အိမ် > သတင်း > Sukeban Games 2024 အင်တာဗျူး- Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ၊ VA-11 Hall-A၊ ငွေအိတ်နှင့် အခြားအရာများ
Sukeban Games 2024 အင်တာဗျူး- Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ၊ VA-11 Hall-A၊ ငွေအိတ်နှင့် အခြားအရာများ

ချစ်လှစွာသော အင်ဒီဂိမ်းနောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် Sukeban Games ၏ နောက်ဆုံးပရောဂျက်ဖြစ်သော .45 PARABELLUM BLOODHOUND ။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏မျှော်လင့်မထားသောအောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏တည်မြဲသောကျော်ကြားမှုနှင့် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးသို့ယူဆောင်လာသည့်စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အောင်ပွဲများကို ဆွေးနွေးထားသည်။ စကားဝိုင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ အဖွဲ့၏တိုးတက်မှုနှင့် အင်ဒီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခင်းအကျင်းကို လမ်းညွှန်ခြင်း၏ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုလည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။
Sukeban Games တွင် မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပြောပြပါ။
Christopher Ortiz (CO):ကျွန်တော်သည် ကုမ္ပဏီအတွင်း အခန်းကဏ္ဍများစွာပါဝင်သည့် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Chris ဖြစ်သည်။ အလုပ်ထဲမှာ နှစ်မြှုပ်မနေဘဲ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံပြီး အစားအသောက်ကောင်းတွေကို နှစ်သက်ပါတယ်။
TA-ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ဆုံးစကားဝိုင်းသည် VA-11 Hall-A ၏ PS4 နှင့် Switch ထုတ်ဝေမှုများနှင့်ပတ်သက်ပြီး 2019 ခုနှစ်တွင်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင်ပင် ဂျပန်တွင် ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုသည် ထင်ရှားလှသည်။ သင်သည် မကြာသေးမီက ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Bitsummit ကို တက်ရောက်ခဲ့သည်။ VA-11 Hall-A နှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND တို့အား မည်သို့ ဧည့်ခံခဲ့သနည်း။
CO:ဂျပန်နိုင်ငံသည် ဒုတိယအိမ်တစ်ခုလို ခံစားရသည်။ ပြန်လာခြင်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြင်းထန်ခဲ့သည်။ Bitsummit သည် 2017 ခုနှစ် တိုကျိုဂိမ်းပြပွဲနောက်ပိုင်း ကျွန်ုပ်၏ ပထမဆုံး ပြပွဲဖြစ်သည်။ Sukeban Games အတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိပင် မယုံနိုင်လောက်အောင် အကျိုးပေးခဲ့ပါသည်။ ယင်းက ကျွန်ုပ်တို့၏ အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
VA-11 Hall-A သည် ကျွန်ုပ်၏ တစ်ချိန်လုံး အကြိုက်ဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုနှင့် နောက်ဆက်တွဲရောင်းချမှုများကို သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။
CO:အခွေ 10-15k ထက်ကျော်ပြီး ရောင်းအားကို ဘယ်တုန်းကမှ မမျှော်လင့်ထားပေမယ့် သူ့ရဲ့ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုပါတယ်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတိုင်းအတာသည် လွှမ်းခြုံထားပြီး ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
