Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 nói chuyện .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Hộp bạc và nhiều hơn thế nữa

Phỏng vấn Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 nói chuyện .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Hộp bạc và nhiều hơn thế nữa

Jan 25,25(3 tháng trước)
Phỏng vấn Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 nói chuyện .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Hộp bạc và nhiều hơn thế nữa

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau trò chơi indie được yêu thích VA-11 Hall-A, đi sâu vào hành trình phát triển dự án mới nhất của Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, mức độ phổ biến lâu dài của nó cũng như những thách thức và thành công khi đưa trò chơi lên nhiều nền tảng khác nhau. Cuộc trò chuyện cũng đề cập đến quá trình sáng tạo, nguồn cảm hứng, sự phát triển của nhóm và những thách thức đặc biệt khi định hướng bối cảnh phát triển trò chơi độc lập.

TouchArcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Tôi là Chris, một nhà sáng tạo trò chơi đảm nhiệm nhiều vai trò trong công ty. Tôi thích giao lưu và thưởng thức đồ ăn ngon khi không đắm chìm trong công việc.

TA: Cuộc trò chuyện cuối cùng của chúng tôi là vào năm 2019 xung quanh các bản phát hành PS4 và Switch của VA-11 Hall-A. Ngay cả khi đó, sự phổ biến của trò chơi ở Nhật Bản vẫn rất ấn tượng. Gần đây bạn đã tham dự Bitsummit tại Nhật Bản. Buổi đón tiếp VA-11 Hall-A.45 PARABELLUM BLOODHOUND như thế nào?

CO: Nhật Bản giống như ngôi nhà thứ hai. Sự trở lại đầy cảm xúc mãnh liệt. Bitsummit là triển lãm đầu tiên của tôi kể từ Tokyo Game Show 2017 – bảy năm! Sự hỗ trợ dành cho Sukeban Games, bất chấp thời gian, là vô cùng bổ ích. Điều này thúc đẩy những nỗ lực trong tương lai của chúng tôi.

TA: VA-11 Hall-A là một trong những nơi tôi yêu thích nhất mọi thời đại. Bạn có dự đoán được thành công vang dội của nó và những sản phẩm tiếp theo không?

CO: Tôi chưa bao giờ mong đợi doanh số bán hàng vượt quá 10-15 nghìn bản, nhưng chúng tôi đã nhận ra tiềm năng của nó. Quy mô thành công của nó rất lớn và chúng tôi vẫn đang xử lý nó.

TA: VA-11 Hall-A có trên PC, Switch, PS Vita, PS4 và PS5. Điều gì đã xảy ra với phiên bản iPad được công bố? Các cổng có được xử lý bởi Ysbryd hay bạn có liên quan? Một bản phát hành trên Xbox sẽ rất tuyệt vời.

CO: Tôi đã chơi thử bản dựng iPad nhưng nó bị treo. Đó có thể là một email chưa được trả lời; bạn cần phải hỏi nhà xuất bản.

TA: Trò chơi Sukeban bắt đầu chỉ có bạn và IronincLark (Fer). Nhóm đã phát triển như thế nào?

CO: Hiện tại chúng tôi có sáu người. Chúng tôi thích một nhóm nhỏ và gắn bó hơn.

TA: Quá trình cộng tác với MerengeDoll diễn ra thế nào?

CO: Merenge thật đặc biệt. Khả năng hình dung ý tưởng của tôi của cô ấy thật đáng kinh ngạc. Thật không may là một số dự án cô thực hiện đã bị hủy bỏ, nhưng tài năng của cô đã tỏa sáng trong .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Hợp tác với Garoad về âm nhạc của VA-11 Hall-A đã thành công rực rỡ.

CO: Michael và tôi có cùng sở thích âm nhạc, vì vậy quá trình này mang tính cộng tác và tự nhiên. Chúng tôi đã làm đi làm lại cho đến khi hoàn thiện phần nhạc nền, thường là có sự truyền cảm hứng lẫn nhau giữa âm nhạc và hình ảnh.

TA: VA-11 Hall-A có lượng người hâm mộ tận tâm và hàng hóa phong phú. Bạn có bao nhiêu đầu vào cho hàng hóa? Bạn có muốn thấy điều gì được thực hiện không?

