Дом > Новости > Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

Jan 25,25(3 месяцев назад)
Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, подробно рассказывает о пути разработки последнего проекта Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, ее непреходящую популярность, а также проблемы и триумфы, связанные с переносом игры на различные платформы. Разговор также затрагивает творческий процесс, вдохновение, рост команды и уникальные проблемы навигации в сфере разработки инди-игр.

TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в Sukeban Games.

Кристофер Ортис (Колорадо): Я Крис, создатель игр, совмещающий множество ролей в компании. Мне нравится общаться и вкусно поесть, когда я не погружен в работу.

ТА: Наш последний разговор состоялся в 2019 году по поводу релизов VA-11 Hall-A для PS4 и Switch. Уже тогда популярность игры в Японии была поразительной. Недавно вы посетили Bitsummit в Японии. Как прошел прием в VA-11 Hall-A и .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

КО: Япония ощущается как второй дом. Возвращение было эмоционально напряженным. Bitsummit была моей первой выставкой после Tokyo Game Show 2017 — семь лет назад! Поддержка Sukeban Games, несмотря на время, была невероятно полезной. Это подпитывает наши будущие усилия.

ТА: ВА-11 Зал-А — один из моих самых любимых. Ожидали ли вы его огромный успех и последующие товары?

КО: Я никогда не ожидал, что продажи превысят 10-15 тысяч копий, но мы осознали его потенциал. Масштаб его успеха был ошеломляющим, и мы все еще его обрабатываем.

ТА: ВА-11 Зал-А доступен на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5. Что случилось с анонсированной версией iPad? Портами занимается Ysbryd или вы в этом участвуете? Релиз для Xbox был бы просто фантастическим.

КО: Я тестировал сборку для iPad, но она застопорилась. Это могло быть письмо без ответа; вам нужно спросить издателя.

ТА: Игры Sukeban начались только с вами и IronincLark (Фер). Как развивалась команда?

КО: Нас теперь шесть человек. Мы предпочитаем небольшой, сплоченный коллектив.

ТА: Как прошло сотрудничество с MerengeDoll?

КО: Меренге исключительный. Ее способность визуализировать мои идеи невероятна. К сожалению, некоторые проекты, над которыми она работала, были отменены, но ее талант проявился в .45 PARABELLUM BLODHOUND.

ТА: Работа с Гароадом над музыкой для VA-11 Hall-A имела большой успех.

КО: У нас с Майклом схожие музыкальные вкусы, поэтому процесс был совместным и органичным. Мы работали до тех пор, пока не был готов саундтрек, часто при взаимном вдохновении музыки и визуальных эффектов.

TA: VA-11 Hall-A имеет преданных фанатов и обширный ассортимент товаров. Какой у вас вклад в товар? Что-нибудь, что вы хотели бы увидеть в исполнении?

КО: Мой вклад ограничен; В основном я одобряю или отвергаю проекты. Я надеюсь более активно участвовать в создании товаров .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Японский релиз VA-11 Hall-A от Playism включал в себя потрясающую обложку артбука. Можете ли вы обсудить, что послужило источником вдохновения и как вы отдаете дань уважения своим влияниям?

КО: Эта обложка была создана в трудное время, среди личных и национальных проблем. На дизайн повлиял альбом Густаво Черати Bocanada. С тех пор я усовершенствовал свой подход к вдохновению, что будет очевидно в .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: VA-11 Hall-A Персонажи невероятно хорошо прописаны и проработаны. Ожидали ли вы их популярности?

КО: Я ожидал популярности Стеллы благодаря предварительным релизам вирусных гифок, но предсказать такие вещи невозможно. У меня было ощущение определенных элементов, но я не могу объяснить почему; Я предпочитаю, чтобы все развивалось органично.

TA: N1RV Ann-A часто сравнивают с ситуацией из «Шелковой песни». Вы возвращаетесь к прошлым проектам, работая над другими?

КО: Я записываю лор и идеи персонажей. Мне нравится создавать персонажей и окружение, исследовать альтернативные сценарии, но сейчас я сосредоточен на .45 PARABELLUM BLOODHOUND. После этого разработка N1RV Ann-A ускорится.

