Rumah > Berita > Temu bual Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasi, Reaksi Peminat, VA-11 Hall-A, The Silver Case, dan Banyak Lagi

Temu bual Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasi, Reaksi Peminat, VA-11 Hall-A, The Silver Case, dan Banyak Lagi

Jan 25,25(3 bulan yang lalu)
Temu bual Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasi, Reaksi Peminat, VA-11 Hall-A, The Silver Case, dan Banyak Lagi

Temu bual ekstensif ini bersama Christopher Ortiz, pencipta di sebalik permainan indie yang digemari VA-11 Hall-A, mendalami perjalanan pembangunan projek terbaharu Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, popularitinya yang berkekalan, dan cabaran serta kejayaan membawa permainan ke pelbagai platform. Perbualan itu juga menyentuh proses kreatif, inspirasi, pertumbuhan pasukan dan cabaran unik dalam menavigasi landskap pembangunan permainan indie.

TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Saya Chris, pencipta permainan yang menyulap banyak peranan dalam syarikat. Saya menikmati pergaulan dan makanan yang enak apabila tidak terlibat dalam kerja.

TA: Perbualan terakhir kami adalah pada tahun 2019 sekitar VA-11 Hall-A keluaran PS4 dan Switch. Walaupun begitu, populariti permainan itu di Jepun sangat menarik. Anda baru-baru ini menghadiri Bitsummit di Jepun. Bagaimanakah sambutan ke VA-11 Hall-A dan .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Jepun berasa seperti rumah kedua. Kepulangan adalah emosi yang sengit. Bitsummit ialah pameran pertama saya sejak Tokyo Game Show 2017 – tujuh tahun! Sokongan untuk Sukan Sukeban, walaupun pada masa itu, adalah sangat bermanfaat. Ini menyemarakkan usaha masa hadapan kami.

TA: VA-11 Hall-A ialah salah satu kegemaran saya sepanjang masa. Adakah anda menjangkakan kejayaan besarnya dan barangan yang seterusnya?

CO: Saya tidak pernah menjangkakan jualan melebihi 10-15k salinan, tetapi kami menyedari potensinya. Skala kejayaannya amat memberangsangkan, dan kami masih memprosesnya.

TA: VA-11 Hall-A ada pada PC, Switch, PS Vita, PS4 dan PS5. Apa yang berlaku kepada versi iPad yang diumumkan? Adakah port dikendalikan oleh Ysbryd, atau adakah anda terlibat? Keluaran Xbox akan menjadi hebat.

CO: Saya telah bermain ujian binaan iPad, tetapi ia terhenti. Ia mungkin e-mel yang tidak dijawab; anda perlu bertanya kepada penerbit.

TA: Permainan Sukeban bermula dengan hanya anda dan IronincLark (Fer). Bagaimanakah pasukan itu berkembang?

CO: Kami kini enam orang. Kami lebih suka pasukan yang kecil dan rapat.

TA: Bagaimanakah kerjasama dengan MerengeDoll?

CO: Merenge adalah luar biasa. Keupayaannya untuk menggambarkan idea saya adalah luar biasa. Malangnya beberapa projek yang diusahakannya dibatalkan, tetapi bakatnya menyerlah dalam .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Bekerjasama dengan Garoad pada muzik VA-11 Hall-A merupakan satu kejayaan yang hebat.

CO: Michael dan saya berkongsi cita rasa muzik yang sama, jadi prosesnya adalah kolaboratif dan organik. Kami mengulangi sehingga runut bunyi selesai, selalunya dengan inspirasi bersama antara muzik dan visual.

TA: VA-11 Hall-A mempunyai peminat yang berdedikasi dan barangan yang banyak. Berapa banyak input yang anda ada pada barangan? Ada apa-apa yang anda ingin lihat dibuat?

CO: Input saya adalah terhad; Saya kebanyakannya meluluskan atau menolak reka bentuk. Saya berharap untuk lebih terlibat dengan barangan .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Keluaran Playism's Japanese VA-11 Hall-A termasuk kulit buku seni yang menakjubkan. Bolehkah anda membincangkan inspirasinya dan cara anda memberi penghormatan kepada pengaruh anda?

CO: Muka depan itu dicipta semasa masa sukar, di tengah-tengah cabaran peribadi dan negara. Reka bentuknya dipengaruhi oleh album Gustavo Cerati Bocanada. Saya telah memperhalusi pendekatan saya terhadap inspirasi, yang akan terbukti dalam .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Watak VA-11 Hall-A ditulis dan direka dengan sangat baik. Adakah anda menjangkakan populariti mereka?

CO: Saya menjangkakan populariti Stella kerana gif viral pra-keluaran, tetapi meramalkan perkara sedemikian adalah mustahil. Saya mempunyai perasaan tentang unsur-unsur tertentu, tetapi saya tidak dapat menjelaskan mengapa; Saya lebih suka membiarkan perkara itu berlaku secara organik.

