Dom > Aktualności > Wywiad podczas Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Rozmowy kiririn51 .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiracje, reakcje fanów, VA-11 Hall-A, srebrna obudowa i wiele więcej

Wywiad podczas Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Rozmowy kiririn51 .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiracje, reakcje fanów, VA-11 Hall-A, srebrna obudowa i wiele więcej

Jan 25,25(3 miesięcy temu)
Wywiad podczas Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Rozmowy kiririn51 .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiracje, reakcje fanów, VA-11 Hall-A, srebrna obudowa i wiele więcej

Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą uwielbianej gry niezależnej VA-11 Hall-A, zagłębia się w historię rozwoju najnowszego projektu Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, jego niesłabnącą popularność oraz wyzwania i triumfy związane z wprowadzeniem gry na różne platformy. Rozmowa porusza również temat procesu twórczego, inspiracji, rozwoju zespołu i wyjątkowych wyzwań związanych z poruszaniem się w środowisku tworzenia gier niezależnych.

TouchArcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Jestem Chris, twórca gier łączący wiele ról w firmie. Kiedy nie jestem pochłonięty pracą, lubię spędzać czas towarzysko i dobre jedzenie.

TA: Nasza ostatnia rozmowa odbyła się w 2019 roku wokół premiery VA-11 Hall-A na PS4 i Switcha. Już wtedy popularność gry w Japonii była uderzająca. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. Jak przyjęto przyjęcie VA-11 Hall-A i .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Japonia jest jak drugi dom. Powrót był pełen emocji. Bitsummit była moją pierwszą wystawą od Tokyo Game Show 2017 – siedem lat! Mimo upływu czasu wsparcie dla Sukeban Games było niezwykle satysfakcjonujące. To napędza nasze przyszłe wysiłki.

TA: VA-11 Hall-A to jeden z moich ulubionych utworów wszechczasów. Czy spodziewałeś się jego ogromnego sukcesu i kolejnych gadżetów?

CO: Nigdy nie spodziewałem się sprzedaży powyżej 10-15 tys. egzemplarzy, ale dostrzegliśmy jego potencjał. Skala jego sukcesu była przytłaczająca, a my wciąż go przetwarzamy.

TA: VA-11 Hall-A jest na PC, Switchu, PS Vita, PS4 i PS5. Co się stało z zapowiedzianą wersją na iPada? Czy porty są obsługiwane przez Ysbryd, czy też jesteś w to zaangażowany? Wydanie na konsolę Xbox byłoby fantastyczne.

CO: Testowałem wersję iPada, ale zawiesiła się. Mógł to być e-mail bez odpowiedzi; musisz zapytać wydawcę.

TA: Sukeban Games zaczęło się tylko od ciebie i IronincLarka (Fer). Jak ewoluował zespół?

CO: Jest nas teraz sześć osób. Preferujemy mały, zgrany zespół.

TA: Jak przebiega współpraca z MerengeDoll?

CO: Merenge jest wyjątkowe. Jej umiejętność wizualizacji moich pomysłów jest niesamowita. Szkoda, że ​​niektóre projekty, nad którymi pracowała, zostały anulowane, ale jej talent widać w .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Praca z Garoadem nad muzyką VA-11 Hall-A zakończyła się wielkim sukcesem.

CO: Michael i ja mamy podobne gusta muzyczne, więc cały proces był oparty na współpracy i organiczny. Powtarzaliśmy, aż ścieżka dźwiękowa była kompletna, często inspirując się muzyką i grafiką.

TA: VA-11 Hall-A ma oddaną rzeszę fanów i szeroki asortyment towarów. Jak duży masz wkład w towary? Czy jest coś, co chciałbyś zobaczyć zrobione?

CO: Mój wkład jest ograniczony; Najczęściej zatwierdzam lub odrzucam projekty. Mam nadzieję bardziej zaangażować się w produkty .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Japońskie wydanie VA-11 Hall-A firmy Playism zawierało oszałamiającą okładkę albumu z grafiką. Czy możesz omówić inspiracje i sposób, w jaki oddajesz hołd swoim inspiracjom?

CO: Ta okładka powstała w trudnym czasie, wśród wyzwań osobistych i narodowych. Na projekt zainspirował album Gustavo Cerati Bocanada. Od tego czasu udoskonaliłem swoje podejście do inspiracji, co będzie widoczne w .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Postacie VA-11 Hall-A są niesamowicie dobrze napisane i zaprojektowane. Czy przewidywałeś ich popularność?

CO: Spodziewałem się popularności Stelli ze względu na przedpremierowe wirusowe gify, ale przewidzenie takich rzeczy jest niemożliwe. Miałem przeczucie co do pewnych elementów, ale nie potrafię wyjaśnić dlaczego; Wolę pozwolić, aby wszystko rozwijało się organicznie.

