घर > समाचार > सुकेबन गेम्स 2024 साक्षात्कार: क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ aka किरिरिन51 वार्ता .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड, प्रेरणाएँ, प्रशंसक प्रतिक्रियाएँ, वीए-11 हॉल-ए, द सिल्वर केस, और भी बहुत कुछ

सुकेबन गेम्स 2024 साक्षात्कार: क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ aka किरिरिन51 वार्ता .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड, प्रेरणाएँ, प्रशंसक प्रतिक्रियाएँ, वीए-11 हॉल-ए, द सिल्वर केस, और भी बहुत कुछ

Jan 25,25(3 महीने पहले)
सुकेबन गेम्स 2024 साक्षात्कार: क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ aka किरिरिन51 वार्ता .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड, प्रेरणाएँ, प्रशंसक प्रतिक्रियाएँ, वीए-11 हॉल-ए, द सिल्वर केस, और भी बहुत कुछ

प्रिय इंडी गेम वीए-11 हॉल-ए के निर्माता क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, सुकेबन गेम्स की नवीनतम परियोजना, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की विकास यात्रा पर गहराई से प्रकाश डालता है। . ऑर्टिज़ वीए-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता, इसकी स्थायी लोकप्रियता और खेल को विभिन्न प्लेटफार्मों पर लाने की चुनौतियों और जीत पर चर्चा करता है। बातचीत रचनात्मक प्रक्रिया, प्रेरणाओं, टीम के विकास और इंडी गेम विकास परिदृश्य को नेविगेट करने की अनूठी चुनौतियों पर भी चर्चा करती है।

टचआर्केड (टीए):सुकेबन गेम्स में अपनी भूमिका के बारे में हमें बताएं।

क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (सीओ): मैं क्रिस हूं, एक गेम निर्माता जो कंपनी के भीतर कई भूमिकाएं निभा रहा है। जब मैं काम में डूबा नहीं रहता तो मेलजोल और अच्छे भोजन का आनंद लेता हूं।

टीए: हमारी आखिरी बातचीत 2019 में वीए-11 हॉल-ए के पीएस4 और स्विच रिलीज के आसपास हुई थी। फिर भी, जापान में खेल की लोकप्रियता आश्चर्यजनक थी। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। वीए-11 हॉल-ए और .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का स्वागत कैसा था?

CO: जापान दूसरे घर जैसा लगता है। वापसी भावनात्मक रूप से तीव्र थी। टोक्यो गेम शो 2017 के सात साल बाद बिट्समिट मेरी पहली प्रदर्शनी थी! समय के बावजूद, सुकेबन गेम्स के लिए समर्थन अविश्वसनीय रूप से फायदेमंद था। यह हमारे भविष्य के प्रयासों को बढ़ावा देता है।

टीए: वीए-11 हॉल-ए मेरे सर्वकालिक पसंदीदा में से एक है। क्या आपने इसकी भारी सफलता और उसके बाद के उत्पादों की आशा की थी?

सीओ: मैंने 10-15 हजार प्रतियों से अधिक बिक्री की कभी उम्मीद नहीं की थी, लेकिन हमने इसकी क्षमता को पहचाना। इसकी सफलता का पैमाना जबरदस्त था, और हम अभी भी इस पर काम कर रहे हैं।

टीए: वीए-11 हॉल-ए पीसी, स्विच, पीएस वीटा, पीएस4 और पीएस5 पर है। घोषित iPad संस्करण का क्या हुआ? क्या बंदरगाहों का प्रबंधन Ysbryd द्वारा किया जाता है, या आप इसमें शामिल हैं? Xbox रिलीज़ शानदार होगी।

सीओ: मैंने आईपैड बिल्ड का परीक्षण किया, लेकिन यह रुक गया। यह शायद एक अनुत्तरित ईमेल रहा होगा; आपको प्रकाशक से पूछना होगा।

टीए: सुकेबन गेम्स की शुरुआत सिर्फ आपके और आयरनइंक्लार्क (फेर) के साथ हुई। टीम कैसे विकसित हुई है?