TA: N1RV Ann-A selalunya dibandingkan dengan situasi "Lagu Sutera". Adakah anda meninjau semula projek masa lalu sambil mengerjakan projek lain?

CO: Saya mencatatkan idea tradisi dan watak. Saya gemar mereka bentuk watak dan persekitaran, meneroka senario alternatif, tetapi tumpuan semasa saya adalah pada .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Perkembangan N1RV Ann-Aakan bertambah pantas selepas itu.

TA: Apakah pendapat anda tentang No More Heroes 3 dan Travis Strikes Again?

CO: Saya menikmati pertempuran No More Heroes 3tetapi bukan tulisannya. Travis Serang Lagi berasa lebih asli "Suda." Saya harap permainan Grasshopper Manufacture akan datang menumpukan pada keaslian.

TA: Apakah pendapat anda tentang Grasshopper Manufacture di bawah NetEase dan remaster yang diumumkan?

CO: Mudah-mudahan, NetEase menyediakan Grasshopper dengan sumber dan masa yang mencukupi.

TA: Perjalanan VA-11 Hall-A ke pelbagai platform melibatkan pelbagai pihak. Bagaimanakah ia menavigasi pengedaran barangan di Argentina, dengan cabaran importnya?

CO: Saya mengelak mengimport kerana dasar kastam Argentina. Langkah perlindungan adalah tidak produktif.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUNDPengumuman disambut dengan sambutan yang positif. Bolehkah anda membincangkan beberapa bulan terakhir sebelum pendedahan?

CO: Kami bekerja dengan bersungguh-sungguh, tanpa masalah, mengekalkan suasana yang positif. Walaupun terdapat keraguan diri, tindak balas positif terhadap pendedahan itu memberi ganjaran.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND kini tersedia untuk senarai hajat di Steam. Bagaimanakah ia berinteraksi dengan peminat dalam talian dan luar talian?

CO: Sambutan sangat positif, dengan jumlah fanart yang mengejutkan.

TA: Bilakah kita boleh mengharapkan seni utama sebagai poster yang ditandatangani?

CO: Mungkin semasa dikeluarkan.

TA: Apakah inspirasi utama anda untuk visual dan permainan .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Permainan ini direka untuk merapatkan jurang antara peminat novel visual dan pemain permainan aksi, mendapat inspirasi daripada Parasite Eve. Visual diilhamkan oleh gabungan seni bina lama dan baharu di Milan dan Buenos Aires, menghasilkan estetika "South American Cyberpunk" yang unik.

TA: Beritahu kami tentang pasukan dan garis masa pembangunan.

CO: Dua orang bekerja setiap hari (saya dan pengaturcara), dengan Merenge untuk reka bentuk tambahan. Juneji menggubah muzik. Pembangunan, dalam lelaran semasa, adalah lebih kurang dua tahun, dengan percubaan lebih awal.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk demo PC?

CO: Mengekalkan demo akan menjadi mencabar, jadi kami lebih suka acara luar talian.

TA: Adakah .45 PARABELLUM BLOODHOUND boleh diakses oleh semua pemain?

CO: Masih terlalu awal untuk menyatakan, tetapi sistem pertempuran bertujuan mudah didekati oleh pemain kasual dan berorientasikan aksi.

TA: Apakah aspek kegemaran anda .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Suasana, skrip dan sistem pertempuran yang ketagihan.

TA: Kongsi anekdot pembangunan.

CO: Versi awal menampilkan tempat yang diilhamkan Hong Kong, tetapi saya beralih ke suasana Amerika Selatan, memanfaatkan latar belakang budaya saya sendiri.

TA: Adakah .45 PARABELLUM BLOODHOUND akan diterbitkan sendiri atau dengan penerbit?

CO: Diterbitkan sendiri pada PC, dengan penerbit untuk konsol.

TA: Apakah yang mengilhamkan reka bentuk dan watak Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji, seorang pelakon dan penyanyi, menjadi inspirasi utama untuk penampilan dan gelagat Reila.

TA: Berapa banyak lelaran yang telah dilalui oleh reka bentuk Reila?

CO: Penampilan teras adalah konsisten, tetapi pakaian itu menjalani banyak semakan, dengan bantuan Merenge.

TA: Sekiranya kita mengharapkan projek yang lebih kecil seperti VA-11 Hall-A Kids dan Sapphic Pussy Rhapsody sebelum .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Mungkin, tetapi tumpuan adalah pada melepaskan .45 PARABELLUM BLOODHOUND dan meneruskan.

TA: Apakah rupa hari biasa?

CO: Jadual saya melibatkan bekerja dari 9 pagi hingga 4 atau 5 petang, tetapi tidur tidak konsisten. Apabila tidak bekerja, saya suka menonton filem, berjalan-jalan dan membaca.

TA: Apakah permainan yang anda gemari baru-baru ini?