TA-VA-11 Hall-A PC၊ Switch၊ PS Vita၊ PS4 နှင့် PS5 ပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ ကြေညာထားတဲ့ iPad ဗားရှင်းက ဘာဖြစ်သွားတာလဲ။ ဆိပ်ကမ်းများကို Ysbryd ကကိုင်တွယ်သလား၊ သို့မဟုတ် သင်ပါဝင်ပါသလား။ Xbox ထုတ်ဝေမှုသည် အံ့မခန်းဖြစ်လိမ့်မည်။
CO:ကျွန်တော် iPad တည်ဆောက်မှုကို စမ်းသပ်ခဲ့ပေမယ့် ရပ်တန့်သွားတယ်။ အဖြေမရသော အီးမေးလ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ထုတ်ဝေသူကို မေးဖို့ လိုပါတယ်။
Sukeban Games သည် သင်နှင့် IronincLark (Fer) ဖြင့် စတင်ခဲ့သည်။ အသင်းဘယ်လိုတိုးတက်ခဲ့လဲ။
CO:အခု ငါတို့ ခြောက်ယောက်ရှိပြီ။ သေးငယ်ပြီး ရင်းနှီးသောအဖွဲ့ကို ကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သည်။
TA-MerengeDoll နှင့် မည်သို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သနည်း။
CO:Merenge သည် ထူးခြားပါသည်။ သူ့စိတ်ကူးတွေကို မြင်ယောင်နိုင်စွမ်းက မယုံနိုင်လောက်အောင်ပါပဲ။ သူမလုပ်ဆောင်ခဲ့တဲ့ ပရောဂျက်အချို့ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ရတာက ကံဆိုးစွာပါပဲ၊ ဒါပေမယ့် သူမရဲ့ အရည်အချင်းတွေက .45 PARABELLUM BLOODHOUND မှာ တောက်ပလာခဲ့ပါတယ်။
Garoad နှင့် VA-11 Hall-A ၏တေးဂီတတွင် Garoad နှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းသည် အောင်မြင်မှုများစွာရရှိခဲ့ပါသည်။ CO- Michael နှင့် ကျွန်တော်သည် အလားတူ ဂီတအရသာများကို မျှဝေခံစားကြသောကြောင့် လုပ်ငန်းစဉ်သည် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ပြီး သဘာဝကျပါသည်။ တေးဂီတနှင့် ရုပ်ပုံများကြားတွင် အပြန်အလှန် လှုံ့ဆော်မှုဖြင့် တေးသံမပြီးမချင်း ကျွန်ုပ်တို့ ထပ်တလဲလဲ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ TA- VA-11 Hall-A တွင် သီးသန့် fanbase နှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကုန်ပစ္စည်းများ ရှိပါသည်။ ကုန်ပစ္စည်းတွင် ထည့်သွင်းမှု မည်မျှရှိသနည်း။ သင်မြင်လိုသမျှကို ဖန်တီးထားပါသလား။ CO- ကျွန်ုပ်၏ထည့်သွင်းမှုမှာ အကန့်အသတ်ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်သည် ဒီဇိုင်းများကို အများအားဖြင့် အတည်ပြု သို့မဟုတ် ငြင်းပယ်ပါသည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် ပိုမိုပါဝင်လာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ TA- Playism ၏ဂျပန် VA-11 Hall-A ထုတ်ဝေမှုတွင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အနုပညာစာအုပ်အဖုံးပါရှိသည်။ သူ့ရဲ့ လှုံ့ဆော်မှုနဲ့ မင်းရဲ့ လွှမ်းမိုးမှုတွေကို ဘယ်လို ကိုးကွယ်ရမလဲဆိုတာ ဆွေးနွေးနိုင်မလား။ CO- ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရရော အမျိုးသားရေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုတွေကြားက ခက်ခဲတဲ့အချိန်အတွင်းမှာ ဒီကာဗာကို ဖန်တီးခဲ့တာပါ။ ဒီဇိုင်းကို Gustavo Cerati ၏ အယ်လ်ဘမ် Bocanada မှ လွှမ်းမိုးထားသည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND တွင် ထင်ရှားစေမည့် လှုံ့ဆော်မှုဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်ပုံကို သန့်စင်ပြီးကတည်းက ပြုပြင်ထားပါသည်။ TA- VA-11 Hall-A ၏ ဇာတ်ကောင်များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကောင်းမွန်စွာ ရေးသားထားပြီး ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ သူတို့ရဲ့ကျော်ကြားမှုကို သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။ CO: မဖြန့်ချိမီဗိုင်းရပ်စ် gifs ကြောင့် Stella ၏ကျော်ကြားမှုကို ကျွန်တော်မျှော်လင့်ထားသော်လည်း ထိုသို့သောအရာများကို