บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย
บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเบื้องหลังเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A เจาะลึกการเดินทางการพัฒนาของโปรเจ็กต์ล่าสุดของ Sukeban Games .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A ความนิยมที่ยืนยงของมัน ตลอดจนความท้าทายและชัยชนะในการนำเกมไปสู่แพลตฟอร์มต่างๆ บทสนทนายังกล่าวถึงกระบวนการสร้างสรรค์ แรงบันดาลใจ การเติบโตของทีม และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการสำรวจภูมิทัศน์การพัฒนาเกมอินดี้
<>TouchArcade (TA):
Christopher Ortiz (CO):
ฉันชื่อ Chris ผู้สร้างเกมที่ต้องรับบทบาทหลายบทบาทภายในบริษัท ฉันสนุกกับการสังสรรค์และทานอาหารดีๆ เมื่อไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับงานTA:
การสนทนาครั้งสุดท้ายของเราเกิดขึ้นในปี 2019 เกี่ยวกับการเปิดตัว PS4 และ Switch ของVA-11 Hall-A ถึงกระนั้น ความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็ยังโดดเด่นมาก คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การต้อนรับ VA-11 Hall-A และ .45 PARABELLUM BLOODHOUND เป็นอย่างไรบ้าง? CO:
ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนบ้านหลังที่สอง การกลับมามีความรุนแรงทางอารมณ์ Bitsummit เป็นนิทรรศการครั้งแรกของฉันนับตั้งแต่งาน Tokyo Game Show 2017 – เจ็ดปี! การสนับสนุน Sukeban Games แม้จะผ่านช่วงเวลานี้ไปแล้ว แต่ก็ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อ นี่เป็นเชื้อเพลิงสำหรับความพยายามในอนาคตของเรา<> TA:
VA-11 Hall-A เป็นหนึ่งในเพลงโปรดตลอดกาลของฉัน คุณคาดหวังความสำเร็จครั้งใหญ่และสินค้าที่ตามมาหรือไม่
CO: ฉันไม่เคยคาดหวังยอดขายเกิน 10-15,000 ชุด แต่เราตระหนักถึงศักยภาพของมัน ความสำเร็จมีมากมายมหาศาล และเรายังคงดำเนินการอยู่
TA:VA-11 Hall-A วางจำหน่ายบน PC, Switch, PS Vita, PS4 และ PS5 เกิดอะไรขึ้นกับ iPad เวอร์ชันที่ประกาศ? พอร์ตได้รับการจัดการโดย Ysbryd หรือคุณมีส่วนเกี่ยวข้อง? การเปิดตัว Xbox คงจะยอดเยี่ยมมาก
CO: ฉันทดสอบการเล่น iPad แต่กลับหยุดชะงัก อาจเป็นอีเมลที่ไม่ได้รับคำตอบ คุณต้องถามผู้จัดพิมพ์ <>
TA:Sukeban Games เริ่มต้นเพียงคุณและ IronincLark (เฟอร์) ทีมมีการพัฒนาอย่างไรบ้าง?
CO: ตอนนี้ครบหกคนแล้ว เราชอบทีมเล็กๆ ที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิด
TA: การร่วมงานกับ MerengeDoll เป็นยังไงบ้าง?
CO: Merenge นั้นยอดเยี่ยมมาก ความสามารถของเธอในการแสดงภาพความคิดของฉันนั้นช่างเหลือเชื่อ น่าเสียดายที่บางโปรเจ็กต์ที่เธอทำงานอยู่ถูกยกเลิกไป แต่พรสวรรค์ของเธอก็ส่องประกายใน .45 PARABELLUM BLOODHOUND
.<> TA:
การทำงานร่วมกับ Garoad ในเพลงของVA-11 Hall-A ประสบความสำเร็จอย่างมาก
CO: Michael และฉันมีรสนิยมทางดนตรีที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้นกระบวนการนี้จึงเป็นการทำงานร่วมกันและเป็นธรรมชาติ เราทำซ้ำจนกว่าเพลงประกอบจะเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งมักจะได้รับแรงบันดาลใจร่วมกันระหว่างดนตรีและภาพ
TA: VA-11 Hall-A มีฐานแฟนคลับเฉพาะและสินค้ามากมาย คุณมีข้อมูลสินค้ามากน้อยเพียงใด? คุณอยากเห็นอะไรที่ได้ทำบ้าง?