CO: Thông tin đầu vào của tôi bị hạn chế; Tôi chủ yếu phê duyệt hoặc từ chối các thiết kế. Tôi hy vọng được tham gia nhiều hơn vào sản phẩm của .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Bản phát hành tiếng Nhật VA-11 Hall-A của Playism bao gồm một bìa sách nghệ thuật tuyệt đẹp. Bạn có thể thảo luận về nguồn cảm hứng của nó và cách bạn bày tỏ lòng tôn kính đối với những ảnh hưởng của mình không?

CO: Vỏ bọc đó được tạo ra trong thời điểm khó khăn, giữa những thách thức cá nhân và quốc gia. Thiết kế chịu ảnh hưởng từ album Bocanada của Gustavo Cerati. Kể từ đó, tôi đã cải tiến cách tiếp cận nguồn cảm hứng của mình, điều này được thể hiện rõ trong .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Các nhân vật của VA-11 Hall-A được viết và thiết kế cực kỳ tốt. Bạn có dự đoán được sự nổi tiếng của họ không?

CO: Tôi đã mong đợi sự nổi tiếng của Stella nhờ các gif lan truyền trước khi phát hành, nhưng dự đoán những điều như vậy là không thể. Tôi có cảm giác về một số yếu tố nhất định, nhưng tôi không thể giải thích tại sao; Tôi thích để mọi thứ diễn ra một cách tự nhiên hơn.

TA: N1RV Ann-A thường được so sánh với tình huống "Silksong". Bạn có xem lại các dự án trước đây trong khi thực hiện các dự án khác không?

CO: Tôi ghi lại các ý tưởng về truyền thuyết và nhân vật. Tôi thích thiết kế nhân vật và môi trường, khám phá các kịch bản thay thế, nhưng trọng tâm hiện tại của tôi là .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Sự phát triển của N1RV Ann-A sẽ tăng tốc sau đó.

TA: Bạn nghĩ gì về No More Heroes 3Travis Strikes Again?

CO: Tôi thích phần chiến đấu của No More Heroes 3 nhưng không thích cách viết của nó. Travis Strikes Again mang lại cảm giác "Suda" chân thực hơn. Tôi hy vọng các trò chơi Grasshopper Manufacturing trong tương lai sẽ tập trung vào tính độc đáo.

TA: Bạn nghĩ gì về Grasshopper Manufacturing dưới sự quản lý của NetEase và các bản remaster đã công bố?

CO: Hy vọng NetEase cung cấp cho Grasshopper nguồn tài nguyên và thời gian dồi dào.

TA: Hành trình của VA-11 Hall-A có sự tham gia của nhiều bên. Công ty đã điều hướng việc phân phối hàng hóa ở Argentina như thế nào trước những thách thức về nhập khẩu?

CO: Tôi tránh nhập khẩu do chính sách hải quan của Argentina. Các biện pháp bảo hộ đang phản tác dụng.

TA: .45 PAABELLUM BLOODHOUND Thông báo của đã nhận được sự đón nhận tích cực. Bạn có thể thảo luận về những tháng cuối cùng trước khi tiết lộ không?

CO: Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ, không ì ạch, duy trì bầu không khí tích cực. Mặc dù có những người còn nghi ngờ bản thân nhưng phản hồi tích cực về tiết lộ này thật đáng khen ngợi.

TA: .45 PAABELLUM BLOODHOUND hiện đã có trong danh sách yêu thích trên Steam. Nó tương tác với người hâm mộ trực tuyến và ngoại tuyến như thế nào?

CO: Phản hồi cực kỳ tích cực, với số lượng fanart đáng ngạc nhiên.

TA: Khi nào chúng ta có thể mong đợi tác phẩm nghệ thuật chủ chốt dưới dạng áp phích có chữ ký?

CO: Có thể vào lúc phát hành.

TA: Nguồn cảm hứng chính của bạn cho hình ảnh và lối chơi của .45 PARABELLUM BLOODHOUND là gì?

