ng battle system na maging madaling lapitan para sa parehong mga kaswal at action-oriented na mga manlalaro.
TA: Ano ang paborito mong aspeto ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Ang kapaligiran, script, at ang nakakahumaling na sistema ng labanan.
TA: Magbahagi ng development anekdota.
CO: Itinampok ng mga naunang bersyon ang mga lokal na inspirasyon ng Hong Kong, ngunit lumipat ako sa isang setting sa South American, na ginamit ang aking sariling kultural na background.
TA: Magiging self-publish o may publisher ba ang .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Self-published sa PC, na may publisher para sa mga console.
TA: Ano ang nagbigay inspirasyon sa disenyo at karakter ni Reila Mikazuchi?
CO: Si Meiko Kaji, isang artista at mang-aawit, ay nagsilbing pangunahing inspirasyon para sa hitsura at kilos ni Reila.
TA: Ilang iteration ang pinagdaanan ng disenyo ni Reila?
CO: Ang pangunahing hitsura ay pare-pareho, ngunit ang outfit ay sumailalim sa maraming rebisyon, sa tulong ni Merenge.
TA: Dapat ba nating asahan ang mas maliliit na proyekto tulad ng VA-11 Hall-A Kids at Sapphic Pussy Rhapsody bago ang .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Posible, ngunit ang focus ay sa pagpapalabas ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND at pag-move on.
TA: Ano ang hitsura ng karaniwang araw?
CO: Kasama sa aking iskedyul ang pagtatrabaho mula 9 am hanggang 4 o 5 pm, ngunit hindi pare-pareho ang pagtulog. Kapag walang trabaho, nag-e-enjoy ako sa mga pelikula, paglalakad, at pagbabasa.
TA: Anong mga laro ang na-enjoy mo kamakailan?
CO: Mga Anak ng Araw, Arctic Egg, The Citadel, Lethal Company, RoboCop: Rogue City, The Evil Within, Elden Ring expansion, at Kane and Lynch 2.
TA: Ang iyong mga saloobin sa kasalukuyang kalagayan ng indie games?
CO: Ako ay inspirasyon ng pagkamalikhain at komunidad, ngunit nag-aalala tungkol sa labis na pag-asa sa mga pamilyar na konsepto.
TA: Anumang laro ang inaabangan mo?
CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel, at Kumakain Kalikasan.
TA: Ang iyong mga saloobin sa The Silver Case?
CO: Ang Silver Case ay isang malaking impluwensya, na nagbibigay inspirasyon sa mga istilo ng pagtatanghal sa VA-11 Hall-A at The Radio Wave Bureau .
TA: Naglaro ka ba nito sa console o PC?
CO: Lahat ng platform.
TA: Anong mga visual na elemento ng The Silver Case ang nakaintriga sa iyo?
CO: Ang stoic character na disenyo at natatanging UI.
TA: Nakilala mo si Suda51. Naglaro ba siya ng VA-11 Hall-A?
CO: Oo, pero hindi ko alam ang opinyon niya.
TA: Bukas pa rin sa isa pang panayam?
CO: May kwento akong ibabahagi mamaya.
TA: Naglaro ka ba ng Like a Dragon: Infinite Wealth?
CO: Gusto ko ang serye pero hindi pa tapos Infinite Wealth.
TA: Nasubukan mo na ba ang VA-11 Hall-A sa Steam Deck?
CO: Oo, ngunit hindi perpekto ang suporta sa controller dahil sa mga teknikal na limitasyon.
TA: Paano mo gusto ang iyong kape?
CO: Kasing itim ng gabi, mas mabuti na may cheesecake.
Pinapanatili ng naka-paraphrase na bersyon na ito ang orihinal na kahulugan at tono habang inaayos ang mga pangungusap at pinapalitan ang ilang salita para sa mas natural na daloy at upang maiwasan ang direktang plagiarism. Ang mga URL ng larawan ay nananatiling hindi nagbabago.
-
Pinko Sky PopMaghanda upang ibabad ang iyong sarili sa isang nakakaaliw na timpla ng mga puzzle at pagbaril kasama ang aming bagong inilabas na laro! Makisali sa saya ng pag -pop ng regular na mga bula, o pag -upo sa kaguluhan sa pamamagitan ng pag -deploy ng mga bomba upang mapawi ang maraming mga bula nang sabay -sabay. Habang sumusulong ka sa mga antas, ang hamon int
-
Princess PJ Night Out PartyMaghanda upang sumisid sa The Ultimate Girls 'Night kasama ang "Crazy BFF Princess PJ Party" na laro! Ang kapana -panabik na laro ay tungkol sa apat na pinakamahusay na mga kaibigan na nagpasya na magtapon ng isang di malilimutang pajama party upang muling kumonekta at magkasama. Ang laro ay puno ng masaya at interactive na mga aktibidad na panatilihin ang y
-
Vegas InfiniteWalang -hanggan ang Vegas: Ang iyong panghuli na nakaranas ng casino sa electrifying world ng Vegas Infinite, na dinala sa iyo ng PokerStars. Karanasan ang kiligin ng Multiplayer poker, blackjack, roulette, craps, at mga puwang sa isang nakamamanghang kapaligiran na idinisenyo para sa panghuli libangan. Tandaan, hindi ito
-
OffsuitHanda nang sumisid sa mundo ng poker? Sa offsuit, ang panghuli poker app, maaari mong malaman ang poker, pag -aralan ang iyong mga kamay, at tamasahin ang kapanapanabik na mga laro sa iyong mga kaibigan. Magsisimula ka man o isang napapanahong pro, nag -aalok ang Offsuit ng lahat ng kailangan mo upang itaas ang iyong mga kasanayan sa poker at tamasahin ang laro
-
Time BlastHanda nang sumisid sa isang nakapupukaw na paglalakbay sa oras? Ang pagsabog ng oras ay ang pangwakas na laro ng puzzle na tugma-3 na hindi lamang hamunin ang iyong mga kasanayan ngunit mag-apoy din sa iyong imahinasyon! Sumali sa pamilyang Timesmith at sumakay sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran sa iba't ibang mga panahon, mula sa madaling araw ng sibilisasyon hanggang sa w
-
CEO: A Success Story - OfficeSumisid sa walang awa na kaharian ng intriga sa korporasyon na may *CEO: Isang Kwento ng Tagumpay - Opisina *. I -channel ang iyong panloob na mogul, swindler, at hustler habang nag -navigate ka ng isang kapitalistang landscape na nakikipag -usap sa mga kaalyado, kalaban, at hindi mahuhulaan na mga personalidad. Forge Strategic Alliances, outsmart ang iyong mga katunggali, at