ТА: Что вы думаете о No More Heroes 3 и Трэвис снова наносит удар?

КО: Мне понравилась боевая система No More Heroes 3, но не ее сценарий. Трэвис снова наносит удар выглядит более аутентично «Судой». Я надеюсь, что будущие игры Grasshopper Manufacture будут сосредоточены на оригинальности.

ТА: Что вы думаете о Grasshopper Manufacture под управлением NetEase и анонсированных ремастерах?

КО: Надеюсь, NetEase предоставит Grasshopper достаточно ресурсов и времени.

TA: В путешествии VA-11 Hall-A по различным платформам участвовало несколько сторон. Как компания справляется с распределением товаров в Аргентине с ее проблемами импорта?

КО: Я избегаю импорта из-за таможенной политики Аргентины. Протекционистские меры контрпродуктивны.

TA: .45 Заявление PARABELLUM BLOODHOUND было встречено положительно. Можете ли вы обсудить последние несколько месяцев, предшествовавшие раскрытию информации?

КО:Мы работали старательно, без хруста, сохраняя позитивную атмосферу. Хотя были сомнения в себе, положительная реакция на это открытие была полезной.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND теперь доступен в списке желаний в Steam. Как вам удалось взаимодействовать с фанатами онлайн и оффлайн?

КО: Реакция была исключительно положительной, с удивительным количеством фан-арта.

ТА: Когда мы можем ожидать ключевую иллюстрацию в виде подписанного постера?

КО: Возможно, в релизе.

ТА: Что вас больше всего вдохновило на создание визуальных эффектов и игрового процесса .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

КО: Геймплей был разработан, чтобы преодолеть разрыв между поклонниками визуальных новелл и игроками в жанре экшн, черпая вдохновение из Parasite Eve. Визуальные эффекты были вдохновлены сочетанием старой и новой архитектуры Милана и Буэнос-Айреса, создавая уникальную эстетику «южноамериканского киберпанка».

TA: Расскажите нам о команде и сроках разработки.

КО: Ежедневно работают два человека (я и программист), с Merenge для дополнительного дизайна. Джунджи написал музыку. Разработка в текущей версии длилась около двух лет, с учетом предыдущих экспериментов.

TA: Планируется ли демо-версия для ПК?

КО: Поддерживать демо-версию будет непросто, поэтому мы предпочитаем оффлайн-мероприятия.

ТА: Будет ли .45 PARABELLUM BLOODHOUND доступен всем игрокам?

КО: Пока слишком рано говорить об этом, но боевая система призвана быть доступной как для обычных игроков, так и для игроков, ориентированных на действия.

ТА: Что вам больше всего нравится в .45 ПАРАБЕЛЛУМ-БЛАДХАУНД?

КО: Атмосфера, сценарий и захватывающая боевая система.

TA: Поделитесь анекдотом о разработке.

КО: В ранних версиях использовались места, вдохновленные Гонконгом, но я переключился на южноамериканскую обстановку, используя свой собственный культурный опыт.

ТА: Будет ли .45 PARABELLUM BLOODHOUND публиковаться самостоятельно или с издателем?

СО: Издано самостоятельно на ПК и издателем для консолей.

ТА: Что вдохновило Рейлу Миказучи на дизайн и характер?

КО: Мейко Кадзи, актриса и певица, послужила главным источником вдохновения для внешнего вида и поведения Рейлы.

ТА: Сколько итераций прошел дизайн Рейлы?

КО: Основной вид остался неизменным, но с помощью Меренге наряд претерпел множество изменений.

ТА: Стоит ли нам ожидать меньших проектов, таких как VA-11 Hall-A Kids и Sapphic Pussy Rhapsody до .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

КО: Возможно, но основное внимание уделяется выпуску .45 PARABELLUM BLOODHOUND и движению дальше.

ТА: Как выглядит типичный день?

КО: Мой график предполагает работу с 9 утра до 16-17 часов, но сон непостоянный. Когда я не работаю, я наслаждаюсь фильмами, прогулками и чтением.

ТА: Какие игры вам понравились в последнее время?