ခန့်မှန်းရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ အချို့သောဒြပ်စင်များနှင့်ပတ်သက်၍ ခံစားချက်ရှိခဲ့သော်လည်း အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်ကို မရှင်းပြနိုင်ပါ။ အရာတွေကို အော်ဂဲနစ်အတိုင်း ဖြန့်ထားရတာ ပိုကြိုက်တယ်။ TA- N1RV Ann-A ကို "Silksong" အခြေအနေနှင့် နှိုင်းယှဉ်လေ့ရှိသည်။ အခြားသူများကို လုပ်ဆောင်နေစဉ် အတိတ်က ပရောဂျက်များကို ပြန်ကြည့်ပါသလား။ CO: ကျွန်တော်သည် ဇါတ်လမ်းနှင့် ဇာတ်ကောင် စိတ်ကူးများကို ရေးမှတ်ထားသည်။ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲကာ အခြားအခြေအနေများကို ရှာဖွေရတာကို နှစ်သက်သော်လည်း ကျွန်ုပ်၏ လက်ရှိအာရုံစိုက်မှုသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ဖြစ်သည်။ N1RV Ann-A ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် နောက်ပိုင်းတွင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရှိန်မြှင့်မည်ဖြစ်သည်။ TA- No More Heroes 3 နှင့် Travis Strikes Again နှင့် ပတ်သက်၍ သင့်ထင်မြင်ချက်မှာ အဘယ်နည်း။ CO: ကျွန်တော် No More Heroes 3 ၏တိုက်ပွဲကို နှစ်သက်သော်လည်း စာရေးခြင်းမဟုတ်ပါ။ Travis Strikes တစ်ဖန် သည် "Suda" ကို ပို၍ စစ်မှန်စွာ ခံစားရသည်။ အနာဂတ်တွင် Grasshopper Manufacture ဂိမ်းများသည် မူရင်းပုံစံအပေါ် အာရုံစိုက်ထားမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ TA- NetEase နှင့် ကြေငြာထားသော ပြန်လည်မာစတာများအောက်တွင် နှံကောင်ထုတ်လုပ်ခြင်းအပေါ် သင့်ထင်မြင်ယူဆချက်မှာ အဘယ်နည်း။ CO- မျှော်လင့်ပါတယ်၊ NetEase က Grasshopper ကို လုံလောက်တဲ့ အရင်းအမြစ်နဲ့ အချိန်တွေကို ပေးစွမ်းပါတယ်။ TA: VA-11 Hall-A ၏ ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးသို့ ခရီးတွင် ပါတီများစွာပါဝင်ပါသည်။ သွင်းကုန်စိန်ခေါ်မှုများဖြင့် အာဂျင်တီးနားတွင် ကုန်ပစ္စည်းဖြန့်ဖြူးမှုကို မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်နေသနည်း။ CO- အာဂျင်တီးနား အကောက်ခွန်မူဝါဒများကြောင့် တင်သွင်းခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပါသည်။ အကာအကွယ်ပေးသော အစီအမံများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ကြေညာချက်ကို အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုဖြင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပါသည်။ ထုတ်ဖော်ပြသရန် နောက်ဆုံးလအနည်းငယ်ကို ဆွေးနွေးနိုင်ပါသလား။ CO- ကျွန်ုပ်တို့သည် အပြုသဘောဆောင်သော လေထုကို ထိန်းသိမ်းထားရန်၊ အကြပ်အတည်းမရှိဘဲ လုံ့လဝီရိယဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ မိမိကိုယ်ကို သံသယများရှိနေချိန်တွင် ထုတ်ဖော်ပြသမှုအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် အကျိုးရှိခဲ့သည်။ TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND သည် Steam တွင် ဆန္ဒစာရင်းအတွက် ယခု ရနိုင်ပါပြီ။ အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်း ပရိသတ်များနှင့် မည်သို့ တုံ့ပြန်သနည်း။ CO- တုံ့ပြန်မှုသည် အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင် အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ TA- သော့ပန်းချီကို လက်မှတ်ရေးထိုး ပိုစတာအဖြစ် ဘယ်အချိန်မှာ မျှော်လင့်နိုင်မလဲ။ CO- ထုတ်ဝေချိန်တွင် ဖြစ်နိုင်သည်။ TA- အတွက် မင်းရဲ့ အဓိက လှုံ့ဆော်မှုတွေက ဘာလဲ။45 PARABELLUM BLOODHOUND ရဲ့ ရုပ်ပုံနဲ့ ဂိမ်းကစားနည်း။ CO: