Thuis > Nieuws > Interview met Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 spreekt over .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraties, reacties van fans, VA-11 Hall-A, The Silver Case en nog veel meer

Interview met Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 spreekt over .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraties, reacties van fans, VA-11 Hall-A, The Silver Case en nog veel meer

Jan 25,25(3 maanden geleden)
Interview met Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 spreekt over .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraties, reacties van fans, VA-11 Hall-A, The Silver Case en nog veel meer

Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, de maker achter de geliefde indiegame VA-11 Hall-A, gaat diep in op het ontwikkelingstraject van het nieuwste project van Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de blijvende populariteit ervan, en de uitdagingen en triomfen van het brengen van de game naar verschillende platforms. Het gesprek gaat ook over het creatieve proces, de inspiraties, de groei van het team en de unieke uitdagingen van het navigeren door het ontwikkelingslandschap van indiegames.

TouchArcade (TA): Vertel ons over je rol bij Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Ik ben Chris, een gamemaker met vele rollen binnen het bedrijf. Ik geniet van gezelligheid en lekker eten als ik niet ondergedompeld ben in werk.

TA: Ons laatste gesprek was in 2019 rond de PS4- en Switch-releases van VA-11 Hall-A. Zelfs toen was de populariteit van het spel in Japan opvallend. Je hebt onlangs Bitsummit in Japan bezocht. Hoe was de ontvangst bij VA-11 Hall-A en .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Japan voelt als een tweede thuis. Terugkeren was emotioneel intens. Bitsummit was mijn eerste tentoonstelling sinds Tokyo Game Show 2017 – zeven jaar! De steun voor Sukeban Games was, ondanks de tijd, ongelooflijk de moeite waard. Dit voedt onze toekomstige inspanningen.

TA: VA-11 Hall-A is een van mijn favorieten aller tijden. Had je het enorme succes en de daaropvolgende merchandise verwacht?

CO: Ik had nooit verwacht dat er meer dan 10-15.000 exemplaren zouden worden verkocht, maar we erkenden het potentieel ervan. De omvang van het succes was overweldigend, en we zijn er nog steeds mee bezig.

TA: VA-11 Hall-A is beschikbaar voor pc, Switch, PS Vita, PS4 en PS5. Wat is er gebeurd met de aangekondigde iPad-versie? Worden havens afgehandeld door Ysbryd, of bent u erbij betrokken? Een Xbox-release zou fantastisch zijn.

CO: Ik heb een iPad-build getest, maar deze liep vast. Het kan een onbeantwoorde e-mail zijn geweest; dat moet u aan de uitgever vragen.

TA: Sukeban Games begon alleen met jou en IronincLark (Fer). Hoe is het team geëvolueerd?

CO: We zijn nu met zes mensen. Wij geven de voorkeur aan een klein, hecht team.

TA: Hoe verliep de samenwerking met MerengeDoll?

CO: Merenge is uitzonderlijk. Haar vermogen om mijn ideeën te visualiseren is ongelooflijk. Het is jammer dat sommige projecten waaraan ze werkte zijn geannuleerd, maar haar talent komt naar voren in .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: De samenwerking met Garoad aan de muziek van VA-11 Hall-A was een groot succes.

CO: Michael en ik delen dezelfde muzikale smaak, dus het proces verliep gezamenlijk en organisch. We herhaalden totdat de soundtrack compleet was, vaak met wederzijdse inspiratie tussen muziek en beelden.

TA: VA-11 Hall-A heeft een toegewijde fanbase en uitgebreide merchandise. Hoeveel input heeft u op merchandise? Is er iets dat je graag gemaakt zou willen zien?

CO: Mijn inbreng is beperkt; Ik keur ontwerpen meestal goed of af. Ik hoop meer betrokken te zijn bij de merchandise van .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: De Japanse VA-11 Hall-A-uitgave van Playism bevatte een prachtige kunstboekomslag. Kun je de inspiratie ervan bespreken en hoe je hulde brengt aan je invloeden?

CO: Die dekking ontstond in een moeilijke tijd, te midden van persoonlijke en nationale uitdagingen. Het ontwerp is beïnvloed door Gustavo Cerati's album Bocanada. Sindsdien heb ik mijn benadering van inspiratie verfijnd, wat duidelijk zal worden in .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: VA-11 Hall-A's karakters zijn ongelooflijk goed geschreven en ontworpen. Had je hun populariteit verwacht?

CO: Ik had de populariteit van Stella verwacht vanwege pre-release virale gifs, maar zulke dingen voorspellen is onmogelijk. Ik had een gevoel bij bepaalde elementen, maar ik kan niet uitleggen waarom; Ik laat de dingen het liefst organisch verlopen.