CO: Lối chơi được thiết kế để thu hẹp khoảng cách giữa người hâm mộ tiểu thuyết trực quan và người chơi trò chơi hành động, lấy cảm hứng từ Parasite Eve. Hình ảnh được lấy cảm hứng từ sự kết hợp giữa kiến ​​trúc cũ và mới ở Milan và Buenos Aires, tạo nên nét thẩm mỹ "Cyberpunk Nam Mỹ" độc đáo.

TA: Hãy cho chúng tôi biết về đội ngũ và tiến trình phát triển.

CO: Hai người làm việc hàng ngày (tôi và lập trình viên), với Merenge để thiết kế bổ sung. Juneji sáng tác nhạc. Quá trình phát triển, trong lần lặp lại hiện tại, đã kéo dài khoảng hai năm, với thử nghiệm trước đó.

TA: Bạn có kế hoạch ra mắt bản demo trên PC không?

CO: Việc duy trì bản demo sẽ là một thách thức, vì vậy chúng tôi thích các sự kiện ngoại tuyến hơn.

TA: Liệu tất cả người chơi .45 PARABELLUM BLOODHOUND có thể truy cập được không?

CO: Còn quá sớm để nói, nhưng hệ thống chiến đấu hướng tới mục tiêu dễ tiếp cận đối với cả người chơi thông thường và người chơi thiên về hành động.

TA: Khía cạnh yêu thích của bạn về .45 PAABELLUM BLOODHOUND?

CO: Bầu không khí, kịch bản và hệ thống chiến đấu gây nghiện.

TA: Chia sẻ một giai thoại phát triển.

CO: Các phiên bản đầu tiên có các địa điểm lấy cảm hứng từ Hồng Kông, nhưng tôi đã chuyển sang bối cảnh Nam Mỹ, tận dụng nền tảng văn hóa của riêng mình.

TA: .45 PAABELLUM BLOODHOUND sẽ tự xuất bản hay với nhà xuất bản?

CO: Tự xuất bản trên PC, với nhà phát hành dành cho hệ máy console.

TA: Điều gì đã truyền cảm hứng cho thiết kế và tính cách của Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji, một nữ diễn viên và ca sĩ, là nguồn cảm hứng chính cho vẻ ngoài và phong thái của Reila.

TA: Thiết kế của Reila đã trải qua bao nhiêu lần lặp lại?

CO: Kiểu dáng cốt lõi là nhất quán, nhưng bộ trang phục đã trải qua nhiều lần chỉnh sửa với sự trợ giúp của Merenge.

TA: Chúng ta có nên mong đợi những dự án nhỏ hơn như VA-11 Hall-A KidsSapphic Pussy Rhapsody trước .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Có thể, nhưng trọng tâm là phát hành .45 PAABELLUM BLOODHOUND và tiếp tục.

TA: Một ngày bình thường như thế nào?

CO: Lịch trình của tôi là làm việc từ 9 giờ sáng đến 4 hoặc 5 giờ chiều nhưng giấc ngủ không ổn định. Khi không làm việc, tôi thích xem phim, đi dạo và đọc sách.

TA: Gần đây bạn thích trò chơi nào?

CO: Những đứa trẻ của Mặt trời, Trứng Bắc Cực, Thành cổ, Công ty Lethal, RoboCop: Thành phố lừa đảo, Ác ma Trong bản mở rộng, Elden RingKane and Lynch 2.

TA: Suy nghĩ của bạn về hiện trạng game indie hiện nay?

CO: Tôi lấy cảm hứng từ sự sáng tạo và cộng đồng, nhưng lo ngại về việc phụ thuộc quá nhiều vào các khái niệm quen thuộc.

TA: Bạn có mong chờ trò chơi nào không?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Hệ thống Studio: Thiên thần hộ mệnhĂn uống Thiên nhiên.

TA: Suy nghĩ của bạn về Chiếc hộp bạc?

CO: Hộp Bạc có sức ảnh hưởng lớn, truyền cảm hứng cho phong cách trình bày ở VA-11 Hall-ACục Sóng Vô Tuyến .

TA: Bạn chơi trên console hay PC?

CO: Tất cả nền tảng.

TA: Yếu tố hình ảnh nào của The Silver Case khiến bạn tò mò?

CO: Thiết kế nhân vật khắc kỷ và giao diện người dùng độc đáo.