КО: Дети Солнца, Арктические яйца, Цитадель, Смертельная рота, Робокоп: Город изгоев, The Evil Within, расширение Elden Ring и Кейн и Линч 2.

ТА: Что вы думаете о текущем состоянии инди-игр?

КО: Меня вдохновляет творчество и сообщество, но меня беспокоит чрезмерная зависимость от знакомых концепций.

ТА: Какие игры вы ждете?

СО: Slitterhead, Сонокуни, Elation For The Wonder Box 6000, Студийная система: Ангел-хранитель и Еда Природа.

ТА: Что вы думаете о Серебряном деле?

КО: Серебряный футляр оказал большое влияние, вдохновляя стили презентации в VA-11 Hall-A и Радиоволновом бюро .

ТА: Вы играли на консоли или ПК?

КО: Все платформы.

ТА: Какие визуальные элементы Серебряного футляра вас заинтриговали?

КО: Стойкий дизайн персонажей и уникальный интерфейс.

ТА: Вы познакомились с Suda51. Играл ли он в ВА-11 Зал-А?

КО: Да, но я не знаю его мнения.

ТА: Все еще готовы к новому интервью?

КО: Есть история, которой я поделюсь позже.

ТА: Вы играли в Like a Dragon: Infinite Wealth?

КО: Мне нравится сериал, но я еще не закончил Бесконечное богатство.

ТА: Вы пробовали VA-11 Hall-A в Steam Deck?

КО: Да, но поддержка контроллеров не идеальна из-за технических ограничений.

ТА: Как тебе кофе?

КО: Черный как ночь, желательно с чизкейком.

Эта перефразированная версия сохраняет исходное значение и тон, но при этом реструктурирует предложения и заменяет некоторые слова для более естественного потока и во избежание прямого плагиата. URL-адреса изображений остаются неизменными.

Обнаружить
  • Let's Learn Science quiz
    Let's Learn Science quiz
    Представляя игру «Давайте изучать науку», адаптированную специально для студентов четвертого класса в Египте, но для учащихся всех возрастов. Погрузитесь в мир науки и проверьте свои знания с помощью этого захватывающего образовательного инструмента. Как играть: 1. У вас есть 60 секунд, чтобы ответить на столько вопросов
  • Veggie[CC] Character Creator
    Veggie[CC] Character Creator
    Погрузитесь в мир творчества с нашей игрой в одежде, где вы можете создавать и настроить своих собственных уникальных персонажей с помощью множества захватывающих функций. Являетесь ли вы энтузиастом моды или просто любите играть с разными взглядами, эта игра - ваша идеальная игровая площадка для стиля. Функции
  • пазлы про собак для детей
    пазлы про собак для детей
    Погрузитесь в восхитительный мир "Веселая игра -головоломка со многими красивыми фотографиями собак!" Разработанный как для детей, так и для взрослых, которые обожают собак и наслаждаются вызовом головоломки. Если вы или ваши малыши-поклонники собачьих игр и бесплатных головоломок, это приложение является обязательным, с участием массива
  • Battle Ludo - Classic King Ludo
    Battle Ludo - Classic King Ludo
    Зайдите в прошлое и переживайте радость своего детства с ** Battle Ludo - Classic King Ludo **! Эта восхитительная настольная игра, также известная как самолет Ludo, является идеальным способом объединить друзей, семью и детей в течение нескольких часов развлечения и развлечений. Скатайте кости, стратегически маневрировать своей PLA
  • Lucky Medusa
    Lucky Medusa
    Погрузитесь в волнующий мир игры Lucky Medusa, захватывающего подводного игрового опыта, наполненного сокровищами и победами, просто ожидая, когда вы их претендуете! Эта игра предлагает освежающий поворот в мобильных играх, сочетающий простые, но увлекательные задачи с потенциалом для прибыльной службы
  • Teen Patti Hero
    Teen Patti Hero
    Погрузитесь в волнующую вселенную подростка Патти Герой, главная карточная игра, предназначенная для взрослых старше 18 лет, ищущих развлечения без ставок реальных денег. Эта игра предоставляет безопасное и приятное пространство, чтобы оттачивать свои навыки и проверить свою удачу, свободную от финансового риска. Вы испытываете вызов