TA: N1RV Ann-A wordt vaak vergeleken met een "Silksong"-situatie. Kijk je terug op eerdere projecten terwijl je aan andere werkt?

CO: Ik noteer kennis en karakterideeën. Ik ontwerp graag personages en omgevingen en verken alternatieve scenario's, maar mijn huidige focus ligt op .45 PARABELLUM BLOODHOUND. De ontwikkeling van N1RV Ann-A zal daarna versnellen.

TA: Wat vindt u van No More Heroes 3 en Travis Strikes Again?

CO: Ik heb genoten van de gevechten in No More Heroes 3, maar niet van het schrijven ervan. Travis Strikes Again voelt authentieker als 'Suda'. Ik hoop dat toekomstige Grasshopper Manufacture-games zich richten op originaliteit.

TA: Wat vindt u van Grasshopper Manufacture onder NetEase en de aangekondigde remasters?

CO: Hopelijk biedt NetEase Grasshopper voldoende middelen en tijd.

Bij

TA: VA-11 Hall-A's reis naar verschillende platforms waren meerdere partijen betrokken. Hoe heeft het land de goederendistributie in Argentinië beheerd, met zijn importuitdagingen?

CO: Ik vermijd import vanwege het Argentijnse douanebeleid. Protectionistische maatregelen zijn contraproductief.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND's aankondiging werd positief onthaald. Kun je de afgelopen maanden voorafgaand aan de onthulling bespreken?

CO: We hebben hard gewerkt, zonder knelpunten, met behoud van een positieve sfeer. Hoewel er twijfels waren over zichzelf, was de positieve reactie op de onthulling de moeite waard.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND staat nu op de verlanglijst op Steam. Hoe is de interactie met fans online en offline geweest?

CO: De reacties waren overweldigend positief, met verrassend veel fanart.

TA: Wanneer kunnen we de key art als gesigneerde poster verwachten?

CO: Mogelijk bij vrijlating.

TA: Wat waren je belangrijkste inspiratiebronnen voor de beelden en gameplay van .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: De gameplay is ontworpen om de kloof te overbruggen tussen fans van visuele romans en spelers van actiespellen, waarbij inspiratie is gehaald uit Parasite Eve. De beelden zijn geïnspireerd op de combinatie van oude en nieuwe architectuur in Milaan en Buenos Aires, waardoor een unieke 'Zuid-Amerikaanse cyberpunk'-esthetiek ontstond.

TA: Vertel ons over het team en de ontwikkelingstijdlijn.

CO: Dagelijks werken twee mensen (ikzelf en de programmeur), met Merenge voor extra ontwerp. Juneji componeerde de muziek. De ontwikkeling heeft in de huidige versie ongeveer twee jaar geduurd, met eerdere experimenten.

TA: Zijn er plannen voor een pc-demo?

CO: Het onderhouden van een demo zou een uitdaging zijn, dus we geven de voorkeur aan offline evenementen.

TA: Zal .45 PARABELLUM BLOODHOUND toegankelijk zijn voor alle spelers?

CO: Het is nog te vroeg om dat te zeggen, maar het vechtsysteem wil benaderbaar zijn voor zowel gewone als actiegerichte spelers.

TA: Wat is je favoriete aspect van .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: De sfeer, het script en het verslavende vechtsysteem.

TA: Deel een ontwikkelingsanekdote.

CO: De eerste versies bevatten door Hong Kong geïnspireerde locaties, maar ik schakelde over naar een Zuid-Amerikaanse setting, gebruikmakend van mijn eigen culturele achtergrond.

TA: Zal .45 PARABELLUM BLOODHOUND in eigen beheer worden uitgegeven of met een uitgever?

CO: In eigen beheer uitgegeven op pc, met een uitgever voor consoles.

TA: Wat inspireerde het ontwerp en karakter van Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji, een actrice en zangeres, diende als een belangrijke inspiratiebron voor Reila's uiterlijk en gedrag.

TA: Hoeveel iteraties heeft Reila's ontwerp ondergaan?

CO: De kernlook was consistent, maar de outfit onderging veel herzieningen, met de hulp van Merenge.

TA: Moeten we kleinere projecten zoals VA-11 Hall-A Kids en Sapphic Pussy Rhapsody verwachten vóór .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Mogelijk, maar de focus ligt op het vrijgeven van .45 PARABELLUM BLOODHOUND en verder gaan.

TA: Hoe ziet een typische dag eruit?

CO: Mijn schema omvat werken van 9.00 uur tot 16.00 of 17.00 uur, maar de slaap is inconsistent. Als ik niet werk, geniet ik van films, wandelen en lezen.