TA: N1RV Ann-A jest często porównywany do sytuacji „Silksong”. Czy podczas pracy nad innymi wracasz do poprzednich projektów?

CO: Zapisuję pomysły na historię i postacie. Lubię projektować postacie i środowiska, odkrywać alternatywne scenariusze, ale obecnie skupiam się na .45 PARABELLUM BLOODHOUND. N1RV Ann-A później nastąpi przyspieszenie rozwoju.

TA: Co sądzisz o No More Heroes 3 i Travis kontratakuje ponownie?

CO: Podobała mi się walka w No More Heroes 3, ale nie pisanie. Travis uderza ponownie czuje się bardziej autentycznie „Suda”. Mam nadzieję, że przyszłe gry Grasshopper Manufacture skupią się na oryginalności.

TA: Co sądzisz o Grasshopper Manufacture w ramach NetEase i ogłoszonych remasterach?

CO: Mamy nadzieję, że NetEase zapewni Grasshopperowi wystarczające zasoby i czas.

TA: W podróż VA-11 Hall-A na różne platformy zaangażowanych było wiele stron. Jak radzi sobie z dystrybucją towarów w Argentynie w obliczu wyzwań związanych z importem?

CO: Unikam importu ze względu na argentyńską politykę celną. Środki protekcjonistyczne przynoszą efekt przeciwny do zamierzonego.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUNDZapowiedź spotkała się z pozytywnym przyjęciem. Czy możesz omówić kilka ostatnich miesięcy poprzedzających ujawnienie?

CO: Pracowaliśmy sumiennie, bez zgrzytów, zachowując pozytywną atmosferę. Choć pojawiały się wątpliwości, pozytywna reakcja na tę informację była satysfakcjonująca.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND jest teraz dostępny na liście życzeń na platformie Steam. Jak wygląda interakcja z fanami online i offline?

CO: Odzew był w przeważającej mierze pozytywny, z zaskakującą ilością fanartów.

TA: Kiedy możemy spodziewać się kluczowej grafiki w postaci podpisanego plakatu?

CO: Prawdopodobnie w momencie premiery.

TA: Jakie były Twoje główne inspiracje przy tworzeniu grafiki i rozgrywki .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Rozgrywka została zaprojektowana, aby wypełnić lukę między fanami powieści wizualnych a graczami gier akcji, czerpiąc inspirację z Parasite Eve. Wizualizacje zostały zainspirowane zestawieniem starej i nowej architektury Mediolanu i Buenos Aires, tworząc niepowtarzalną estetykę „południowoamerykańskiego cyberpunku”.

TA: Opowiedz nam o zespole i harmonogramie rozwoju.

CO: Codziennie pracują dwie osoby (ja i ​​programista), a Merenge zajmuje się dodatkowym projektem. Juneji skomponował muzykę. Rozwój w obecnej wersji trwał około dwóch lat i obejmował wcześniejsze eksperymenty.

TA: Czy są plany dotyczące wersji demonstracyjnej na PC?

CO: Utrzymanie wersji demonstracyjnej byłoby wyzwaniem, dlatego wolimy wydarzenia offline.

TA: Czy .45 PARABELLUM BLOODHOUND będzie dostępny dla wszystkich graczy?

CO: Jest za wcześnie, aby powiedzieć, ale system bitwy ma być przystępny zarówno dla zwykłych graczy, jak i graczy nastawionych na akcję.

TA: Jaki jest Twój ulubiony aspekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Atmosfera, scenariusz i wciągający system walki.

TA: Podziel się anegdotą o rozwoju.

CO: Wczesne wersje przedstawiały lokalizacje inspirowane Hongkongiem, ale ja przeniosłem się do scenerii Ameryki Południowej, wykorzystując własne tło kulturowe.

TA: Czy .45 PARABELLUM BLOODHOUND zostanie wydany samodzielnie czy z wydawcą?

CO: Wydane samodzielnie na PC, na konsole we współpracy z wydawcą.

TA: Co zainspirowało projekt i charakter Reili Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji, aktorka i piosenkarka, była główną inspiracją dla wyglądu i zachowania Reili.

TA: Ile iteracji przeszedł projekt Reili?

CO: Podstawowy wygląd był spójny, ale strój przeszedł wiele zmian z pomocą Merenge.

TA: Czy powinniśmy spodziewać się mniejszych projektów, takich jak VA-11 Hall-A Kids i Sapphic Pussy Rhapsody przed .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Być może, ale skupiamy się na wypuszczeniu .45 PARABELLUM BLOODHOUND i dalszym rozwoju.

TA: Jak wygląda typowy dzień?

CO: Mój harmonogram obejmuje pracę od 9:00 do 16:00 lub 17:00, ale sen jest nieregularny. Kiedy nie pracuję, lubię filmy, spacery i czytanie.