CO: อินพุตของฉันมีจำกัด; ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นส่วนใหญ่ ฉันหวังว่าจะมีส่วนร่วมมากขึ้นกับสินค้าของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
TA: Playism's Japanese VA-11 Hall-A เปิดตัวมีปกหนังสือภาพศิลป์อันน่าทึ่ง คุณช่วยพูดถึงแรงบันดาลใจของมันและวิธีแสดงความเคารพต่ออิทธิพลของคุณได้ไหม
CO: เพลงคัฟเวอร์นั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ท่ามกลางความท้าทายส่วนตัวและระดับชาติ การออกแบบได้รับอิทธิพลจากอัลบั้ม Bocanada ของ Gustavo Cerati ตั้งแต่นั้นมา ฉันได้ปรับปรุงแนวทางในการสร้างแรงบันดาลใจ ซึ่งจะปรากฏใน .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
<>TA:
ตัวละครของ VA-11 Hall-A เขียนบทและออกแบบได้ดีมากอย่างเหลือเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของพวกเขาไหม? CO:
ฉันคาดหวังความนิยมของ Stella เนื่องจากมีไวรัล gif ก่อนเผยแพร่ แต่การคาดเดาเรื่องดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ ฉันมีความรู้สึกเกี่ยวกับองค์ประกอบบางอย่าง แต่ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม ฉันชอบปล่อยให้สิ่งต่างๆ เปิดเผยอย่างเป็นธรรมชาติTA:
N1RV แอน-เอ มักจะถูกเปรียบเทียบกับสถานการณ์ "ซิลค์ซอง" คุณกลับไปดูโปรเจ็กต์ที่ผ่านมาในขณะที่ทำงานกับคนอื่นอยู่หรือเปล่า? CO:
ฉันจดตำนานและไอเดียตัวละครไว้ ฉันสนุกกับการออกแบบตัวละครและสภาพแวดล้อม สำรวจสถานการณ์ทางเลือก แต่ปัจจุบันฉันมุ่งเน้นไปที่.45 PARABELLUM BLOODHOUND N1RV Ann-A การพัฒนาจะเร่งตัวขึ้นหลังจากนั้น <> TA:
คุณคิดอย่างไรกับNo More Heroes 3 และ
? CO: ฉันสนุกกับการต่อสู้ของ No More Heroes 3 แต่ไม่ใช่การเขียนบท
Travis Strikes Againให้ความรู้สึก "สุดา" ที่แท้จริงมากกว่า ฉันหวังว่าเกม Grasshopper Manufacturing ในอนาคตจะเน้นไปที่ความคิดริเริ่ม TA: คุณคิดอย่างไรกับ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ NetEase และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้
CO:หวังว่า NetEase จะทำให้ Grasshopper มีทรัพยากรและเวลาเหลือเฟือ <>
TA:การเดินทางของ VA-11 Hall-A สู่แพลตฟอร์มต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย การดำเนินการกระจายสินค้าในอาร์เจนตินากับความท้าทายในการนำเข้าเป็นอย่างไร
CO:
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND ได้รับการตอบรับอย่างดี คุณช่วยพูดคุยถึงช่วง 2-3 เดือนที่ผ่านมาก่อนที่จะมีการเปิดเผยได้ไหม
CO: เราทำงานอย่างขยันขันแข็ง ไม่วิกฤติ และรักษาบรรยากาศเชิงบวก แม้จะมีข้อสงสัยในตัวเอง แต่การตอบรับเชิงบวกต่อการเปิดเผยนี้ก็ให้ผลดี
<>TA:
.45 PARABELLUM BLOODHOUND พร้อมให้สิ่งที่อยากได้บน Steam แล้ว มีการโต้ตอบกับแฟนๆ ทางออนไลน์และออฟไลน์อย่างไรบ้าง CO:
เสียงตอบรับเป็นบวกอย่างล้นหลาม พร้อมด้วยแฟนอาร์ตจำนวนมากที่น่าประหลาดใจTA:
เมื่อไหร่เราจะคาดหวังให้งานศิลปะหลักเป็นโปสเตอร์พร้อมลายเซ็นได้?CO:
อาจเป็นไปได้เมื่อวางจำหน่าย<> TA:
อะไรคือแรงบันดาลใจหลักของคุณสำหรับภาพและรูปแบบการเล่นของ.45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: รูปแบบการเล่นได้รับการออกแบบเพื่อลดช่องว่างระหว่างแฟนวิชวลโนเวลและผู้เล่นเกมแอคชั่น โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Parasite Eve ภาพได้รับแรงบันดาลใจจากการผสมผสานระหว่างสถาปัตยกรรมเก่าและใหม่ในมิลานและบัวโนสไอเรส ทำให้เกิดสุนทรียภาพแบบ "ไซเบอร์พังก์ในอเมริกาใต้" อันเป็นเอกลักษณ์