အဆိုပါဂိမ်းသည် Parasite Eve မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ကာ အမြင်အာရုံဝတ္ထုပရိသတ်များနှင့် အက်ရှင်ဂိမ်းကစားသူများကြား ကွာဟချက်ကို တံတားထိုးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ရုပ်ပုံများသည် မီလန်နှင့် ဗျူနိုအေးရိစ်ရှိ အဟောင်းနှင့် အသစ်သော ဗိသုကာလက်ရာများ၏ ပေါင်းစပ်မှုမှ လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီး ထူးခြားသော "တောင်အမေရိက ဆိုက်ဘာပန့်ခ်" ဗေဒကို ဖန်တီးထားသည်။ TA- အဖွဲ့နှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အချိန်ဇယားအကြောင်း ပြောပြပါ။ CO: လူနှစ်ယောက် (ကျွန်ုပ်နှင့် ပရိုဂရမ်မာ) သည် အပိုဒီဇိုင်းအတွက် Merenge ဖြင့် နေ့စဉ်အလုပ်လုပ်ပါသည်။ Juneji က သီချင်းရေးစပ်တယ်။ အစောပိုင်းစမ်းသပ်မှုဖြင့် ၎င်း၏ လက်ရှိ ထပ်တလဲလဲ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် နှစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ TA- PC သရုပ်ပြအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ CO- ဒီမိုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုရှိသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အော့ဖ်လိုင်းပွဲများကို ပိုနှစ်သက်ပါသည်။ TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကစားသူအားလုံး ဝင်ရောက်နိုင်ပါမည်လား။ CO: ပြောဖို့စောလွန်းပေမယ့် တိုက်ပွဲစနစ်က ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနဲ့ အက်ရှင်ဆန်တဲ့ ကစားသမားတွေအတွက် ချဉ်းကပ်နိုင်ဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။ TA- ၏ အနှစ်သက်ဆုံး အသွင်အပြင်က ဘာလဲ။45 PARABELLUM BLOODHOUND? CO- လေထု၊ ဇာတ်ညွှန်းနှင့် စွဲလမ်းသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်။ TA- ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပုံတိုပတ်စကို မျှဝေပါ။ CO- အစောပိုင်းဗားရှင်းများသည် ဟောင်ကောင်မှ စိတ်ကူးယဉ်ဒေသများကို အသားပေးဖော်ပြသော်လည်း ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ယဉ်ကျေးမှုနောက်ခံကို အသုံးချကာ တောင်အမေရိကတိုက်သို့ ပြောင်းသွားပါသည်။ TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေမည် သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေသူနှင့် ပြုလုပ်မည်လား။ CO- ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် ထုတ်ဝေသူဖြင့် PC တွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေသည်။ TA: Reila Mikazuchi ၏ ဒီဇိုင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်ကို အဘယ်အရာက စိတ်အားတက်ကြွစေသနည်း။ CO: မင်းသမီးနှင့် အဆိုတော်တစ်ဦးဖြစ်သည့် Meiko Kaji သည် Reila ၏အသွင်အပြင်နှင့် အပြုအမူအတွက် အဓိကလှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ TA: Reila ရဲ့ ဒီဇိုင်းကို ဘယ်နှစ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ခဲ့လဲ။ CO- အသွင်အပြင်သည် လိုက်လျောညီထွေရှိသော်လည်း ဝတ်စုံသည် Merenge ၏အကူအညီဖြင့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ TA: VA-11 Hall-A Kids နှင့် Sapphic Pussy Rhapsody .45 PARABELLUM BLOODHOUND<🎜 ကဲ့သို့သော သေးငယ်သော ပရောဂျက်ငယ်များကို မျှော်လင့်သင့်ပါသလား။ >?
CO- ဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့သော် အာရုံစိုက်သည်မှာ .45 PARABELLUM BLOODHOUND နှင့် ရှေ့ဆက်နေပါသည်။
TA- ပုံမှန်နေ့ဆိုတာ ဘယ်လိုမျိုးလဲ?