TA: Jakie gry ostatnio Ci się podobały?

CO: Dzieci Słońca, Arktyczne Jaja, Cytadela, Zabójcza Kompania, RoboCop: Zbójeckie Miasto, The Wewnętrzne zło, dodatek Elden Ring oraz Kane i Lynch 2.

TA: Co myślisz o obecnym stanie gier niezależnych?

CO: Inspiruje mnie kreatywność i społeczność, ale obawiam się nadmiernego polegania na znanych koncepcjach.

TA: Jakieś gry, na które nie możesz się doczekać?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, System studyjny: Anioł Stróż i Jedzenie Natura.

TA: Co myślisz o Srebrnej Etui?

CO: Srebrna skrzynka wywarła ogromny wpływ, inspirując style prezentacji w VA-11 Hall-A i Biurze Radio Wave .

TA: Grałeś w to na konsoli czy na PC?

CO: Wszystkie platformy.

TA: Jakie elementy wizualne Srebrnej Etui Cię zaintrygowały?

CO: Stoickie projekty postaci i unikalny interfejs użytkownika.

TA: Poznałeś Sudę51. Czy grał VA-11 Hall-A?

CO: Tak, ale nie znam jego opinii.

TA: Nadal jesteś otwarty na kolejny wywiad?

CO: Oto historia, którą opowiem później.

TA: Czy grałeś w Like a Dragon: Infinite Wealth?

CO: Uwielbiam tę serię, ale jeszcze nie skończyłem Infinite Wealth.

TA: Czy próbowałeś VA-11 Hall-A na Steam Deck?

CO: Tak, ale obsługa kontrolerów nie jest idealna ze względu na ograniczenia techniczne.

TA: Jak smakuje Ci Twoja kawa?

CO: Czarne jak noc, najlepiej z sernikiem.

Ta sparafrazowana wersja zachowuje oryginalne znaczenie i ton, jednocześnie zmieniając zdania i zastępując niektóre słowa, aby uzyskać bardziej naturalny przepływ i uniknąć bezpośredniego plagiatu. Adresy URL obrazów pozostają niezmienione.

Odkryć
  • Sort Land
    Sort Land
    Czy jesteś gotowy zagłębić się w najlepsze wyzwanie sortowania? Nie szukaj dalej niż sortowanie - w tegorocznej najbardziej urzekającej i relaksującej kolorystyce gry puzzli! Zanurz się w świecie, sprytną i innowacyjną grę sortowania kolorów, w której wcierasz się do roli terminalu menedżera. W
  • Bubble Shooter Blast
    Bubble Shooter Blast
    Zanurz się w ekscytacji klasycznej gry w mecz z ** bąbelkową strzelanką **! Doświadcz ponadczasowej zabawy z bąbelkową strzelanką, w której celujesz, dopasowujesz i przełóż swoją drogę przez kolorowe gamę piłek. Ta uzależniająca gra bąbelkowa oferuje mnóstwo poziomów układanki, zapewniając koniec
  • Dogs3D Races Betting
    Dogs3D Races Betting
    Doświadcz przypływu adrenaliny wyścigów chartów bez żadnych etycznych dylematów z rasami psów 3D obstawiają przez inbet. Ta wysokoenergetyczna gra wirtualna wyścigowa pozwala zakładać zakłady na symulowane wyścigi z sześcioma wirtualnymi chartami. Niezależnie od tego, czy przewidywasz zwycięzcę, placerki, czy pokazy, USA
  • Easy Lizzy
    Easy Lizzy
    Uczenie się angielskich słów może być zniechęcającym zadaniem, ale nie musi być nudne ani trudne. Sekret bez wysiłku zapamiętywania angielskiego słownictwa leży w sile żywych skojarzeń. Ta sprawdzona metoda, którą zoptymalizowaliśmy do swojego pełnego potencjału, przekształca proces uczenia się
  • Xenon Crowe
    Xenon Crowe
    Wyrusz na radosne polowanie na robaki na planecie Xenon z *Xenon Crowe *, gdzie wczesny ptak może złapać robaka, ale uporczywy Crowe zabezpiecza ofiarę wolną od śmiertelnego jadu! Ten obcy świat jest pełen stworzeń, które ewoluowały wyrafinowaną taktykę przetrwania, w tym kamuflaż Abilit
  • Edukaciniai žaidimai ALPA
    Edukaciniai žaidimai ALPA
    Gry oparte na lokalnej kulturze, które uczą alfabetu, liczb, kształtów i kolorów. W współpracy z technologami edukacyjnymi i nauczycielami „Alpa Kids” rozwija gry mobilne, które wykorzystują przykłady z lokalnej kultury i natury, aby zapewnić angażujące wrażenia uczenia się dla dzieci w wieku 3-8 lat, oba w oba