<>TA: บอกเราเกี่ยวกับทีมและลำดับเวลาการพัฒนา
CO: คนสองคนทำงานทุกวัน (ตัวฉันและโปรแกรมเมอร์) โดยมี Merenge ในการออกแบบเพิ่มเติม จูนจิเป็นคนแต่งเพลง การพัฒนาในการทำซ้ำปัจจุบันใช้เวลาประมาณสองปีโดยมีการทดลองก่อนหน้านี้
<>
TA: มีแผนสำหรับการสาธิตบนพีซีหรือไม่
CO: การดูแลรักษาการสาธิตอาจเป็นเรื่องท้าทาย ดังนั้นเราจึงชอบกิจกรรมออฟไลน์
.45 PARABELLUM BLOODHOUND จะเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคนหรือไม่
CO: ยังเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้ตั้งเป้าให้สามารถเข้าถึงได้สำหรับทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นแนวแอ็คชั่น <>
TA: คุณชอบด้านไหนของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: บรรยากาศ บท และระบบการต่อสู้ที่น่าติดตาม <>
TA: แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนา
CO: เวอร์ชันแรกๆ นำเสนอสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ฉันเปลี่ยนมาใช้ฉากในอเมริกาใต้ โดยใช้ประโยชน์จากภูมิหลังทางวัฒนธรรมของฉันเอง <>
TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND จะเผยแพร่ด้วยตนเองหรือกับผู้จัดพิมพ์
CO: เผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซี โดยมีผู้เผยแพร่สำหรับคอนโซล
TA: อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบและตัวละครของ Reila Mikazuchi?
CO: Meiko Kaji นักแสดงและนักร้อง ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจสำคัญต่อรูปลักษณ์และพฤติกรรมของ Reila
<>TA:
CO:
ลุคหลักยังคงเดิม แต่เครื่องแต่งกายได้รับการแก้ไขหลายครั้ง โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Merenge<> TA:
เราควรคาดหวังโปรเจ็กต์เล็กๆ เช่นVA-11 Hall-A Kids และ
ก่อน .45 PARABELLUM BLOODHOUND? CO: อาจเป็นไปได้ แต่มุ่งเน้นไปที่การปล่อย .45 PARABELLUM BLOODHOUND และเดินหน้าต่อไป
TA: วันปกติจะเป็นอย่างไร?
CO:ตารางงานของฉันคือทำงานตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 16.00 หรือ 17.00 น. แต่การนอนไม่สอดคล้องกัน เมื่อไม่ได้ทำงาน ฉันจะสนุกกับการดูหนัง เดินเล่น และอ่านหนังสือ <>
TA:คุณชอบเกมอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้?
CO: บุตรแห่งดวงอาทิตย์
ไข่อาร์กติก, ป้อมปราการ
,กองร้อยอันตราย, RoboCop: Rogue City, The ความชั่วร้ายภายใน, Elden Ring ส่วนขยาย และ Kane และ Lynch 2. TA: คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสถานะของเกมอินดี้ในปัจจุบัน? CO: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์และชุมชน แต่กังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป <>
TA: มีเกมใดบ้างที่คุณตั้งตารอ?
CO: Slitterhead
,Sonokuni,
, ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel และ
กินธรรมชาติ. TA: ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ The Silver Case? CO: The Silver Case มีอิทธิพลสำคัญ โดยสร้างแรงบันดาลใจให้กับสไตล์การนำเสนอใน
VA-11 Hall-Aและ The Radio Wave Bureau . <>
TA:คุณเล่นบนคอนโซลหรือพีซี? CO: ทุกแพลตฟอร์ม TA: องค์ประกอบภาพใดของ
The Silver Case ที่ทำให้คุณทึ่ง
CO: การออกแบบตัวละครที่อดทนและ UI ที่เป็นเอกลักษณ์ <>
TA: คุณเจอสุดา51แล้ว เขาเล่น VA-11 Hall-A
หรือเปล่าCO: ใช่ แต่ฉันไม่รู้ความคิดเห็นของเขา
TA: ยังเปิดรับสัมภาษณ์ต่อไปอีกไหม
CO: มีเรื่องจะเล่าให้ฟังทีหลัง
TA: คุณเล่น Like a Dragon: Infinite Wealth?