CO: अब हम छह लोग हैं। हम एक छोटी, एकजुट टीम पसंद करते हैं।

टीए: मेरेंजडॉल के साथ सहयोग करना कैसा रहा?

सीओ: मेरेंज असाधारण है। मेरे विचारों को कल्पना करने की उनकी क्षमता अविश्वसनीय है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि जिन कुछ परियोजनाओं पर उसने काम किया था उन्हें रद्द कर दिया गया, लेकिन उसकी प्रतिभा .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में चमकी।

टीए: गैरोड के साथ वीए-11 हॉल-ए के संगीत पर काम करना एक बड़ी सफलता थी।

सीओ: माइकल और मेरी संगीत रुचि समान है, इसलिए प्रक्रिया सहयोगात्मक और जैविक थी। हमने साउंडट्रैक पूरा होने तक इसे दोहराया, अक्सर संगीत और दृश्यों के बीच पारस्परिक प्रेरणा के साथ।

टीए: वीए-11 हॉल-ए के पास एक समर्पित प्रशंसक आधार और व्यापक माल है। माल पर आपके पास कितना इनपुट है? क्या आप ऐसा कुछ बनता हुआ देखना चाहेंगे?

CO: मेरा इनपुट सीमित है; मैं अधिकतर डिज़ाइनों को स्वीकृत या अस्वीकार करता हूँ। मुझे .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के माल के साथ और अधिक जुड़ने की उम्मीद है।

टीए: प्लेइज़्म के जापानी वीए-11 हॉल-ए रिलीज में एक शानदार कला पुस्तक कवर शामिल था। क्या आप इसकी प्रेरणा पर चर्चा कर सकते हैं और आप अपने प्रभावों को कैसे श्रद्धांजलि देते हैं?

सीओ: वह कवर एक कठिन समय के दौरान, व्यक्तिगत और राष्ट्रीय चुनौतियों के बीच बनाया गया था। डिज़ाइन गुस्तावो सेराती के एल्बम बोकानाडा से प्रभावित था। तब से मैंने प्रेरणा के प्रति अपने दृष्टिकोण को परिष्कृत किया है, जो .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में स्पष्ट होगा।

टीए: वीए-11 हॉल-ए के पात्र अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से लिखे और डिजाइन किए गए हैं। क्या आपने उनकी लोकप्रियता का अनुमान लगाया था?

सीओ: मुझे प्री-रिलीज़ वायरल GIF के कारण स्टेला की लोकप्रियता की उम्मीद थी, लेकिन ऐसी चीजों की भविष्यवाणी करना असंभव है। मुझे कुछ तत्वों के बारे में अहसास था, लेकिन मैं इसका कारण नहीं बता सकता; मैं चीजों को व्यवस्थित रूप से प्रकट होने देना पसंद करता हूं।

TA: N1RV एन-ए की तुलना अक्सर "सिल्कसॉन्ग" स्थिति से की जाती है। क्या आप दूसरों पर काम करते समय पिछली परियोजनाओं पर दोबारा गौर करते हैं?

सीओ: मैं विद्या और चरित्र संबंधी विचार लिखता हूं। मुझे पात्रों और परिवेशों को डिज़ाइन करने, वैकल्पिक परिदृश्यों की खोज करने में आनंद आता है, लेकिन मेरा वर्तमान ध्यान .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पर है। N1RV एन-ए के विकास में बाद में तेजी आएगी।

टीए: नो मोर हीरोज़ 3 और ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन?

पर आपके क्या विचार हैं

सीओ: मैंने नो मोर हीरोज 3 के युद्ध का आनंद लिया, लेकिन इसके लेखन का नहीं। ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन अधिक प्रामाणिक रूप से "सुडा" महसूस करता है। मुझे उम्मीद है कि भविष्य में ग्रासहॉपर निर्माण खेल मौलिकता पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

टीए: नेटईज़ के तहत ग्रासहॉपर निर्माण और घोषित रीमास्टर्स पर आपके क्या विचार हैं?