CO- ကျွန်ုပ်၏အချိန်ဇယားသည် နံနက် ၉ နာရီမှ ညနေ ၄ နာရီ သို့မဟုတ် ညနေ ၅ နာရီအထိ အလုပ်လုပ်ရသော်လည်း အိပ်ချိန်က မညီညွတ်ပါ။ အလုပ်မလုပ်တဲ့အခါ ရုပ်ရှင်၊ လမ်းလျှောက်တာ၊ စာဖတ်ရတာကို နှစ်သက်တယ်။
TA- မကြာသေးမီက မည်သည့်ဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်ခဲ့သနည်း။
CO: နေမင်း၏ကလေးများ၊ အာတိတ်ဥ၊ The Citadel၊ Lethal Company၊ RoboCop: Rogue City၊ The Evil Within၊ Elden Ring တိုးချဲ့မှု၊ နှင့် Kane and Lynch 2။
TA- အင်ဒီဂိမ်းတွေရဲ့ လက်ရှိအခြေအနေအပေါ် မင်းရဲ့ အတွေးအမြင်တွေလား။
CO- ကျွန်ုပ်သည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် အသိုက်အဝန်းမှ လှုံ့ဆော်မှုခံရသော်လည်း ရင်းနှီးပြီးသား အယူအဆများအပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုအားထားမှုအပေါ် စိတ်ပူမိပါသည်။
TA- သင်စောင့်မျှော်နေတဲ့ ဂိမ်းတွေရှိလား။
CO- Slitterhead၊ Sonokuni၊ Elation For The Wonder Box 6000၊ Studio System: Guardian Angel နှင့် စားခြင်း။ သဘာဝ။
TA- ငွေအိတ် နှင့်ပတ်သက်သော မင်းရဲ့ အတွေးအမြင်များ?
CO: ငွေအိတ် သည် VA-11 Hall-A နှင့် ရေဒီယိုလှိုင်းဗျူရိုရှိ တင်ဆက်မှုပုံစံများကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အဓိကလွှမ်းမိုးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ။
TA- ၎င်းကို ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် PC တွင် ကစားခဲ့ပါသလား။
CO- ပလက်ဖောင်းအားလုံး။
TA- The Silver Case ၏ မည်ကဲ့သို့ အသွင်အပြင် အစိတ်အပိုင်းများက သင့်ကို စိတ်ဝင်စားစေသနည်း။
CO- ခိုင်ခံ့သောဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် ထူးခြားသော UI။
TA: Suda51 ကို မင်းတွေ့ပြီးပြီ။ သူ VA-11 Hall-A ကစားဖူးလား။
CO: ဟုတ်တယ်၊ ဒါပေမယ့် သူ့ထင်မြင်ချက်ကို ငါမသိဘူး။
TA: နောက်ထပ်အင်တာဗျူးတစ်ခု ထပ်ဖွင့်သေးလား။
CO: နောက်မှ မျှဝေပေးမယ့် ဇာတ်လမ်းလေးရှိပါတယ်။ TA- သင်ကစားခဲ့သလား နဂါးတစ်ကောင်- အနန္တချမ်းသာ? CO: ကျွန်တော် စီးရီးကို ကြိုက်ပေမယ့် Infinite Wealth မပြီးသေးပါဘူး။ TA- Steam Deck တွင် VA-11 Hall-A ကို သင်စမ်းဖူးပါသလား။ CO- ဟုတ်ကဲ့၊ ဒါပေမယ့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာ ပံ့ပိုးမှု မပြည့်စုံပါဘူး။ TA: မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။ CO: ညဘက်ကဲ့သို့ အနက်ရောင်၊ ချိစ်ကိတ်ဖြင့် ပိုကောင်းပါသည်။ ဤစာကြောင်းပြန်ထားသောဗားရှင်းသည် ဝါကျများကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် အချို့သောစကားလုံးများကို အစားထိုးရာတွင် ပိုမိုသဘာဝကျသောစီးဆင်းမှုနှင့် တိုက်ရိုက်ခိုးကူးခြင်းကို ရှောင်ရှားရန်အတွက် မူရင်းအဓိပ္ပာယ်နှင့် လေသံကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ပုံ URL များသည် မပြောင်းလဲပါ။
-