TA: Bạn đã gặp Suda51. Anh ấy đã chơi VA-11 Hall-A chưa?

CO: Ừ, nhưng tôi không biết ý kiến ​​của anh ấy.

TA: Vẫn còn ngỏ lời phỏng vấn nữa à?

CO: Có một câu chuyện mình sẽ chia sẻ sau.

TA: Bạn đã chơi Like a Dragon: Infinite Wealth?

CO: Tôi thích bộ này nhưng chưa xem xong Sự giàu có vô hạn.

TA: Bạn đã thử VA-11 Hall-A trên Steam Deck chưa?

CO: Có, nhưng hỗ trợ bộ điều khiển không hoàn hảo do hạn chế về mặt kỹ thuật.

TA: Bạn thích cà phê như thế nào?

CO: Đen như đêm, thích hợp với bánh phô mai.

Bản diễn giải này vẫn giữ nguyên ý nghĩa và giọng điệu ban đầu, đồng thời cơ cấu lại câu và thay thế một số từ để diễn đạt tự nhiên hơn và tránh đạo văn trực tiếp. URL hình ảnh không thay đổi.

Phát hiện
  • Taiko-san Daijiro 3
    Taiko-san Daijiro 3
    Ứng dụng này cho phép bạn thích chơi các tệp TJA từ phần mềm "Taiko-san Jiro 2" trên PC của bạn. ★★★★★! Chú ý!!! ★★★★★ Xin lưu ý rằng ứng dụng chỉ đi kèm với một bài hát mẫu. Để trải nghiệm đầy đủ trò chơi, bạn sẽ cần thêm dữ liệu âm nhạc theo cách thủ công vào bộ nhớ hoặc thẻ SD của thiết bị.
  • Bingo Money Game-Win Money Now
    Bingo Money Game-Win Money Now
    Bạn đang săn lùng một cách vui vẻ và thú vị để tăng thu nhập của bạn? Nói xin chào với Bingo Money Game Win Money ngay bây giờ! Đây không phải là ứng dụng lô tô điển hình của bạn; Đó là một nền tảng hấp dẫn, nơi bạn có thể giành được tiền thật và giải thưởng trực tiếp từ thiết bị di động của mình. Cơ học đơn giản của trò chơi cho phép bạn c
  • Looping Louis/2,3,4 Player
    Looping Louis/2,3,4 Player
    Looping Louie: Trò chơi kỹ năng cuối cùng cho điện thoại di động của bạn! Bạn đã sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu đau lòng với đầy hồi hộp và vui vẻ? Đi sâu vào thế giới phấn khích của Louie, phi công táo bạo, người bay lên trên bầu trời! Kiểm tra sự khéo léo, phản xạ và kỹ năng chiến thuật của bạn khi bạn thành thạo Lou
  • Pinko Sky Pop
    Pinko Sky Pop
    Hãy sẵn sàng đắm mình trong một sự pha trộn thú vị của các câu đố và quay với trò chơi mới được phát hành của chúng tôi! Tham gia vào niềm vui của việc bật bong bóng thông thường, hoặc tăng cường sự phấn khích bằng cách triển khai bom để xóa sạch nhiều bong bóng cùng một lúc. Khi bạn tiến bộ qua các cấp độ, thử thách int
  • Princess PJ Night Out Party
    Princess PJ Night Out Party
    Hãy sẵn sàng để đi sâu vào Đêm cuối cùng của các cô gái với trò chơi "Đảng công chúa BFF Crazy"! Trò chơi thú vị này là tất cả về bốn người bạn thân nhất quyết định tổ chức một bữa tiệc pyjama đáng nhớ để kết nối lại và có một vụ nổ cùng nhau. Trò chơi được đóng gói với các hoạt động thú vị và tương tác sẽ giữ cho y
  • Vegas Infinite
    Vegas Infinite
    Vegas Infinite: Sòng bạc cuối cùng của bạn đã trải nghiệm vào thế giới điện khí hóa của Vegas Infinite, được PokerStars mang đến cho bạn. Trải nghiệm sự hồi hộp của poker nhiều người chơi, blackjack, roulette, craps và khe trong một môi trường ngoạn mục được thiết kế để giải trí cuối cùng. Hãy nhớ rằng, đây không phải là