सीओ: उम्मीद है, नेटईज़ ग्रासहॉपर को पर्याप्त संसाधन और समय प्रदान करता है।

टीए: वीए-11 हॉल-ए की विभिन्न प्लेटफार्मों की यात्रा में कई पार्टियां शामिल थीं। यह अपनी आयात चुनौतियों के साथ, अर्जेंटीना में व्यापारिक वितरण को कैसे संचालित कर रहा है?

CO: मैं अर्जेंटीना की सीमा शुल्क नीतियों के कारण आयात करने से बचता हूं। संरक्षणवादी उपाय प्रतिकूल हैं।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा को सकारात्मक स्वागत मिला। क्या आप इस खुलासे से पहले के पिछले कुछ महीनों के बारे में चर्चा कर सकते हैं?

सीओ: हमने सकारात्मक माहौल बनाए रखते हुए, बिना किसी परेशानी के लगन से काम किया। हालांकि आत्म-संदेह थे, लेकिन खुलासे पर सकारात्मक प्रतिक्रिया फायदेमंद थी।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड अब स्टीम पर इच्छा सूची के लिए उपलब्ध है। यह प्रशंसकों के साथ ऑनलाइन और ऑफलाइन कैसे बातचीत कर रहा है?

सीओ: प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है, जिसमें आश्चर्यजनक मात्रा में फैनआर्ट शामिल है।

टीए: हम एक हस्ताक्षरित पोस्टर के रूप में मुख्य कला की उम्मीद कब कर सकते हैं?

सीओ:संभवतः रिलीज़ पर।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के दृश्य और गेमप्ले के लिए आपकी मुख्य प्रेरणा क्या थी?

CO: गेमप्ले को पैरासाइट ईव से प्रेरणा लेते हुए दृश्य उपन्यास प्रशंसकों और एक्शन गेम खिलाड़ियों के बीच अंतर को पाटने के लिए डिज़ाइन किया गया था। दृश्य मिलान और ब्यूनस आयर्स में पुराने और नए वास्तुकला के संयोजन से प्रेरित थे, जिससे एक अद्वितीय "दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक" सौंदर्य का निर्माण हुआ।

टीए: हमें टीम और विकास समयरेखा के बारे में बताएं।

CO: अतिरिक्त डिज़ाइन के लिए मेरेंज के साथ दो लोग प्रतिदिन काम करते हैं (मैं और प्रोग्रामर)। जुनेजी ने संगीत तैयार किया। विकास, अपने वर्तमान पुनरावृत्ति में, पहले के प्रयोग के साथ, लगभग दो साल हो गया है।

टीए: क्या पीसी डेमो की कोई योजना है?

CO: डेमो बनाए रखना चुनौतीपूर्ण होगा, इसलिए हम ऑफ़लाइन इवेंट को प्राथमिकता देते हैं।

टीए: क्या .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ होगा?

सीओ: यह कहना जल्दबाजी होगी, लेकिन युद्ध प्रणाली का लक्ष्य आकस्मिक और एक्शन-उन्मुख दोनों खिलाड़ियों के लिए सुलभ होना है।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?

सीओ: माहौल, स्क्रिप्ट, और नशे की लत युद्ध प्रणाली।

टीए: विकास का एक किस्सा साझा करें।

सीओ: शुरुआती संस्करणों में हांगकांग से प्रेरित स्थान दिखाए गए थे, लेकिन मैं अपनी सांस्कृतिक पृष्ठभूमि का लाभ उठाते हुए दक्षिण अमेरिकी सेटिंग में स्थानांतरित हो गया।

टीए: क्या .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड स्वयं प्रकाशित होगा या किसी प्रकाशक के साथ?