CO: Anak-anak Matahari, Telur Artik, The Citadel, Kompeni Maut, RoboCop: Bandar Penyangak, The Evil Within, Elden Ring pengembangan dan Kane and Lynch 2.

TA: Pendapat anda tentang keadaan semasa permainan indie?

CO: Saya diilhamkan oleh kreativiti dan komuniti, tetapi bimbang tentang terlalu bergantung pada konsep biasa.

TA: Mana-mana permainan yang anda nantikan?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Sistem Studio: Guardian Angel, dan Makan Alam semula jadi.

TA: Pendapat anda tentang Kes Perak?

CO: Kes Perak ialah pengaruh utama, memberi inspirasi kepada gaya persembahan dalam VA-11 Hall-A dan Biro Gelombang Radio .

TA: Adakah anda memainkannya pada konsol atau PC?

CO: Semua platform.

TA: Apakah elemen visual Kes Perak yang menarik minat anda?

CO: Reka bentuk watak tabah dan UI yang unik.

TA: Anda telah berjumpa dengan Suda51. Pernahkah dia bermain VA-11 Hall-A?

CO: Ya, tetapi saya tidak tahu pendapatnya.

TA: Masih terbuka untuk temu duga lain?

CO: Ada cerita yang saya akan kongsikan nanti.

TA: Adakah anda bermain Like a Dragon: Infinite Wealth?

CO: Saya suka siri ini tetapi belum habis Kekayaan Infinite lagi.

TA: Pernahkah anda mencuba VA-11 Hall-A di Steam Deck?

CO: Ya, tetapi sokongan pengawal tidak sempurna disebabkan oleh pengehadan teknikal.

TA: Bagaimanakah anda menyukai kopi anda?

CO: Hitam seperti malam, lebih baik dengan kek keju.

Versi parafrasa ini mengekalkan makna dan nada asal sambil menyusun semula ayat dan menggantikan beberapa perkataan untuk aliran yang lebih semula jadi dan untuk mengelakkan plagiarisme langsung. URL imej kekal tidak berubah.

Temui
  • Offsuit
    Offsuit
    Bersedia untuk menyelam ke dunia poker? Dengan Offsuit, aplikasi poker muktamad, anda boleh belajar poker, menganalisis tangan anda, dan menikmati permainan mendebarkan dengan rakan -rakan anda. Sama ada anda baru bermula atau pro berpengalaman, Offsuit menawarkan semua yang anda perlukan untuk meningkatkan kemahiran poker anda dan menikmati permainan
  • Time Blast
    Time Blast
    Bersedia untuk menyelam ke dalam perjalanan yang menggembirakan melalui masa? Time Blast adalah permainan teka-teki Match-3 Ultimate yang bukan sahaja mencabar kemahiran anda tetapi juga menyalakan imaginasi anda! Sertai keluarga Timesmith dan memulakan pengembaraan epik di seluruh zaman yang berbeza, dari awal tamadun ke W
  • CEO: A Success Story - Office
    CEO: A Success Story - Office
    Menyelam ke alam kejam tipu muslihat korporat dengan *Ketua Pegawai Eksekutif: Kisah Kejayaan - Pejabat *. Salurkan mogul dalaman, Swindler, dan Hustler semasa anda menavigasi landskap kapitalis yang penuh dengan sekutu, musuh, dan personaliti yang tidak dapat diramalkan. Menjalin pakatan strategik, mengalahkan pesaing anda, dan
  • Sort Land
    Sort Land
    Adakah anda bersedia untuk menyelam ke dalam cabaran penyortiran muktamad? Lihatlah lebih jauh daripada Sort Land - permainan teka -teki penyortiran warna yang paling menawan dan santai tahun ini! Tenggelamkan diri anda di dunia tanah yang baik, permainan penyortiran warna yang pandai dan inovatif di mana anda mengambil peranan seorang pengurus terminal. Dalam
  • Bubble Shooter Blast
    Bubble Shooter Blast
    Menyelam ke dalam kegembiraan permainan perlawanan teka -teki klasik dengan ** Blast Shooter Bubble **! Mengalami keseronokan penembak pop gelembung di mana anda mensasarkan, memadankan, dan menghancurkan jalan anda melalui pelbagai bola yang berwarna -warni. Permainan penembak gelembung ketagihan ini menawarkan banyak tahap teka -teki, memastikan akhir
  • Dogs3D Races Betting
    Dogs3D Races Betting
    Mengalami kegelapan adrenalin perlumbaan greyhound tanpa sebarang dilema etika dengan perlumbaan anjing -perlumbaan dengan inbet. Permainan perlumbaan maya bertenaga tinggi ini membolehkan anda meletakkan pertaruhan pada perlumbaan simulasi yang memaparkan enam maya greyhounds. Sama ada anda meramalkan pemenang, penempatan, atau pertunjukan, AS