TA: Van welke games heb je onlangs genoten?

CO: Kinderen van de Zon, Arctische Eieren, De Citadel, Lethal Company, RoboCop: Rogue City, De Evil Within, Elden Ring uitbreiding, en Kane en Lynch 2.

TA: Jouw mening over de huidige staat van indiegames?

CO: Ik word geïnspireerd door de creativiteit en de gemeenschap, maar maak me zorgen over een te groot vertrouwen in bekende concepten.

TA: Zijn er games waar je naar uitkijkt?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studiosysteem: Guardian Angel, en Eten Natuur.

TA: Jouw mening over Het zilveren hoesje?

CO: De Silver Case heeft een grote invloed en inspireert de presentatiestijlen in VA-11 Hall-A en The Radio Wave Bureau .

TA: Heb je het op console of pc gespeeld?

CO: Alle platforms.

TA: Welke visuele elementen van The Silver Case intrigeerden je?

CO: De stoïcijnse karakterontwerpen en unieke gebruikersinterface.

TA: Je hebt Suda51 ontmoet. Heeft hij VA-11 Hall-A gespeeld?

CO: Ja, maar ik ken zijn mening niet.

TA: Nog open voor een nieuw interview?

CO: Er is een verhaal dat ik later zal delen.

TA: Heb je Like a Dragon: Infinite Wealth gespeeld?

CO: Ik hou van de serie, maar heb Infinite Wealth nog niet uitgespeeld.

TA: Heb je VA-11 Hall-A op Steam Deck geprobeerd?

CO: Ja, maar controllerondersteuning is niet perfect vanwege technische beperkingen.

TA: Hoe vind je je koffie lekker?

CO: Zwart als de nacht, bij voorkeur met cheesecake.

Deze geparafraseerde versie behoudt de oorspronkelijke betekenis en toon, terwijl zinnen worden geherstructureerd en enkele woorden worden vervangen voor een meer natuurlijke stroom en om direct plagiaat te voorkomen. De afbeeldings-URL's blijven ongewijzigd.

Ontdekken
  • Pinko Sky Pop
    Pinko Sky Pop
    Maak je klaar om jezelf onder te dompelen in een opwindende mix van puzzels en fotograferen met ons nieuw uitgebrachte spel! Neem deel aan het plezier om reguliere bubbels te knallen, of de opwinding op te voeren door bommen in te zetten om meerdere bubbels tegelijkertijd te vernietigen. Naarmate je door de niveaus vordert, is de uitdaging int
  • Princess PJ Night Out Party
    Princess PJ Night Out Party
    Maak je klaar om te duiken in de Ultimate Girls 'Night met het spel "Crazy BFF Princess PJ Party"! Deze spannende game gaat over vier beste vrienden die besluiten om een ​​gedenkwaardig pyjamaparty te gooien om opnieuw verbinding te maken en samen een explosie te hebben. De game zit boordevol leuke en interactieve activiteiten die je houden
  • Vegas Infinite
    Vegas Infinite
    Vegas Infinite: Je ultieme casino heeft meegemaakt in de opwindende wereld van Vegas Infinite, u aangeboden door PokerStars. Ervaar de sensatie van multiplayer poker, blackjack, roulette, craps en slots in een adembenemende omgeving die is ontworpen voor ultiem entertainment. Onthoud dat dit niet is
  • Offsuit
    Offsuit
    Klaar om te duiken in de wereld van poker? Met offsuit, de ultieme poker -app, kun je poker leren, je handen analyseren en genieten van spannende games met je vrienden. Of je nu net begint of een doorgewinterde professional, offsuit biedt alles wat je nodig hebt om je pokervaardigheden te verhogen en te genieten van het spel
  • Time Blast
    Time Blast
    Klaar om te duiken in een opwindende reis door de tijd? Time Blast is het ultieme Match-3-puzzelspel dat niet alleen je vaardigheden zal uitdagen, maar ook je verbeelding ontbrandt! Sluit je aan bij de familie Timesmith en begin aan een episch avontuur in verschillende tijdperken, van het begin van de beschaving tot de W
  • CEO: A Success Story - Office
    CEO: A Success Story - Office
    Duik in het meedogenloze rijk van bedrijfs intriges met *CEO: A Success Story - Office *. Kanaal je innerlijke mogul, swindler en Hustler terwijl je navigeert in een kapitalistisch landschap vol met bondgenoten, tegenstanders en onvoorspelbare persoonlijkheden. Strategische allianties smeden, uw concurrenten te slim af zijn, en