CO: कंसोल के लिए एक प्रकाशक के साथ, पीसी पर स्व-प्रकाशित।

टीए: रीला मिकाज़ुची के डिज़ाइन और चरित्र को किसने प्रेरित किया?

सीओ: मीको काजी, एक अभिनेत्री और गायिका, ने रीला के लुक और आचरण के लिए एक प्रमुख प्रेरणा के रूप में काम किया।

टीए: रीला का डिज़ाइन कितने पुनरावृत्तियों से गुज़रा?

CO: मुख्य लुक सुसंगत था, लेकिन मेरेंज की मदद से पोशाक में कई संशोधन हुए।

टीए: क्या हमें .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड से पहले वीए-11 हॉल-ए किड्स और सैफ़िक पुसी रैप्सोडी जैसी छोटी परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए >?

CO: संभवतः, लेकिन ध्यान .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड को रिलीज़ करने और आगे बढ़ने पर है।

टीए: एक सामान्य दिन कैसा दिखता है?

सीओ: मेरे शेड्यूल में सुबह 9 बजे से शाम 4 या 5 बजे तक काम करना शामिल है, लेकिन नींद असंगत है। जब काम नहीं करता, तो मैं फिल्में देखना, घूमना और पढ़ना पसंद करता हूं।

टीए: आपने हाल ही में किन खेलों का आनंद लिया है?

सीओ: सूर्य के बच्चे, आर्कटिक अंडे, द सिटाडेल, घातक कंपनी, रोबोकॉप: दुष्ट शहर, द भीतर की बुराई, एल्डेन रिंग विस्तार, और केन और लिंच 2

टीए: इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति पर आपके विचार?

सीओ: मैं रचनात्मकता और समुदाय से प्रेरित हूं, लेकिन परिचित अवधारणाओं पर अत्यधिक निर्भरता को लेकर चिंतित हूं।

टीए: कोई गेम जिसका आप इंतजार कर रहे हैं?

CO: स्लिटरहेड, सोनोकुनी, एलेशन फॉर द वंडर बॉक्स 6000, स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल, और खाना प्रकृति.

टीए: द सिल्वर केस पर आपके विचार?

सीओ: द सिल्वर केस एक प्रमुख प्रभाव है, जो वीए-11 हॉल-ए और द रेडियो वेव ब्यूरो में प्रस्तुति शैलियों को प्रेरित करता है। .

टीए: क्या आपने इसे कंसोल या पीसी पर खेला?

सीओ: सभी प्लेटफॉर्म।

टीए: द सिल्वर केस के किन दृश्य तत्वों ने आपको आकर्षित किया?

सीओ: स्थिर चरित्र डिजाइन और अद्वितीय यूआई।

TA: आप Suda51 से मिल चुके हैं। क्या उसने VA-11 Hall-A?

खेला है

सीओ: हां, लेकिन मैं उनकी राय नहीं जानता।

टीए: क्या आप अभी भी एक और साक्षात्कार के लिए तैयार हैं?

सीओ: एक कहानी है जिसे मैं बाद में साझा करूंगा।

टीए: क्या आपने लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ?

खेला

सीओ: मुझे श्रृंखला पसंद है लेकिन अभी तक अनंत धन समाप्त नहीं हुई है।

टीए: क्या आपने स्टीम डेक पर वीए-11 हॉल-ए आज़माया है?

सीओ: हां, लेकिन तकनीकी सीमाओं के कारण नियंत्रक समर्थन सही नहीं है।

टीए: आपको अपनी कॉफी कैसी लगती है?

CO:रात जैसा काला, अधिमानतः चीज़केक के साथ।

यह संक्षिप्त संस्करण वाक्यों को पुनर्गठित करते समय और अधिक प्राकृतिक प्रवाह के लिए और प्रत्यक्ष साहित्यिक चोरी से बचने के लिए कुछ शब्दों को प्रतिस्थापित करते समय मूल अर्थ और स्वर को बनाए रखता है। छवि URL अपरिवर्तित रहते हैं।

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