CO: ชอบเรื่องนี้แต่ดูไม่จบ Infinite Wealthเลย
<>TA:
VA-11 Hall-A บน Steam Deck แล้วหรือยัง? CO:
ใช่ แต่การรองรับคอนโทรลเลอร์ไม่สมบูรณ์แบบเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคTA:
คุณชอบกาแฟแบบไหน?CO:
ดำเหมือนกลางคืน เหมาะใส่กับชีสเค้ก<> เวอร์ชันที่ถอดความนี้ยังคงความหมายและน้ำเสียงดั้งเดิม ในขณะที่ปรับโครงสร้างประโยคและแทนที่คำบางคำเพื่อให้ลื่นไหลเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น และเพื่อหลีกเลี่ยงการลอกเลียนแบบโดยตรง URL รูปภาพยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
-
Offsuitพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งโป๊กเกอร์หรือยัง? ด้วยแอพโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดคุณสามารถเรียนรู้โป๊กเกอร์วิเคราะห์มือของคุณและสนุกกับเกมที่น่าตื่นเต้นกับเพื่อน ๆ ของคุณ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือเป็นมืออาชีพที่มีประสบการณ์ Offsuit นำเสนอทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อยกระดับทักษะโป๊กเกอร์ของคุณและสนุกกับเกม
-
Time Blastพร้อมที่จะดำน้ำในการเดินทางที่น่าตื่นเต้นตลอดเวลาหรือยัง? Time Blast เป็นเกมไขปริศนา Match-3 ที่ดีที่สุดที่ไม่เพียง แต่ท้าทายทักษะของคุณ แต่ยังจุดประกายจินตนาการของคุณด้วย! เข้าร่วมครอบครัว Timesmith และเริ่มต้นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ในยุคที่แตกต่างกันตั้งแต่รุ่งอรุณแห่งอารยธรรมไปจนถึง W
-
CEO: A Success Story - Officeดำดิ่งสู่อาณาจักรแห่งการวางอุบายขององค์กรด้วย *CEO: A Success Story - Office * ช่องทางเจ้าพ่อภายในของคุณ Swindler และ Hustler ในขณะที่คุณนำทางภูมิทัศน์ทุนนิยมที่เต็มไปด้วยพันธมิตรฝ่ายตรงข้ามและบุคลิกที่คาดเดาไม่ได้ ปลอมแปลงพันธมิตรเชิงกลยุทธ์เอาชนะคู่แข่งของคุณและ
-
Sort Landคุณพร้อมที่จะดำดิ่งสู่ความท้าทายในการเรียงลำดับที่ดีที่สุดหรือไม่? มองไม่ไกลไปกว่าการจัดเรียง Land - เกมปริศนาการเรียงลำดับสีที่น่าดึงดูดและผ่อนคลายที่สุดในปีนี้! ใน
-
Bubble Shooter Blastดำดิ่งสู่ความตื่นเต้นของเกมการจับคู่ปริศนาคลาสสิกด้วย ** Bubble Shooter Blast **! สัมผัสกับความสนุกสนานไร้กาลเวลาของนักกีฬาป๊อปฟองที่คุณตั้งเป้าหมายจับคู่และทุบทางของคุณผ่านลูกบอลที่มีสีสัน เกมยิงฟองสบู่ที่ติดยาเสพติดนี้มีระดับปริศนามากมาย
-
Dogs3D Races Bettingสัมผัสกับความตื่นเต้นของการแข่งรถเกรย์ฮาวด์โดยไม่มีปัญหาทางจริยธรรมใด ๆ กับการเดิมพันของสุนัข 3D โดย Inbet เกมแข่งรถเสมือนจริงพลังงานสูงนี้ช่วยให้คุณวางเดิมพันในการแข่งขันจำลองที่มี Greyhounds เสมือนจริงหกตัว ไม่ว่าคุณจะทำนายผู้ชนะผู้วางตำแหน่งหรือการแสดงสหรัฐอเมริกา