Sort Landသင်အဆုံးစွန် sorting စိန်ခေါ်မှုသို့ငုပ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပါသလား။ မြေယာပိုင်ဆိုင်မှုကိုမကြည့်ပါနှင့် - ယခုနှစ်တွင်အရောင်အသွေးစုံကစားခြင်းပဟေ people game sorting puzzle game, sort sorting puzzle game ကိုနှစ်မြှုပ်ပါ။ တွင်
-
Bubble Shooter Blast** Bubble Shougher Blast ** နှင့်အတူဂန္ထဝင်ပဟေ to ိပွဲဆုံးဂိမ်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုငုပ်! သင်ရည်ရွယ်ထားသည့် Bubble Pop သေနတ်သမားတစ် ဦး ၏ timeless pop သေနတ်သမားတစ် ဦး ၏အ timeless ပျော်စရာကိုတွေ့ကြုံခံစားပါ။ ဤစွဲမှတ်ထားသောပူဖောင်းသေနတ်သမားဂိမ်းသည်ပဟေ prozzle level of plethora ကိုပေးသည်,
-
Dogs3D Races BettingGreyhound Rushemms ကို 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းဖြင့်လောင်းကစားခြင်းဖြင့်လောင်းကစားခြင်းဖြင့်လောင်းကစားခြင်းမရှိဘဲ Greyhound Racing ၏ adrenrenaline Rush ကိုတွေ့ကြုံခံစားပါ။ ဤစွမ်းအင်အလွန်စွမ်းအင် Virtual ပြိုင်ပွဲဂိမ်းသည်သင်ကအရောင်တင်သော Greyhounds ခြောက်ခုပါ 0 င်သည့်တူသောပြိုင်ပွဲများအပေါ်အလောင်းအစားများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ သင်အနိုင်ရသူ, နေရာချထားခြင်း,
-
Easy Lizzyအင်္ဂလိပ်စာစကားလုံးများကိုလေ့လာခြင်းသည်ခက်ခဲသောအလုပ်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်, သို့သော်ပျင်းစရာကောင်းလောက်အောင်ခက်ခဲစရာမလိုပါ။ အင်္ဂလိပ်ဝေါဟာရအရအင်္ဂလိပ်ဝေါဟာရများကိုအလွတ်ကျက်ရန်လျှို့ဝှက်ချက်သည်ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းမြင်သာစေသောအသင်းအဖွဲ့များပါ 0 င်သည်။ ဤကြိုးစားခဲ့သည် - စစ်မှန်သောအလားအလာများကိုကျွန်ုပ်တို့အပြည့်အဝအလားအလာရှိသောဤနည်းလမ်းသည်သင်ယူမှုဖြစ်စဉ်ကိုပြောင်းလဲစေသည်
-
Xenon Croweအစောပိုင်းငှက်သည်တီမင်ကိုဖမ်းနိုင်သည့် Xenon Crowe နှင့်အတူ Planet Xenon တွင် planet xenon ပေါ်တွင် onhilarating bug hunt ကိုစတင်ပါ။ ဤဂြိုလ်သားများသည်ရှုပ်ထွေးသောရှင်သန်ရပ်တည်ရေးနည်းဗျူဟာများပေါ်ရှိသတ္တဝါများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောသတ္တဝါများနှင့်အတူ teeming ဖြစ်သည်
-
Edukaciniai žaidimai ALPAအက္ခရာများ, နံပါတ်များ, ပုံစံများနှင့်အရောင်များကိုသင်ကြားပေးသောဒေသခံယဉ်ကျေးမှုအပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းများကိုပညာရေးဆိုင်ရာနည်းပညာပညာရှင်များနှင့်ဆရာများနှင့် ပူးပေါင်း. "Alpa Kids" တို့တွင် "Alpa Kids" သည်ဒေသခံယဉ်ကျေးမှုနှင့်သဘာဝမှဥပမာများကို အသုံးပြု. နှစ် ဦး စလုံးကလေးငယ်များအတွက်ဥပမာများနှင့်ပတ်သက်သောဥပမာများကိုအသုံးပြုသည်
-
Azure Latch Codes (မတ်လ 2025)
-
Roblox- SpongeBob Tower ကာကွယ်ရေးကုဒ်များ (ဇန်နဝါရီ 2025)
-
Black Ops 6 ဖုတ်ကောင် - Citadelle des des morts အပေါ်ဆင့်ခေါ်စက်ဝိုင်းကွင်းကို configure လုပ်နည်း
-
Persona 5- SteamDB တွင် Phantom X Playtest ပေါက်ကြားမှုများ
-
Honkai: Star Rail Leak သည် Tribbie's Signature Light Cone ကို ထုတ်ပြသည်